Zephyrnet-logo

Tobii 'in onderhandeling' om de eye-trackingtechnologie van PlayStation VR2 te leveren

Datum:

Tobii zegt dat het "momenteel in onderhandeling" is met Sony om de eye-tracking-tech-provider voor de PSVR2-headset te worden.

Terwijl een paar VR-headsetbedrijven zoals Varjo en XTAL interne eye-trackingtechnologie gebruiken, gebruiken alle anderen tot nu toe Tobii's. Het is aanwezig in HTC Vive Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept Edition, Pico Neo 2 Eye en Pico Neo 3 Pro Eye.

Sony bevestigde voor het eerst dat er een nieuwe PlayStation VR-headset in ontwikkeling was een jaar geleden, en in mei betrouwbare bronnen vertelden ons de headset zou eye-tracking hebben die in staat is tot foveated rendering. Sony officieel onthulde specificaties voor PlayStation VR2 vorige maand, inclusief eye-tracking en foveated rendering.

Persbericht van vandaag onthult dat er "onderhandelingen gaande zijn" tussen Tobii en Sony om de eye-trackingleverancier voor PSVR2 te worden. Maar in de release staat "Deze informatie is informatie die Tobii AB (publ) verplicht is openbaar te maken op grond van de EU-verordening marktmisbruik”, wat suggereert dat dit potentiële partnerschap niet wordt aangekondigd voor marketing- of public relations-doeleinden, maar vanwege deze wettelijke vereiste.

Sony heeft niets gezegd over de releasedatum van PSVR2, maar heeft het wel aangekondigd de volledige specificaties (inclusief de eye-tracking), onthulde de controllersinvestering veilig is en u uw kans vergroot op geopende aanmeldingen om op de hoogte te worden gehouden wanneer het beschikbaar is om te reserveren. Aangezien elke PlayStation-console en de originele PSVR-headset laat in het jaar werd gelanceerd (met uitzondering van de PS2 die vroeg in Japan werd uitgebracht), is het redelijk om aan te nemen dat PSVR2 deze feestdagen zou kunnen worden gelanceerd. De voor de hand liggende vraag is dus: waarom wordt er nog zo laat in de productontwikkeling over deze samenwerking onderhandeld?

Sony & Tobi kon gewoon nog steeds de exacte voorwaarden van de deal uitwerken - dit zou zeer waarschijnlijk Tobii's grootste deal ooit zijn, maar er is nog een andere mogelijkheid. Ieders ogen zijn iets anders, en de taak om ogen te volgen met extreem hoge precisie en lage latentie wordt steeds moeilijker naarmate bedrijven de uitbijters aanpakken. Nog geen enkel bedrijf beweert dat eye-tracking goed genoeg is om 100% van de bevolking te dekken met de precisie die nodig is voor foveated rendering. Sony werkt aan eye-tracking sinds minstens 2014, en de technologie is zelfs opgedoken in zijn octrooiaanvragen. Was Sony van plan om interne technologie te gebruiken, maar ontdekte het laat in grootschalige gebruikerstests dat het niet in staat is om de grote verscheidenheid aan mensen te volgen die het wil targeten met PSVR2? Tobii vertelde ons in een interview dat zelfs na twee decennia van operatie en recente ervaring met het verzenden van zijn technologie in echte headsets, het zich richt op een bevolkingsdekking van 95% -98%.

Ongeacht wie de technologie levert, met eye-tracking moet PlayStation VR2 verbeterde graphics bieden met foveated rendering, nauwkeurigere werp- en richtmechanismen, nieuwe NPC-interacties en echt oogcontact mogelijk maken in multiplayer-games - dit alles zal VR vooruit helpen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img