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'Vamos encerrar Baldur's Gate 3, tem sido ótimo. Fizemos nosso trabalho': CEO da Larian diz que pisou no freio nos planos de DLC porque o coração da equipe não estava nisso

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Baldur's Gate 3 é um ótimo jogo. Mesmo isso parece um eufemismo. É um dos nossos jogos com maior pontuação em uma década e meia, um RPG histórico tão significativo que gerou debates reais na comunidade de desenvolvedores sobre sua própria qualidade. É também feito

Embora o jogo continue recebendo patches e atualizações, não haverá muitos DLCs significativos - mas Swen Vincke (CEO e fundador do desenvolvedor Larian Studios) diz que a escolha se deveu principalmente ao entusiasmo do estúdio. Isso é conforme um conversa que Vincke teve com IGN na GDC no início desta semana.

“O óbvio seria fazer um DLC, então começamos com um. Começamos até a pensar no BG4. Mas ainda não tínhamos fechado o BG3, e apenas avançar em algo novo parecia errado.”

Vincke explica que Dungeons & Dragons 5ª edição (5e) - o jogo no qual Baldur's Gate 3 foi construído - é um pouco difícil de usar quando você está projetando um videogame, observando que sua equipe “tinha todas essas ideias de novos combates que queríamos experimentar e eles não eram compatíveis.” 

O que faz sentido. Baldur's Gate 3 já é um jogo que quebra muitas regras da 5e por cima do joelho, por exemplo, na 5ª edição, um personagem geralmente só será capaz de 'sintonizar' três itens mágicos por vez (existem itens mágicos sem sintonização, mas geralmente são menos poderosos). Baldur's Gate 3 apenas permite que você coloque um item mágico em cada slot no estilo MMO, o que resulta em algumas construções totalmente quebradas.

Quanto à montagem desse DLC, Vincke observa que algumas vibrações de exaustão no estúdio acabaram com isso: “Dava para ver que a equipe estava fazendo isso porque todos sentiam que tínhamos que fazer isso, mas não vinha realmente do coração, e somos um estúdio que vem do coração. Foi isso que nos colocou na miséria e também foi a razão do nosso sucesso.”

No ano novo, Vincke se lembra de ter voltado ao escritório e dito à sua equipe: “Sabe, não vamos fazer isso. Vamos [começar] a fazer essas outras coisas que conversamos, que planejamos fazer antes de começarmos no BG3… vamos encerrar o BG3, tem sido ótimo. Nós fizemos nosso trabalho. É uma história com começo, meio e fim.”

Ao contrário de seus temores, Vincke então relembra uma sensação de “euforia” no estúdio. “Achei que eles iriam ficar com raiva de mim porque eu simplesmente não conseguia reunir energia”, diz ele, mas “viu tantos rostos exultantes, o que eu não esperava, e percebi que eles compartilhavam o mesmo sentimentos, então estávamos todos alinhados uns com os outros. E muitos desenvolvedores vieram até mim e disseram: ‘Graças a Deus’.”

Você sabe o que é bom. Só estou um pouco triste com o encerramento do capítulo de Baldur's Gate 3 para sempre, mas sempre fui da opinião de que todas as minhas histórias favoritas têm terminações. Manter uma história viva só porque é popular raramente leva a coisas boas - como uma decepcionante nona temporada de Scrubs uma vez me ensinou. O Larian Studios, em particular, parece movido pelo entusiasmo, então se os desenvolvedores não estivessem sentindo isso? Não há nada a ser feito a não ser encerrar. O que quer que eles estejam cozinhando a seguir será estelar.

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