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As notas do patch de 4 mil palavras de Diablo 10 abençoam necromantes e amaldiçoam bárbaros para o PTR da 4ª temporada da próxima semana

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Diablo 4 está prestes a se tornar um jogo totalmente diferente. A partir da 4ª temporada, cada classe, item e sistema de progressão funcionarão de maneira diferente. A Blizzard lançou notas de patch de mais de 10,000 palavras para todas as mudanças que você poderá testar em teste de jogo da 4ª temporada da próxima semanaou domínio de teste público (PTR).

É difícil exagerar o quão dramático será o retrabalho do item. O núcleo do jogo – de qualquer RPG de ação, na verdade – é o equipamento que você equipa e como ele interage com sua classe. Agora que você pode adicionar estatísticas a itens Lendários e atualizá-los significativamente por meio de dois novos sistemas de criação, tudo parecerá diferente. Tenha em mente que não saberemos verdadeiramente o impacto das mudanças de balanceamento nas notas do patch até que o novo contexto em que elas vivem se torne claro.

No centro deste patch está uma mudança fundamental na forma como os itens do Diablo 4 funcionam. Basicamente, você escolherá menos deles, mas cada um terá o potencial de se tornar um elemento-chave da sua construção por meio de dois novos sistemas de criação: Tempering e Masterworking. Tempering permite que você anexe estatísticas únicas ao seu equipamento, como a chance de lascas de osso de um necromante serem lançadas duas vezes, e Masterworking - que estará disponível apenas no nível 100 - permite que você atualize significativamente essas estatísticas de acordo com sua preferência. A ideia é que não haja dois itens iguais.

A Blizzard também vasculhou cada uma das classes e corrigiu as habilidades mais subutilizadas e as habilidades que mantiveram algumas classes imbatíveis no meta. Desculpe, bárbaros, isso significa que o grande problema que poderia causar chefes únicos não será mais tão grande.

Aqui estão as mudanças de equilíbrio de classe mais notáveis ​​nas notas do patch da 4ª temporada do Diablo 4: 

  • As habilidades bárbaras mais fortes estão recebendo fortes enfraquecimentos: Charge e Hammer of the Ancients reduziram significativamente o dano
  • As habilidades dos druidas atingem com mais força e fluem melhor: Lacerate causa muito mais dano e um Aspecto Lendário faz com que Shred devolva o Spirit por mais Shreds
  • As construções de lacaios/invocadores necromantes serão absurdamente poderosas: Minions herdam 100% de suas estatísticas e cada tipo oferece bônus poderosos ao seu dano
  • Granadas desonestas não são mais lixo: Novos Únicos e buffs substanciais para aspectos Lendários tornam as habilidades de granadas extremamente potentes
  • Os feiticeiros são mais lentos e mais frios: Teletransporte Infinito desapareceu, mas Frozen Orb é significativamente mais forte e se conecta a um novo Amuleto Único

Cada elixir do jogo terá efeitos mais fortes e um aumento maior nos ganhos de XP.

Em cima disso, Eventos de mundo aberto Helltide foram reformulados para ter mais monstros e um medidor de “ameaça” que enviará demônios para emboscá-lo quando estiver cheio. The Gauntlet, a masmorra semanal de Diablo 4 para caçadores de altas pontuações, agora irá recompensá-lo com pelo menos um item Único garantido se você conseguir atingir o tempo ideal da Blizzard (o que é muito fácil de fazer). E cada elixir do jogo terá efeitos mais fortes e um aumento maior nos ganhos de XP.

Ainda há ainda mais mudanças inseridas no patch notas, mas a maior parte só fará sentido quando conseguirmos colocar as mãos no PTR. Os jogadores de Diablo 4 para PC que usam o inicializador Battle.net (não o Steam), que inclui jogadores do Game Pass, poderão jogar no PTR de uma semana a partir de 2 de abril. se prepara para lançar a 4ª temporada em 14 de maio.

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