Zephyrnet-logotyp

Ett av de första Oculus Rift-spelen är för närvarande ett av Vision Pros bästa

Datum:

Protonpuls, som ursprungligen skapades för utvecklingssatsen Oculus Rift DK1 2013, har återutsläppts på Apple Vision Pro den här veckan. Praktiskt taget orörd från det ursprungliga huvudspårade inmatningsschemat, markerar spelet en mjuk återställning i XR-spelutvecklingen när utvecklare bedömer hur de ska närma sig Vision Pros brist på kontroller.

Skapad av utvecklaren Justin Moravetz, Protonpuls byggdes först för Rift DK1, det allra första headsetet som släpptes av Oculus för utvecklare. Spelet släpptes även på Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go och konsumentheadseten Oculus Rift.

Och nu, mer än 10 år efter debuten, kan du köp Proton Pulse på Vision Pro.

Spelet kunde sömlöst sträcka sig över ett decennium av XR-headset eftersom det designades kring blickbaserad input. Utan att behöva lita på kontroller, hand-tracking eller eye-tracking, Protonpuls har förblivit mycket anpassningsbar från ett headset till ett annat utan några centrala förändringar i spelet.

Och i detta mycket tidiga skede av uppslukande spel på Vision Pro, Protonpuls framstår som ett av de bästa spelen du kan spela på headsetet för tillfället. Medan många andra spel på plattformen känns närmare brädspel, Protonpuls är en helt uppslukande upplevelse som tar över hela din miljö – som de flesta VR-spel på andra headset.

Spelets lansering på Vision Pro pekar på ett bredare ögonblick i VR-branschen: intresserade utvecklare experimenterar för att ta reda på exakt vad som fungerar bäst på headsetet. Apples beslut att utesluta kontroller från Vision Pro har undergrävt mycket av XR-speldesignkunskapen som har samlats under det senaste decenniet. Att arbeta inom dessa begränsningar tvingar många fram en back-to-basics-strategi.

När det gäller det här specifika experimentet berättar utvecklaren Justin Moravetz att han "starkt överväger en komplett uppföljare om detta går bra."

plats_img

Senaste intelligens

plats_img