Zephyrnet-logotyp

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview – Newcomer Joins The Battle – MonsterVine

Datum:

Jag har varit exalterad över Hundred Heroes sedan jag spelade Rising tillbaka 2022 och därefter, några Suikoden spel för att få mig att överleva. När förhandsversionen kom in kunde jag inte installera den snabbt nog och även om spelet kändes väldigt nakna (det är trots allt en betaförhandsvisning) var det häftigt att äntligen spela Hundred Heroes. Noterbart var det också trevligt att spela en vanlig tur-baserad JRPG igen. Vi har haft en mängd action-RPG-spel som kommit ut i år och sedan jag drog det korta strået och inte fick spela Infinite Wealth eller Persona 3 Ladda om, Jag har varit i Action/Tactical town. Jag var glad över att få spela Hundred Heroes.

En skärmdump från spelet Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes där huvudpersonen Nowa står på toppen av en platå med karaktärerna Marisa och Seign bakom honom.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes börjar med att vår huvudperson Nowa ansluter sig till klockan. Han kom två dagar senare än den senaste rekryten, Lian, och hon låter honom aldrig glömma det. Omedelbart sticker röstarbetet ut för mig. Både regin och prestationerna är otroliga. Lian är entusiastisk, egensinnig och redo för vad som helst och medan skrivandet ibland lämnar något övrigt att önska är föreställningarna fantastiska. Tillsammans med Lian har vi Garr, kaptenen för sällskapet, han är en nonsens Lycanthrope, och Mio en mystisk svärdkvinna. Den inledande festen avslutas fint och alla spelar sin roll perfekt.

Klockan deltar tillsammans med imperiet i ett gemensamt försök att hitta en urlins i runkärran i närheten. Så Nowa och vänner slår sig ihop med en löjtnantkille och hans skötare och beger sig till runkärran. Battles påminner väldigt mycket om Suikoden där du har 6 personer på slagfältet och alla turas om men är pigga på det. Om flera personer i ditt lag attackerar i rad, förvänta dig att de snabbt går en efter en. Tyvärr, om ditt lag inte attackerar i rad, tar striderna längre tid och tempot är lite jobbigt. Även om primallinsen är en stor sak, verkar vanliga runlinser ganska produktiva eftersom alla i sällskapet har en. De ger statistik och vanligtvis en speciell förmåga. Riktigt grundläggande JRPG-grejer, du har SP som fyller på varje runda och MP som kräver ett föremål att fylla på. Ännu viktigare, det finns en automatisk stridsfunktion som faktiskt är riktigt stabil. Mer om det senare. Det finns också vänskapskombinationer du så småningom kan använda som kommer att låsa upp när du kommer närmare dina partimedlemmar.

När sällskapet går vidare upptäcker de den ursprungliga linsen, människor blir separerade, det finns en viss dialog mellan osannolika allierade, etc... Tyvärr, medan egennamnen alla är olika, är historiens början relativt efter siffrorna. Det finns verkligen inget speciellt här. Vi gör ett sex månaders tidshopp och Nowa blir kapten på klockan och får i uppdrag att rekrytera fler personer till klockan. Hurra! Det här är vad jag har väntat på. Den första jag stöter på är Mellore, en magisk tjej med långa blonda flätor och en sailor moon outfit. Hon är rolig, och jag är inte en pinne i leran än, så jag går med på det. Återigen är röstarbetet otroligt. Det är lite hammy och lutar lite för in i den magiska tjejgrejen, men verkligen, vi får inte tillräckligt med magiska tjejer i JRPGs.

En skärmdump från spelet Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes där karaktärerna Seign och Nowa använder en vänskapskombo för att skada fiender.

Så småningom kommer vi till chefsstriden samtidigt som vi hjälper Mellore och vi introduceras till vår andra gimmick. Låt oss prata om jippon. I den första stora bossstriden introduceras en gimmick där det finns lite spillror runt slagfältet, och när den stora chefen börjar ladda upp kan du använda gimmickknappen (som bara är valet av attackmeny) för att välja spillror på slagfältet och de lagkamrater som deltar undviker skada helt. The big bads stora attack är tydligt telegraferad och det är lätt att lista ut när du ska använda gimmicken. Jag hoppas att du kan se vart detta är på väg.

Mellores chef är en gigantisk mullvad och när han dyker upp kallar hon två stora grimoirer som sitter på varsin sida av slagfältet. Gimmicken är att om du träffar grimoiren på sidan av slagfältet som mullvaden befinner sig i, kallar den fram en rakethammare som slår mullvaden i huvudet, gör stor skada och bedövar dem för rundan. Tyvärr går mullvaden under jorden när du sätter upp attacker och du har inget sätt att veta vilken sida av slagfältet han kommer att dyka upp från. Det är inte telegraferat vilken sida han kommer att hoppa ut från. Om det finns ett mönster så tog jag inte upp det. Detta var oerhört frustrerande. Av de över 20 omgångarna av att slåss mot den här chefen lyckades jag gissa den sida de stod på en gång korrekt. Som referens laddade jag om min räddning och gick in i striden och satte den till auto-battle omedelbart och den vann i 16 varv utan att använda gimmicken.

En av Hundred Heroes framgångar är den konstnärliga riktningen. Jag kunde inte sätta fingret på varför jag gillade det så mycket förrän jag insåg vad teamet på Rabbit & Bear Studios försökte åstadkomma. Hundred Heroes ser ut som jag trodde att spel såg ut när jag spelade dem på 90-talet. Det är otroligt att de har lyckats fånga stilen från det sena 90-talets Playstation-era grafik samtidigt som de har flyttat den stilen till modern trohet. Det ser bra ut och det låter också bra. De musikaliska signalerna och ljudspåret, även om de är begränsade i vad jag har hört hittills, är väldigt bra. Hundred Heroes stimulerar både ögon och öron med sitt soundtrack och visuella stil. Särskilt anmärkningsvärt är fältmusiken med dess stadiga beat och vandrande strängar, jag kände absolut att jag gav mig ut på ett heroiskt äventyr med den låten som sprängde genom mina hörlurar.

En skärmdump av spelet Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes där huvudpersonen står framför Mellore som ropar "Yesss! Okej, evildoer. Här kommer den magiska flickan Mellore, redo att dela ut lika delar av kärlek och rättvisa!"

Jag gillade det mesta jag spelade med Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Vi har en återuppringning till 90-talets JRPG:er med lite moderna finesser. Det fungerade inte särskilt bra på mitt Steamdeck, men det här är en förhandsgranskning av betaversionen så jag undanhåller en del av min kritik av prestandan. Medan hälften av bossarna jag spelade inte utnyttjade gimmicksystemet så gjorde den andra hälften. Sammantaget vill jag säga att min spänning för Hundred Heroes har avtagit något. Även om jag fortfarande är exalterad över att spela det, lämnade den andra bossstriden en sur smak i min mun och jag hoppas verkligen att hela spelet inte är full av bossar som inte använder gimmicksystemet bra. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes släpps den 23 april 2024.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img