Zephyrnet-logo

Zomborg-recensie | DeXboxHub

Datum:

Twin-stick shooters zijn een genre dat ik speel sinds voordat er twee sticks op een controller zaten; de eerste die ik me kan herinneren was Smash TV op de Super Nintendo. Het nieuwste in dit genre is dat van Zomborg, een spel dat afkomstig is van de drukke bevers op het hoofdkantoor van Ratalaika Games. Hoe kan het mogelijk zijn om twin-stick-mechanica te combineren met zombies? 

Zomborg wordt gepresenteerd vanuit een top-down perspectief, enigszins verschoven voor een soort isometrisch gezichtspunt. De camera is volledig vastgezet, dus je dwaalt tussen gebouwen door en navigeert op eigen risico door nauwe gaten, omdat je letterlijk geen idee hebt wat je te wachten staat. Gelukkig maken de zombies wel een karakteristiek grommend geluid, zodat je kunt zien wanneer ze in de buurt zijn. 

Zomborg-recensie 1Zomborg-recensie 1
Top-down twin-sticking

De niveaus waarin we ons bevinden zijn behoorlijk groot en moeten zorgvuldig worden verkend om de doelstellingen te vinden die gaandeweg moeten worden afgevinkt. Het geluid is echter vrij schaars, om vriendelijk te zijn, met alleen de atmosferische kreunende zombies en geweerschoten die de stilte kunnen doorbreken. Er zijn ook enkele robots die jachtgeweren lijken te hebben gekregen (vraag het niet). Al met al zou ik de presentatie van het spel classificeren als eenvoudig, maar functioneel. Het zal je niet van je sokken blazen, maar dan weet je wel ongeveer wat je gaat krijgen als de naam Ratalaika ter sprake komt, toch?

Er doet ook een verhaal de ronde in Zomborg. Het is het jaar 2000 en de VN hebben over de hele wereld quarantainezones moeten creëren om te proberen de stroom zombies in te dammen. Bij een typische zet waarbij geen “plot point!” wordt geroepen, zijn er echter verschillende documenten en stukjes gegevens achtergebleven, en nu moet iemand ze gaan ophalen. En raad eens wie dat gaat worden? Ja, we maken blijkbaar deel uit van een privé-huurlingengroep en we worden naar de verschillende zones gestuurd met opdrachten om uit te voeren, gegevens om op te halen, lichamen om te verbranden – je weet wel, het gebruikelijke soort zombie-apocalyps-gedoe. Waarom een ​​missie om vijftien lichamen te verbranden zo belangrijk is als we ons daarvoor letterlijk een weg door een golf van zombies moeten schieten, wordt echter niet duidelijk gemaakt. Het is een vuile klus, maar iemand moet het doen, zoals Faith No More ooit zong. 

Laten we nu eens kijken naar de aangeboden gameplay, en als je in het verleden ooit een twin-stick shooter hebt gespeeld, zul je je hier meteen thuis voelen. Zoals gebruikelijk bij deze games beweegt de linker joystick je personage over het scherm, richt de rechter joystick een draadkruis om aan te geven waar je kogels naartoe gaan, en zijn de vuurbedieningen toegewezen aan de rechterbumper voor primair vuur, en de rechter joystick is toegewezen aan de rechterbumper voor primair vuur, en de rechter joystick trigger voor secundair, wat meestal een vorm van granaat is. Voeg X toe om te herladen en Bob is je oom. Zoals ik bovenaan al zei, zijn de gebieden waarin we moeten rondrennen behoorlijk groot en krioelen ze van de zombies, dus het is maar goed dat ons wapen onbeperkte munitie heeft. De granaten zijn beperkt, let wel, dus gooi ze niet zomaar rond. 

Zomborg-recensie 2Zomborg-recensie 2
De zombiehordes komen eraan

Er zijn verschillende missies die je in de levels kunt volbrengen en handig zijn de locaties van de dingen waarmee we moeten communiceren op de minikaart rechtsboven in het scherm weergegeven als gele stippen of rode kruisen, afhankelijk van wat ze zijn. Zodra je de missie voor het level hebt voltooid, verschijnt er een groene markering onder je voeten, die je naar de uitgang van het level leidt, wat vreemd genoeg slechts een gloeiende groene vlek op de grond is. Zodra het level is voltooid, gaat het naar het volgende, terwijl we kunnen spoelen en herhalen, wat een behoorlijk passende beschrijving is van de gameplay hier. De daadwerkelijke gevechten in Zomborg zijn niet zo moeilijk, maar er zijn enkele bijna verticale moeilijkheidsgraden in het spel, waardoor het lastig is om voorbij bepaalde punten te komen. Tot nu toe zo gebruikelijk, toch?

Terwijl we missies voltooien en levels voltooien, verzamelen we geld, wat allemaal erg handig is. Het beste van contant geld is dat je spullen hebt om het aan uit te geven, en hier in Zomborg zul je dingen ontdekken zoals nieuwe wapens, die altijd welkom zijn. Het standaard aanvalsgeweer waarmee je aftrapt, zou moeite hebben om een ​​zombie te perforeren als je op zijn teen stond, en dus hoe eerder je kunt upgraden, hoe beter. Elk wapen heeft plus- en minpunten, zoals je zou verwachten, van de langzame maar zwaar schadelijke sluipschuttersgeweren tot de snelle maar onkruidige submachinegeweren; het vinden van een wapen waarmee u zich prettig voelt, is de sleutel. Het andere dat je met je onrechtmatig verkregen winsten kunt kopen, is het inhuren van een 'buddy', zoals het spel het noemt. Het hebben van twee wapens die zombies doden is altijd beter dan één!

Helaas heeft Zomborg last van het gebruikelijke Rataliaka-probleem waarbij de prestaties te gemakkelijk worden opgegeven, en ik had de volledige Gamerscore van 1000 verzameld voordat ik level 2 had voltooid. Gelukkig is de daadwerkelijke gameplay in dit geval goed genoeg om je te laten spelen, zelfs nadat de prestaties worden benut, wat niet altijd het geval is. 

Zomborg-recensie 3Zomborg-recensie 3
Een waardige poging tot het genre

Kortom, Zomborg is een zeer waardevolle poging tot een twin-stick shooter, en de uitdaging wordt zeker reëel op de latere niveaus. Als je zin hebt om het genre uit te proberen, is dit geen slechte plek om te beginnen, en er zijn zeker slechtere games op de markt. Het zal de wereld niet in vuur en vlam zetten, maar dit is zeker een geval waarin een game meer is dan de som der delen. Het is ook goedkoop, dus wat heb je te verliezen?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img