Zephyrnet-logo

TouchArcade-spel van de week: 'Little Nightmares' – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-beoordeling:

Ik kan me nog herinneren hoe stomverbaasd ik was toen ik hem voor het eerst zag kleine nachtmerries van Tarsier Studios. Het was een trailer van een van de allereerste onthullingen van de game, 7 of 8 jaar geleden, en tijdens een of ander game-evenement dat ik me niet helemaal kan herinneren. E3? Gamescom? Wie weet. Wat ik me nog levendig herinner, was een klein kind in een regenjas, dat door een aantal ongelooflijk griezelige omgevingen dwaalde, in een poging niet de aandacht te trekken van een aantal ernstig grotesk uitziende individuen. De belichting, het bedrog met de scherptediepte en de algehele esthetiek van Little Nightmares sprak me gewoon aan, en ik kon niet wachten om het in handen te krijgen.

Nou, dit is op dit moment een verhaal dat zo oud is als de tijd, maar ik heb het eigenlijk nooit in handen gekregen. Te veel spelletjes, te weinig tijd, yadda, yadda, yadda. kleine nachtmerries op de een of andere manier ontsnapte ik in mijn achterstand van schaamte, en nu zo'n zes jaar nadat het voor het eerst werd uitgebracht, was ik er nog steeds niet aan toegekomen. Het is niet zo dat het voor mij ontoegankelijk is, ik bezit het! Op twee platforms niet minder, maar het heeft gewoon nooit zijn weg voor mijn ogen gevonden. Maar wat is een trefzekere manier om mij te dwingen eindelijk een spel te proberen dat ik al jaren wil proberen? Geef het vrij op mobiel! En dat is precies waar Playdigious mee heeft gedaan kleine nachtmerries deze week. En het zal geen verrassing zijn dat ik mezelf voor de gek houd omdat ik dit spel niet eerder heb geprobeerd.

Er is geen beleefde manier om dit te zeggen: kleine nachtmerries is verprutst. Vanaf het begin is dit spel gevuld met allerlei verontrustende beelden, des te verontrustender door de combinatie waarin jij als een hulpeloos kind speelt. Een kind dat gevangen zit in een vreselijke plek genaamd The Maw, vol met vreselijke mensen en vreselijke dingen. Dit is in de eerste plaats een horrorspel. De eigenlijke mechanica ligt ergens tussen platformgame en puzzelspel, en als ik eerlijk ben, zijn dit voor mij de minst interessante stukjes. Een deel van de platformactie is nogal onhandig, een deel van het raadselachtige soort stompzinnig, en over het algemeen geniet ik van de delen waarin ik gewoon nieuwe gebieden verken en meer in paniek raak door wat er om de volgende hoek kan zijn dan ik. Ik geniet van de "gamey" stukjes.

Ik zou zeggen dat dezelfde kritiek geldt voor games als LIMBO en Binnenkant ook, welke kleine nachtmerries is zeer analoog aan. Bij die games draait alles om de sfeer, die kleine nachtmerries heeft in schoppen. De soms onhandige spelonderdelen doen niet echt afbreuk aan de algehele ervaring, en Playdigious heeft fantastisch werk verricht door een uniek, op gebaren gebaseerd besturingssysteem te bedenken om het scherm vrij te maken van rommel, zodat je je kunt concentreren op de geweldige sfeer en beelden ( en niet te vergeten het geweldige geluidsontwerp). Er is ook een optie voor meer traditionele virtuele knoppen en volledige controllerondersteuning. Welke manier je ook kiest om aan te pakken kleine nachtmerries je bent gedekt, en het is geweldig om zo'n ervaring in mijn zak te hebben.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img