Zephyrnet-logo

Sprawl Review – Potentieel in een schaal – MonsterVine

Datum:

In een donkere cyberpunkwereld glijdt een figuur over de horizon. Klauterend over muren, duikend achter sombere figuren, terwijl een vleugje karmozijnrood de lucht kust. Als je denkt ''dat is een beetje anime'', dan heb je gelijk. sprawl probeert zijn inspiraties niet te verbergen, wat niet altijd veel goeds belooft.

sprawl
Ontwikkelaar: MAETH
Prijs: TBA
Platform: pc
MonsterVine werd geleverd met een pc-code voor beoordeling

sprawl wordt vaak omschreven als een boomer-shooter, maar dit is waar het eerste discussiepunt begint te branden. Het snelle, slow-mo, muur-rennende karakter neigt meer naar moderne stijlen, waardoor de enige echte ouderwetse principes de Quake 3 Engine-achtige beelden en gevechtsarena's zijn. Dat is niet bepaald een slechte zaak sprawl legt zich nooit volledig vast op een stijl. In plaats daarvan is er een bewonderenswaardige poging gedaan om verschillende aspecten samen te voegen tot één enkele vorm, bedekt met zware doses Ghost In A Shell.

De kans is groot dat als je dit nog leest, je nog steeds op het hek zit of nieuwsgierig toekijkt. Opening met een rauwe visie op een toekomstige cyberpunkwereld, compleet met een kinderkoor dat overal weergalmt. Uitbreiding het vertrouwen wordt blootgelegd. Zoals verwacht is er veel aandacht voor bewegingsgebaseerde gevechten. Elk niveau is opgedeeld in verschillende fasen: zet een schakelaar om, dood vijanden in een afgesloten zone, vind een sleutel, open de deur. Tussen gevechten worden behendigheidstests gebruikt Uitbreiding muurloopmonteur.

Met een simpele sprong zit je een paar seconden vast aan het oppervlak. Een tweede sprong vernieuwt de bijlage, maar vereist een afkoelperiode voor de volgende sprong. Hoewel het niet zo robuust is als de peers die de opname ervan hebben geïnspireerd, levert het voldoende werk om een ​​gevoel van snelheid en momentum te bieden. De toepassing ervan slaagt er niet in om iets te ambitieus te bereiken, waarbij de monteur beperkt doorkruist in plaats van een rol te spelen in de strijd. Frustrerend genoeg is het moeilijk om het idee van zich af te schudden dat er meer gedaan had kunnen worden met wall-running, vooral in latere stadia van het spel.

Natuurlijk leeft en sterft elke first-person shooter afhankelijk van zijn gevecht. Uitbreiding benadering van het geweervuurballet is een frankenstein uit de FPS van begin 2000 met recentere titels gebaseerd op gloriemoorden. Vijanden hebben zwakke punten, en het doden door deze zwakke punten te raken levert middelen op zoals munitie en adrenaline. Deze laatste hulpbron voedt het slow-motionvermogen dat de tijd tot stilstand brengt, waarbij zwakke punten in fel oranje worden benadrukt. Het is een eerlijke economie die werkt, maar niet zonder fouten.

Gegeven Uitbreiding tempo kan het zwakke puntmechanisme vaak aanvoelen als een beperking van de creativiteit van de speler. Plotseling tussen vijanden duiken, onder hun vuur glijden en tegen muren stuiteren wordt minder effectief als je vaker wel dan niet een vlammend oranje punt moet raken. Het stopt de snelheid en het gevoel van momentum en voelt contraproductief voor het tempo sprawl schijnbaar wil gespeeld worden.

Het is niet dat Uitbreiding gevechten zijn slecht, het is in feite behoorlijk, maar het stroomt nooit helemaal. Deelnemen aan vuurgevechten, zich om vijanden heen weven, slaagt er niet in de hoogten te bereiken die zouden moeten. Door snel tussen wapens te wisselen, kun je de menigte onder controle houden, verder aangevuld met een handige melee-aanval. Een gebrek aan feedback van de wapens is een constante ergernis, gecombineerd met een vreemd tamme benadering van doodsanimaties. Korte flitsen van potentieel vervuld worden snel overspoeld door het terugkerende gevoel dat sprawl is het gewoon niet helemaal. Het slachtoffer van zijn gameplay-inspiraties weet wat het wil zijn, maar is schijnbaar de weg kwijtgeraakt in zijn pogingen om een ​​evenwicht te vinden.

Een aspect waar sprawl glanst is de productie. De faux-retro visuele stijl past goed bij de afgebeelde versie van Cyberpunk. Door gebruik te maken van Ghost In A Shell als platform, is er duidelijk veel moeite gedaan om een ​​onmiskenbare toon te creëren gedurende het spel. Het gebruik van beklemmende kleuren met een vleugje leven geeft de wereld een context. Audiotechnisch klinkt alles oké, zo niet een beetje tam, afgezien van de soundtrack. Een verzameling grimmige technotracks zorgt ervoor dat de oren voortdurend de wereld in worden geleid sprawl zich aan het opbouwen is en veel van de gaten opvult die zijn achtergelaten door het ondervoede verhaal.

Het klinkt misschien hard om te bellen sprawl redelijk, maar het is niet zonder verdienste. Er zijn uitbarstingen van magie die worden beperkt door te veel elementen die niet gaar aanvoelen. De realiteit is, sprawl bevindt zich in een subgenre vol absolute killers die het vak hebben verfijnd. Alleen al dit jaar hebben kwaliteitstitels de tijdgeest van de boomer-shooter doorkruist als een Doom 3 shotgun hot take.

Hoewel de productie goed is, is het vlees van Sprawl nog behoorlijk rauw. De concepten die het probeert te verzamelen zijn niet voldoende ontwikkeld om een ​​zeven uur durende ervaring voort te stuwen. Herhaalde vijandelijke typen, matte wapens en stroom die op gespannen voet staat met zichzelf verdwijnen sprawl op een donkere plaats. Wat sprawl heeft zijn karakter. Het bevat de Ghost In The Shell-invloeden met bewondering, en dat is te horen. De soundtrack barst van de krachtige koren en verstrengelt zich vervolgens met techno die de vlammen van de strijd aanwakkert.

Het laatste woord
Puristen van boomer-shooters zullen dingen vinden om van te genieten, maar het zou kunnen blijken dat de discussie over de vraag of Sprawl een boomer-shooter is of niet het meest interessante aan het spel is. Sprawl zal zeker een gezond publiek zijn, maar heeft er last van dat hij te veel doet zonder een enkel element te pakken te krijgen dat de rest kan dragen. Een bewonderenswaardige poging die vaak prikt, maar nooit een krachtig schot oplevert.

- MonsterVine-beoordeling: 2.5 van de 5 – Matig

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img