Zephyrnet-logo

Terugkijkend op 2013 en toen Gears of War: Judgement iets anders probeerde

Datum:

Dat lijkt nog niet zo lang geleden Gears of War WAS Xbox. Marcus en zijn makkers stonden in de voorhoede van waar de console om draaide. Grote, glanzende campagnes voor één speler, verbonden met een verhaal dat gemakkelijk kan worden aangepast tot een tv-serie (of film, zo blijkt). Nee, het voelt zeker niet als tien jaar geleden. Geen druk Versnellingen 6.

Nu, in de geest van volledige openheid, is Gears of War: Judgement eigenlijk mijn minst favoriete inzending in de serie. Dat wil niet zeggen dat het een slechte game was, maar het voelde heel anders aan en slaagde er niet helemaal in om alles voor elkaar te krijgen. Het was in feite een prequel, ondanks dat het na de originele trilogie werd uitgebracht.

gears of war beoordelingsscherm 1

Onmiddellijk na Emergence Day (toen alle monsters naar buiten kwamen om te spelen) ging het Kilo-team de strijd aan met de Locust Horde in een poging een totale overname van Sera te voorkomen. Het team speelde echter niet altijd volgens de regels en als gevolg daarvan stonden ze terecht voor verschillende misdaden. De hoogste lading? Ongeoorloofd gebruik van een lichte massaraket. 

In Gears of War: Judgement speelden seriefavorieten Baird en Cole samen met de rest van hun maatjes. Ieder vertelde op zijn beurt herinneringen aan gebeurtenissen uit het verleden en vertelde zo het verhaal. Deze herinneringen vormden de niveaus in het spel en waren op zichzelf staand in tegenstelling tot de langere, meer open stijl van de vorige inzendingen in de franchise.

Het spel werd op precies dezelfde manier bestuurd als de andere, en voelde dus net zo vertrouwd aan als die sokken van een week oud die je draagt ​​en die eigenlijk al in de was hadden moeten zijn. Het coversysteem bleef ook hetzelfde, dus er waren weinig tot geen belemmeringen voor fans van de serie om erin te springen en aan de slag te gaan.

Wat wel verschilde, is het feit dat je werd gerangschikt afhankelijk van hoe je presteerde via een sterrensysteem. Ik herinner me ook dat er nogal wat 'torenverdedigings'-scenario's waren waarin je verschillende golven vijanden moest afweren. Deze waren een tijdje leuk genoeg, maar werden na een tijdje een beetje dun. Het belemmerde de verkenning en vereenvoudigde de speelstijl, wat altijd een beetje indruiste tegen wat Gears of War zo opwindend voor mij maakte.

gears of war beoordelingsscherm 2

Wat echt gaaf was, vooral voor fans van de serie, was om dieper in het verleden van bekende personages te duiken. Dit was mijn favoriete element in Gears of War: Judgement, omdat het elk individu verder uitwerkte, wat betekende dat ik het gevoel had dat ik ze tegen het einde een stuk beter kende. De game was over het algemeen echter vrij kort, ondanks de poging om wat herspeelbaarheid te injecteren via een hardere instelling voor elk niveau. Dit legde meestal beperkingen op, zoals tijdslimieten, maar het werkte niet echt voor mij, dus toen ik eenmaal het level had gespeeld, ging ik nooit meer terug.  

Voor mij was de grote aantrekkingskracht de campagne "Aftermath". Dit bonushoofdstuk speelt zich af tijdens Gears of War 3 gedetailleerd wat Baird, Cole, Carmine en Paduk van plan waren in de aanloop naar de aanval op Azura. Nogmaals, de focus ligt weg van Marcus, maar het was een geweldige kleine toevoeging aan Gears of War: Judgement. Ik kan het niet helpen dat ik me afvraag of de opname ervan een kleine verzekeringspolis was om mensen in het hoofdspel te laten investeren. Toch geen klachten hier.

Zoals altijd was er ook multiplayer in de aanbieding. Twee modi maakten hun debuut in Gears of War: Judgement, namelijk OverRun en Free-for-All. De eerste echode terug naar dat torenverdedigingsscenario dat ik noemde, waarbij het ene team moest aanvallen en het andere verdedigen. De tweede, nou ja, spreekt voor zich, toch? Hoe leuk de nieuwe toevoegingen ook waren, de klassieke Team Deathmatch bleef mijn favoriet. En dat zal waarschijnlijk altijd zo blijven.

gears of war beoordelingsscherm 3

Gears of War: Judgment moet worden toegejuicht voor het proberen van iets anders. Zoals ik al zei, ik heb ervan genoten, maar lang niet zoveel als de hoofdgames in de serie. Terugkijkend, vooral met de opname van Aftermath, voelt het als een kleine noodoplossing in de serie of zelfs een soort spin-off. De gefragmenteerde stijl van verhalen vertellen was niet zo aangrijpend, en de kortere, meer beperkte niveaus waren niet helemaal hetzelfde. 

Ik ben er vrij zeker van dat ik niet de enige ben die snakt naar een terugkeer naar het hoogtepunt van Gears of War-hysterie. Met meerdere projecten waarvan wordt beweerd dat ze in de maak zijn, bewijst Gears of War: Judgement dat je iets anders kunt proberen, maar nooit de basis uit het oog verliest. 


Gear of War: Judgement werd in 360 uitgebracht op Xbox 2013. Je kunt de game nu spelen op Xbox One en Xbox Series X|S en via Game Pass. De Xbox Store-pagina zal je gelijk zien. 

Laat ons weten wat jouw herinneringen aan Gears of War: Judgement zijn. De opmerkingen staan ​​hieronder. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img