Zephyrnet-logotyp

Goblin Stone Review – Breed to Succeed – MonsterVine

Datum:

Goblins har fått en dålig rap i fantasyspel. Visst, de är inte riktigt gigantiska råttor i avloppet när det gäller klichéfiender, men det är de man slåss efter gigantiska råttor, kanske. Ingen bryr sig egentligen om troll, förutom de kåta konstigheterna förstås, men det är egentligen inte människor i teknisk mening. Goblin sten handlar om att ta kontroll över några av dessa stackars små killar, de sista troll som överlevde efter förföljelse av grymma äventyrare, och föra dem till ära genom att återuppbygga ett trollhål, döda äventyrare och monster, samla guld och skatter, och...vänta, gjorde... blir äventyraren trots allt äventyraren?! Mycket att tänka på!

Goblin sten
Utvecklare: Orc Chop Games
Pris: $ 25 USD
Plattform: PC (recenserad)
MonsterVine levererades med Steam-kod för granskning

Jag erkänner att jag intresserar mig för detta av flera skäl: jag är den som gillar det här konstiga spelet och jag skrev en lite bordsspel om att vara en fånig goblin. Även när jag kollade upp det på Steam stod det Goblin sten liknade Död Spire och Darkest Dungeon, och som någon som sjönk hundratals timmar i båda, såldes. Nu går vi. 

Du börjar med två små troll som mestadels är nakna och du springer bort från äventyrare men, ironiskt nog, hitta en magisk sten som är precis vad de letade efter. Att vara mestadels nakna troll ger ett lustigt detaljeringsschema där ett gigantiskt skinkben eller en sten på en pinne är ett idealiskt vapen. Du kommer att rynka pannan och undra om den där träpallen eller den magiska stenen är det verkligen en uppgradering. Den sardoniska berättaren kommer att fundera över ditt mäktiga bands äventyr och hälften av dem kommer inte ens ha byxor på sig. 

Goblin sten följer en ganska enkel loop när du är klar med att lära dig spela och avsluta den inledande berättelsen/tutorialbiten: Du har en trolllya med olika rum att uppgradera. Några av dessa är till för saker som lagring eller för att låta dig öka din population av troll. En av dessa är för trolluppfödning, så ja, du kan ägna dig åt troll-eugenik och föda upp bättre troll men tyvärr, förlåt perversa, du får inte titta, även om jag inte tvivlar på att någon av er arbetar på en mod för det nu. Det finns en camping på ovansidan där vandrande troll som du kan rekrytera kommer att stanna till och en handlare låter dig köpa och sälja byte från dina äventyr. 

Äventyr är ganska enkelt: du sätter ihop ett lag först. Klasserna inkluderar:

  • Peon: Du är en goblin. Det är allt. Men du kan bära mycket grejer.
  • Vakt: Du är en tank. Du mildrar skadan
  • Raider: Think barbarian: Du gör en massa skada men kan också ha synergikunskaper med de andra klasserna
  • Shaman: Du gör heals och hexes
  • Mystiker: Du orsakar och förhindrar skada
  • Bandit: De är skurkar
  • Hunter: Du kastar fällor och skruvar runt med fiendens positionering (inte så, sickos).

När du har byggt upp din laguppställning väljer du en plats på kartan. Vissa av dessa är berättelserelaterade uppdrag, men ibland är det spaning eller äventyr efter byte eller att skapa material för att förbättra din bas. I allmänhet har du en uppfattning om vad du ger dig in på. 

Själva äventyret i sig är en sidscrollande 2D-affär där du möter olika saker i stil med, ja, Död Spire or Darkest Dungeon för, ja, det är en roguelike, och gömd under sagobokens visuella bilder och charmiga konst och sardoniska berättare är alla de skenande som kommer med "roguelike", som "ja, dina troll kommer att dö mycket, men det är faktiskt bra eftersom själar är en valuta som du kan använda för att uppgradera basen" och "du kan inte gå tillbaka och ändra dina val eftersom det finns en enda sparning och den sparas automatiskt, så ta itu med de val du gör, suck."

Det du kommer att stöta på är ofta "strid", vilket är den vanliga turbaserade affären, och det här är Darkest Dungeon-stil med massor av modifierare och stavningseffekter och positionering och buffs och debuffs och "vill du göra mycket skada på den första killen i raden eller den andra och fjärde killen i raden ELLER vill du förgifta tre olika killar ELLER vill du läka dina killar men skada dig själv”-liknande beslut. Fiender sträcker sig från fantasy-RPG-fiender som zombies och flytande skelett och slemkuber till ondskefulla äventyrare till onda, frukostbesatta halvlingar som försöker kidnappa dina orc-bros (orcher är vänner med troll, förstås). 

…men att vara äventyrare (tror jag? Men troll som gillar att döda äventyrare?)…det finns också många andra stuff pågår på dessa kartor. Det finns resursinsamling. Det finns köpmän och smeder som kan polera dina vapen eller sälja dina prylar. Det finns sällsynta skatter att hitta. Det är konstiga möten med magiska lampor eller mimikskattkistor som faktiskt är ganska vänliga. Du har en karta och en ungefärlig uppfattning om vad varje rutt innehåller, men bara en grov, och det är en roguelike, så kanske det faktiskt är en magisk lampa och något bra kommer att hända, eller kanske ingenting alls kommer att hända. Vem vet?

Tillbaka vid basen kommer du att använda ditt byte för att bygga upp ditt trollhål. En av nackdelarna, som med de flesta av dessa spel, är svaret på vilken byggnad eller rum du ska bygga är "ja", men du är ofta begränsad med resurser, så det är mer en fråga om vad du ska uppgradera när och vad du har resurserna för att uppgradera. 

Och som är vanligt med dessa spel, är det som verkar enkelt ofta inte så enkelt. Till exempel: Jag behövde uppgradera min Ancestor's Hall för ett uppdrag, och jag behövde fler troll på listan för att göra det. Jag gick till campingen för att rekrytera dem. Det fanns dock inget utrymme på värdshuset (goblin) eftersom mina baracker var fulla, så jag behövde uppgradera dem. Att göra den där krävde ben och trä, vilket jag hade slut på, så jag behövde ge mig ut på äventyr. 

Okej, äventyrstid, så jag gick till mitt krigsrum för att bygga ett nytt parti eftersom vi hade tagit ganska stora förluster förra gången. Så jag var tvungen att marknadsföra ett gäng peoner, utrusta om den nya gruppen, gå TILLBAKA till campingen och handlaren för att köpa utrustning. Sedan insåg jag att jag inte gillade en av killarna jag hade, så jag gick TILLBAKA till min Warren för att göra en av mina trollbebisar till en Guard Goblin, så att jag kunde gå TILLBAKA till War Room och avsluta med att arrangera min fest för att gå på äventyr...

Föreställ er min bästa Stephen A. Smith-röst...MEN...Jag hade en berättelseuppdrag som verkade viktigare, så jag gjorde det istället. Och när jag gjorde DET uppdraget, som jag slutförde, förlorade jag 4 troll i några tuffa strider och fick inte de förnödenheter jag behövde som startade allt detta. Men jag fick mörda i helvete några smutsiga hobbiter och det är verkligen vad det handlar om. 

Så om den typen av ledning och absurditet låter tilltalande – och jag njöt av att rynka pannan på min trolllista och försöka få minsta möjliga statistik i mitt troll-eugenikprogram – så gömmer sig under den söta sagobokens exteriör det djävulska hjärtat av en ganska bra roguelike. Det fanns också en stor patch när jag avslutade, så att du kan se vilka slags korrigeringar de gjorde här., vilket ger dig en uppfattning om vilken typ av support de gör. 

Slutordet
2 ord: goblin eugenik 

- MonsterVine-betyg: 4 av 5 - Bra

plats_img

Senaste intelligens

plats_img