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Melhores composições de festa em Dragon's Dogma 2

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Quando se trata de composições de festa e dos melhores peões para ter em seu time Dragon’s Dogma 2, qual seria o melhor? Há muitas escolhas que você pode fazer ao contratar peões e mudar de profissão, então aqui estão as melhores composições de equipe.

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Dragon's Dogma 2: Melhores composições de equipe

É difícil errar com certas composições de grupo em Dragon's Dogma 2, mas os melhores são normalmente um equilíbrio entre um feiticeiro (Mago/Feiticeiro) e um tanque de linha de frente (Lutador/Guerreiro), junto com outras vocações únicas. Como você pode ter quatro vocações em um grupo, existem muitas variações, aqui estão algumas composições de grupo que você deve experimentar.

  • Festa equilibrada: Mago, Lutador, Ladrão, Arqueiro.
  • Festa mágica: Feiticeiro, Mago, Lanceiro Místico, Lutador
  • Partido ofensivo: Lutador, Guerreiro, Ladrão, Mago
  • Grupo defensivo/de longo alcance: Arqueiro Mágico, Arqueiro, Mago, Lutador
Melhores composições de festa em Dragons Dogma 2 Team Comps
Imagem: Capcom

Festa equilibrada

Para um grupo equilibrado no início do jogo, optei por Mago (meu Arisen), Lutador (meu peão principal), bem como o Ladrão e Arcoher para peões contratados. Isso me deu um bom equilíbrio de magia e ataques físicos. Eu curaria com meu Mago, meu Peão de Lutador completo empurraria ataques ao lado do Ladrão rápido, e o Arqueiro poderia ajudar meu Mago a lidar com ataques de longo alcance.

Festa mágica

Se você quiser um grupo mais baseado em magia, eu escolheria ter seu Arisen como o Lanceiro Místico (não disponível para Peões), e então seus Peões principais e contratados como Feiticeiro, Mago e Lutador. O Lutador é o tanque principal que não causa dano mágico enquanto é apoiado pela dupla Feiticeiro e Mago. Eles são ótimos para realizar um sincronização ortográfica atacar juntos. Como um Lanceiro Místico, você pode causar dano mágico e físico ao seu alvo.

Partido ofensivo

Para um grupo de dano físico mais ofensivo, opte por Fighter, Warrior, Thief e Mage. Não importa qual é o Arisen e quais são os Peões, mas isso permite ao Mago fornecer cura e buffs para os causadores de dano físico. Mas de preferência o seu Arisen deve ser um dos causadores de danos físicos, já que ter um Peão de Mago ainda é incrivelmente útil.

Grupo defensivo/de longo alcance

Finalmente, se você quiser um grupo mais defensivo ou de ataque à distância, experimente seu Arisen como Arqueiro Mágico e, em seguida, seus três Peões como Arqueiro, Mago e Lutador. O lutador pode ser o estranho para certifique-se de que o tanque de alguém acerte. Então o Arqueiro Mágico e o Arqueiro podem atirar flechas de longe enquanto o Mago pode continuar a fornecer curas e ataques mágicos.

Esperamos que você experimente algumas dessas composições de grupo em seu próprio jogo e as considere úteis. Além da composição da equipe, é importante saber sobre todos os missões urgentes você precisará concluir rapidamente em Dragon's Dogma 2.


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