Zephyrnet-logotyp

Bästa festkompositioner i Dragon's Dogma 2

Datum:

När det kommer till festkompositioner och de bästa bönderna att ha i ditt lag i Dragon's Dogma 2, vad skulle vara bäst? Det finns många val du kan göra när du anställer Bönder och byter yrken, så här är de bästa lagkompisarna.

Rekommenderade videoklipp

Dragon's Dogma 2: Bästa lagkomp

Det är svårt att gå fel med vissa partisammansättningar i Dragon's Dogma 2, men de bästa är vanligtvis en balans mellan en trollkarl (Mage/Sorcerer) och frontlinjen (Fighter/Warrior), tillsammans med andra unika Vocations. Eftersom du kan ha fyra Vocations i ett parti finns det många varianter, här är några partisammansättningar du bör prova.

  • Balanserad fest: Mage, Fighter, Thief, Archer.
  • Magiskt parti: Sorcerer, Mage, Mystic Spearhand, Fighter
  • Offensivt parti: Fighter, Warrior, Thief, Mage
  • Defensiv/distansparti: Magick Archer, Archer, Mage, Fighter
Bästa festkompositioner i Dragons Dogma 2 Team Comps
Bild: Capcom

Balanserad fest

För en balanserad fest i början av spelet gick jag med Mage (min Arisen), Fighter (min huvudsakliga bonde), samt tjuven och Archer för hyrda Bönder. Detta gav mig en bra balans mellan magi och fysiska attacker. Jag skulle läka med min Mage, min välavrundade Fighter Pawn skulle driva attacker tillsammans med den snabba tjuven, och Archer kunde hjälpa min Mage att hantera långdistansattacker.

Magiskt parti

Om du vill ha ett mer magibaserat parti skulle jag välja att ha din Arisen som Mystic Spearhand (inte tillgänglig för Pawns), sedan dina huvud- och hyrspann som Sorcerer, Mage och Fighter. Fighter är huvudstridsvagnen som inte ger magisk skada medan den är med stöd av Sorcerer and Mage-duon. De är bra för att utföra en stavningssynkronisering attackera tillsammans. Som en Mystic Spearhand kan du utdela både magi och fysisk skada till ditt mål.

Offensivt parti

För en mer offensiv fysisk skadefest, välj Fighter, Warrior, Thief och Mage. Det spelar ingen roll vilken som är Arisen och vilka som är bönderna, men detta gör det möjligt för Mage att tillhandahålla heals och buffs för återförsäljarna av fysisk skada. Men helst ska din Arisen vara en av de fysiska skadedealern eftersom det fortfarande är otroligt användbart att ha en Mage Pawn.

Defensiv/distansparti

Slutligen, om du vill ha ett mer defensivt eller avståndsattackande parti, prova din Arisen som en magisk bågskytt, sedan dina tre bönder som bågskytt, mage och kämpe. Fighter kan vara den udda ute till se till att någon slår till. Då kan magikern och bågskytten skjuta pilar på avstånd medan magikern kan fortsätta att ge helande och magiska attacker.

Förhoppningsvis kommer du att prova några av dessa festkompositioner i ditt eget spel och kommer att finna dem användbara. Förutom lagkomps är det viktigt att veta om alla tidskänsliga uppdrag du måste slutföra snabbt i Dragon's Dogma 2.


PC Invasion stöds av vår publik. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en liten affiliate-provision. LÄR DIG MER
plats_img

Senaste intelligens

plats_img