Zephyrnet-logo

Windjammers 2 review — Het lijkt te zijn... vastgelopen

Datum:

Het komt niet vaak voor dat bijna 30 jaar oude arcadespellen willekeurig vervolg krijgen, maar dat is precies wat er gebeurde met 2 Windjammers. Het origineel, gemaakt voor Neo Geo-arcadeopstellingen door krachtpatser Data East, kwam uit in 1994 en beantwoordde de vraag "wat als Pong, maar sportspel?” Nu heeft Dotemu een vervolg uitgebracht. De gameplay en presentatie zijn ongetwijfeld indrukwekkend. Responsief, kleurrijk en uitgesproken uniek, er is hier een waardige opvolger van het originele spel. Maar tegelijkertijd mist de game een aantal functies die echt zouden helpen om er een knock-out van te maken. Ik heb ook herhaaldelijk problemen gehad met de online op de lanceringsdag, waardoor dit evenement minder sprankelend was dan het had kunnen zijn.

Om het uitgangspunt eenvoudig te zeggen, 2 Windjammers is menselijk airhockey. Twee mensen gooien een frisbee heen en weer, mikkend op het doel van hun tegenstander. Doelen zijn meestal verdeeld over gemakkelijker te raken, driepuntssecties en kleinere vijfpuntssecties. Standaard wint 15 punten een set. Win twee sets en de wedstrijd is gewonnen. Lekker makkelijk, toch? 2 Windjammers heeft echter veel meer diepgang. Het is praktisch om over dit spel te denken als meer verwant aan een vechtspel dan een sportspel, hoewel het het casual gevoel kan hebben van een Mario Kart-achtig spel soms.

Als je eenmaal aan de slag bent, heb je waarschijnlijk geen idee hoe je moet spelen als je de eerste game niet hebt gespeeld. Er is een "hoe te spelen"-optie in het menu, maar het geeft je slechts enkele controle-aanwijzingen. Vreemd genoeg staat er absoluut niets een tutorial in de weg. Er is een officiële YouTube-video die een oneindig betere samenvatting en uitleg geeft van de mechanica van het spel dan het gedeelte over het spelen van het menu, wat ik gewoon niet begrijp. Om deze reden heeft het online gaan duidelijk gemaakt dat een groot deel van de mensen die op dit moment spelen duidelijk niet veel van de basismechanismen van het spel begrijpen.

Windjammers 2 recensie 2

Trainingsdag

Om nog een beetje beledigend te zijn, daar ook is niet een soort van trainingsmodus. Voor singleplayer kun je Arcade kiezen of wedstrijden spelen tegen de CPU. Als je specifieke bewegingen of technieken wilde oefenen door de acties van je tegenstander in te stellen, is dat opvallend afwezig. Voor een game die duidelijk in de voetsporen treedt van 1vs1 arcade-vechtspellen, mist het gewoon veel van wat spelers verwachten te zien. Als je het spel eenmaal doorhebt, is dit natuurlijk niet zo erg. Maar om er te komen zou veel eenvoudiger zijn geweest met zelfs een kleine hoeveelheid extra inspanning. Het is raadselachtig.

In de Arcade-modus kun je kiezen uit een van de personages uit de game, die allemaal verschillende niveaus van kracht en snelheid hebben, evenals unieke speciale bewegingen. Beweging wordt bereikt met behulp van je analoge stick of d-pad, dus je hebt opties als je de ene boven de andere verkiest. Ik raad het zeker niet aan om te spelen 2 Windjammers maar met je toetsenbord. Als u dit doet, komt u waarschijnlijk in een slechte positie ten opzichte van iedereen op een gamepad. Of een vechtstok, maar dat hangt ervan af of er veel vechtspelspelers aan boord komen.

Personages hebben een goed afgerond, toegankelijk assortiment bewegingen tot hun beschikking. De meest elementaire acties zijn het vangen van de frisbee (weet je wat? Ik ga het nu gewoon de schijf noemen). Als je je personage beweegt om een ​​worp te onderscheppen, vangen ze hem automatisch op. Als je de schijf vasthoudt, kan de manier waarop je de analoge stick of het bedieningspaneel beweegt tijdens het werpen je type worp veranderen. Je kunt het recht vooruit gooien, het in een hoek zetten om af te ketsen, of er een draai aan geven. Dit alles hangt af van wat je nodig hebt, afhankelijk van zowel jou als de positie van je tegenstander.

Windjammers 2 recensie 3

Het is een toss-up

Terwijl u de schijf vasthoudt, kunt u deze ook omhoog gooien. Deze kunnen worden vastgegrepen, maar ze kunnen ook gewoon op de grond landen. Als ze niet snel genoeg worden opgepakt, verdient dat de werperpunten. Afgezien daarvan zijn er dingen die met de schijf te maken hebben zonder hem vast te houden. Je kunt een slapshot gebruiken om de schijf snel heen en weer te slaan, maar online leken de meeste mensen niet te weten dat ze dit konden doen. Als je op de werpknop tikt voordat de schijf contact maakt met je personage, wordt deze ook geblokkeerd.

Dit zal de schijf in de lucht kloppen. Als je personage er de hele tijd onder staat voordat het op je landt, kun je een speciale worp gebruiken, die per personage verschilt. Elke keer dat je gooit, stijgt ook je vermogensmeter. Zodra deze vol is, kunnen spelers de special van hun personage gebruiken. Deze kunnen worden gevangen, maar om uit te zoeken waar ze heen gaan, moet je leren hoe ze zich gedragen. Als je je special echter op het juiste moment gebruikt voordat de special van een tegenstander contact met je maakt, kun je de schijf in de lucht slaan, pakken en vervolgens gebruiken jouw speciaal. Als alternatief kun je het vangen en terugdraaien, zodat ze omgaan met hun het te bezitten. special.

Dit is allemaal heel netjes en zo, maar er zijn wel enkele kanttekeningen bij. Ik heb speciale schijven door mijn personage laten gaan, hoewel ik duidelijk in de weg stond, waardoor ik het had moeten vangen. Soms heb ik ook het gevoel dat ik de special niet kon activeren wanneer ik het nodig had. Andere keren zou het triggeren, maar het zou de schijf niet in de lucht slaan om redenen die mij onduidelijk zijn. Dit soort dingen zijn de reden waarom de leer- en oefenmodi zo belangrijk zijn.

Windjammers 2 recensie 4

Kan gewoon geen verbinding maken

Ik had ook af en toe een probleem waarbij een toss leidde tot een oneerlijk verlies van punten. Als een speler de schijf opgooit en deze op zijn zij belandt, maar de zwaartekracht beweegt hem een ​​beetje naar de ander toe, kan het voor de andere speler onmogelijk zijn om hem op tijd op te pakken. Als dit niet is gepatcht, kan dit mogelijk worden gebruikt om te misbruiken 2 Windjammers. Ik zal echter zeggen dat de arena's van het spel geweldig zijn; ze hebben verschillende regels en hebben verschillende afmetingen.

Scoren via een toss geeft spelers bijvoorbeeld vier punten op sommige locaties en twee in andere. De locaties hebben ook verschillende doelen, wat betekent dat hoe je scoort zal veranderen op basis van waar je bent. Sommige locaties hebben ook obstakels in het midden die je kunt gebruiken om de schijf te ricocheren. Maar alle onvoorspelbaarheid van de podia, vermengd met de gimmickachtige aard van speciale bewegingen, kan maken 2 Windjammers voel me meer verwant aan Mario Kart or Smash Bros. Op dit moment is het gewoon heel gemakkelijk om andere spelers te laten struikelen door een meer gimmickachtig podium te kiezen of een personage met een ondoorgrondelijke special te gebruiken, wat tot enkele problemen leidt. Twee spelers die de ins en outs hebben geleerd, zullen hier echter niet door worden beïnvloed, dus dit is geen probleem met de balans.

Over problemen gesproken, online is op de eerste dag een beetje een puinhoop. Ik heb herhaaldelijk geen verbinding kunnen maken. Soms kan ik verbinding maken, maar 2 Windjammers laat nul mensen zien die spelen. Als u probeert een overeenkomst als deze te vinden, ziet het zoekscherm er een paar seconden uit voordat het wordt verwijderd. Ik heb ook een algemene verbindingsfout gekregen, hoewel het spel meestal maar een tijdje op het verbindingsscherm blijft. Op dit moment is er zijn een gezond aantal spelers (ongeveer 1,000), maar de overgrote meerderheid van de mensen met wie ik speelde, speelde via Game Pass.

Windjammers 2 recensie 5

Kortom, 2 Windjammers is een echt sterk arcadespel. Het wordt wat tegengehouden door een aantal van de bovengenoemde balansproblemen, evenals het twijfelachtige gebrek aan hulpmiddelen om spelers de fijne kneepjes van het spel te leren, plus de verbindingsproblemen die het moeilijk maken om te spelen. Maar dit is een leuk spel dat erg leuk zal zijn als spelers zich genoeg op hun gemak voelen om hun vaardigheden te verbeteren en goed gebruik te maken van de aangeboden tools. Laten we hopen dat de online problemen dat zijn snel opgehelderd en dat de spelersbasis blijft hangen.

Bron: https://www.pcinvasion.com/windjammers-2-review/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img