Zephyrnet-logotyp

Overwatch 2 PvE-kampanj uppges ha avbrutits eftersom fokus skiftar till PvP | GosuGamers

Datum:

Bild: Blizzard Entertainment

PvE-innehållet i Overwatch 2 är enligt uppgift dött i vattnet, eftersom Blizzard väljer att "dubbla ner" på PvP. 

Blizzard Entertainment har valt att inte gå vidare med Overwatch 2 lovade PvE-kampanjuppdrag. Enligt Bloomberg, företaget kommer istället att "dubbla ner" på befintligt PvP-innehåll efter att spelets första och potentiellt sista paket med tre PvE-uppdrag visat sig vara ett ekonomiskt misslyckande. 

De flesta av utvecklarna som arbetar med Overwatch 2:s PvE-innehåll har också sagts upp, och de som är kvar har informerats om att spelets kampanj i princip är död i vattnet. 

Overwatch 2 avbryter PvE-berättelseuppdrag

Overwatch 2 tillkännagavs först med löftet att dess in-game lore äntligen skulle gå framåt med en PvE-samarbetskampanj med fokus på hotet om ett andra Omnic War. Två PvE-lägen skulle vara tillgängliga; en där spelare går vidare genom en linjär kampanj, och en annan som består av återspelbara hjälteuppdrag som skulle tillåta spelare att höja hjälteförmågorna. Spelet lanserades så småningom som ett gratis PvP-spel saknas i något av lägena. Det meddelades då att den planerade Hero Missions hade ställts in helt. Detta följdes av ytterligare ett tillkännagivande om att kampanjen skulle sjunka som betalda set med tre uppdrag varannan säsong, snarare än allt på en gång. 

Nu ser det ut som att Overwatch 2-spelare inte ens får så mycket. Enligt Bloomberg har Blizzard valt att inte avsluta något återstående PvE-innehåll för spelet till förmån för att göra mer PvP-innehåll. Tidigare tidiga blickar på kommande kampanjuppdrag har bekräftat att nivåer med Zenyatta och Genji åtminstone var spelbara internt, men kommer troligen nu att förbli oavslutade för alltid. 

När Microsoft lade upp 1900 Activision Blizzard-anställda i januari, en "majoritet" av Overwatch 2-teamets PvE-utvecklare fick sparken från företaget. Detta, och det faktum att Overwatch 2:s ekonomiska underprestation ledde till att anställda inte fick en vinstdelningsbonus, tyder på att Blizzard går över till PvP med hopp om att tjäna mer pengar på spelet än vad PvE skulle ha gett dem. 

Det känns som att Overwatch 2-spelare blir korta här, eftersom spelet tillkännagavs och marknadsfördes för att vara ett mer PvE-fokuserat spel än dess föregångare. Såvida inte kommande PvP-innehåll ger Blizzard de långsiktiga ekonomiska resultaten som det är ute efter, är det inte svårt att föreställa sig att mer och mer planerat innehåll kan bli urtagen från spelet allt eftersom. 

plats_img

Senaste intelligens

plats_img