Zephyrnet-logo

Team Liquid Map-wedstrijd #19: winnaars

Datum:

De community heeft gestemd en nu is het tijd om de winnaars van TL.net Map Contest #19 bekend te maken!

Voordat we de resultaten onthullen, willen we iedereen bedanken die TLMC 19 mogelijk heeft gemaakt. Monster Energy heeft de financiering voor TLMC genadig voortgezet te midden van de algemene bezuinigingen van 2023, waardoor StarCraft II zijn traditie van regelmatige kaartrotaties met kaarten van hoge kwaliteit kan voortzetten. Natuurlijk is er geen TLMC zonder de geweldige kaartenmakers in onze scene, die door de jaren heen zoveel tijd en passie in SC2 hebben geïnvesteerd. We willen ook graag ESL en Blizzard bedanken voor hun samenwerking met de TLMC om de nieuwe maps in de ladder te integreren, Wardi voor het organiseren van het prachtige TLMC-testtoernooi, en ons panel van juryleden voor het bepalen van de concurrentiewaardigheid van de maps. Als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, willen we de fans bedanken die StarCraft II al die jaren zijn blijven steunen en die deze hele onderneming de moeite waard maken.

Mapmakers ontvangen $ 200 per kaart die in de top zestien is geëindigd, en extra prijzengeld voor kaarten die in de top vijf eindigen, zoals gekozen door openbare stemming:

  • 1e plaats - $ 200
  • 2e plaats - $ 125
  • 3e plaats - $ 100
  • 4e plaats - $ 75
  • 5e plaats- $ 50

Opmerking: Het is niet gegarandeerd dat topkaarten in TLMC #19 worden toegevoegd aan de ladder en/of professionele toernooien. ESL en Blizzard zullen de TLMC #19-stemresultaten naast andere factoren in overweging nemen en naar eigen goeddunken kiezen welke kaarten ze willen toevoegen.

5ste plaats

“El Dorado” van Eclipse


Net als bij Golden Wall is het onderste deel van de kaart afgesloten door minerale muren, maar wordt je beloond met gemakkelijk te nemen bases en een uitkijktoren. De gouden bases aan elke kant met slechts één geiser maken deel uit van deze muur en de minerale lijn is aan de achterkant zichtbaar.

De middelste muur heeft minerale plekken met een waarde van slechts 5, dus hij is gemakkelijk te openen, maar kan ook weer worden afgesloten door vernietigbare rotstorens. Er zijn extra rotstorens op de onderste gouden basis die kunnen worden gebruikt om de hellingen te blokkeren voor wat extra voordeel voor de verdedigers en om meer stimulans te geven tijdens het spel.

  • 13 blauw, 2 goud bij elke hoofdleiding met slechts één geiser en een goud middenonder. (16 totaal)
  • Goud in de buurt van de hoofdrol fungeert ook als minerale wanden, aan de achterkant zijn minerale lijnen zichtbaar. Deze goudsoorten kunnen ook niet uitbreiden door twee minerale plekken met een waarde van 10, die eerst moeten worden uitgegraven voordat ze de basis innemen.
  • De helling op het natuurlijke plateau die naar het afgesloten bodemgebied leidt, wordt geblokkeerd door 2 lijnen van 10 waardevolle minerale muren.
  • Minerale muur in het midden met slechts een waarde van 5 per stuk, maar kan weer worden afgesloten door vernietigbare stenen
  • Rotstorens die hellingen aan de onderkant bedekken, gouden basis
  • Uitkijktoren in het midden bedekt beide hoofdroutes door het midden, kan zien of de gouden basissen links en rechts zijn ingenomen en zien of de rotstorens onderaan goud beschadigd zijn.

Changelog na TLMC-testtoernooi:
+ Tonen Spoiler [Klik om te lezen] +

Er is slechts een kleine uitweg gemaakt in het natuurlijke plateau dat naar het onderste deel van de kaart leidt, waar de geiser met gouden basis de klif raakt
Ik heb de lineaire derde niet veranderd
Wat pad toegevoegd helemaal bovenaan de lineaire 4e + enkele bodembedekkende doodads
De LOS Blockers zijn helemaal bovenaan verschoven
De middenbasis verder naar de rand verplaatst
Ik heb de mineraallijn en de geisers van de lage grondbasis in de klif verplaatst om ruimte vrij te maken die ik heb gebruikt om de rotatie rond die basis te verminderen, de hellingen te verplaatsen en het gebied ervoor te vergroten
Twee hellingen toegevoegd in het midden rond de middelste Zealot Head Doodad
Verbreed het centrum Lowground
Het gebied rond de Xel’Naga-uitkijktoren is uitgebreid
Over het geheel genomen is de onderste helft van de kaart breder geworden
De onderste gouden basis veranderd en de lage grond eromheen iets verlaagd.
De inklapbare rotstorens in het midden verwijderd”

4ste plaats

“Zilvervlam: door KillerSmile


Het uitmijnen van het driehoekige derde honk en het vernietigen van een rots leidt naar een veilige halve basis achter je spawnpositie. Je natural heeft een opening die wordt geblokkeerd door twee rottende paaipoelen. Het midden bevat kleine bruggen, rotsen, een uitkijktoren en een genezend heiligdom achter een rijke gasbasis.

Opvallende elementen: Achterdeur naar halve basis aan de achterkant geblokkeerd door grote rotsen en mineralen van de driehoekige basis. Achterdeur naar de voorkant natuurlijk geblokkeerd door een dubbele rij neutrale paaipoelen. Spawn-poelen kunnen slechts door 1 melee-eenheid tegelijk worden aangevallen en vervallen na 4 minuten in het spel. Op dat moment kun je het pad gebruiken om beter toegang te krijgen tot je derde basis en gemakkelijker uit te breiden naar de linkerbenedenhoek van de kaart, waar een genezend heiligdom verschuilt zich achter een rijke gasbasis. Een korte rush-afstand beloont een agressieve speelstijl, terwijl de halve basis achterin een goede terugvaloptie is. In het geval van een insluiting kun je de grote rots vernietigen en de driehoekige basis vanaf de achterkant ontginnen.

3rd plaats

“Heilig Eiland” van Patches


Deze kaart is geïnspireerd door Zen en bevat veel verschillende uitbreidingspaden. Elk uitbreidingspad op Sacred Isle heeft verschillende voor- en nadelen, wat betreft hun strategische locatie, middelen en veiligheid. De pocketbasis maakt de hoofdbasis kwetsbaar voor vallen, dus het nemen van de pocket kan helpen bij de verdediging tegen vallen, terwijl het over het algemeen een veilige optie is. Het gebruik van de rijke gasbasis biedt verdere bescherming tegen vallen, maar brengt je dichter bij je tegenstander.

De minerale muren bevatten rijke minerale knooppunten die elk twee keer nodig zijn om uit te mijnen, terwijl het openen van deze paden je natuurlijke kwetsbaarder maakt, je je leger vrijer kunt bewegen en in verschillende richtingen kunt uitbreiden.

De strakke chokes zijn gecombineerd met LOS-blokkers en versnellingszones om sommige rotatieafstanden te verkorten, terwijl er ook een interessante dynamiek ontstaat als het gaat om het aanvallen van het leger van je tegenstander.

2nd plaats

“sugomA” van HyperONE


sugomA is een moderne interpretatie van Ulrena.

Opvallende elementen:

  • Smalle bruggen tussen de derde driehoek met IZG's maken verkenning en vroege stormloop mogelijk, maar verlammen grotere legers. Open gebieden aan beide zijden beschermen tegen belegeringsaanvallen. Extra smalle bruggen met AZG's leiden naar de bijna eilandbasis. De ingangen van beide sets smalle bruggen zijn bekleed met kratten van 3 vakje om wall-offs moeilijker te maken.
  • IZG's vertragen de vliegreizen tussen elektriciteitsnetten.
  • IZG-choke in Blackburn-stijl op de middelste rijstrook. Het hooggelegen gebied aan de linkerkant controleert de macht van de laaggelegen rijke basis.
  • Eilandbasissen met alleen geisers met verlaagde waarde (4 geisers, 1000 gas/geiser).
  • Xel'Naga Healing Shrine moedigt het gebruik van de meest linkse baan aan en doorbreekt de gesplitste kaart in het late spel in plaats van een basis.

1e plaats

"Anomalie gevonden" door OmniSkeptic


Deze kaart is bedoeld om de speler maximale keuze uit basisuitbreidingspatronen te geven. Om spelers uit de schildpadposities te dwingen, hebben tot 8 bases het aantal mineralen/gas met 33% verminderd, vooral de bases die rond het midden van de kaart zijn geclusterd (nieuw in TLMC19). De HP van de rotsen op de natuurlijke basis is verlaagd bij het begin van het spel, om het gemakkelijker te maken om die reeks hellingen halverwege het late spel te doorbreken (nieuw in TLMC19). Genezende heiligdommen bevinden zich op zeer conservatieve posities in de hoeken van de kaart.

Het vernietigen van rotsen in het midden van de kaart geeft meer mogelijkheden om versterkte posities te flankeren. Sommige uitbreidingen bevatten zichtbare mineraallinies om de vijand extra mogelijkheden te bieden om sterke defensieve opstellingen te doorbreken. Basissen met een verminderd aantal hulpbronnen hebben rode waarschuwingslichten op de geisers en de esthetiek van de mineraalvelden verschilt. Speciale dank aan Acheron en de GM's van Bing Bong Exports.

Opvallende elementen (PER KANT):

  • 3 toegangsmuur bij naturel
  • Verscheidenheid aan uitbreidingspatronen
  • 1 halve basis
  • 2 -45% verminderde (alleen 750-patch) resourcebases
  • 1 -45% verminderde (alleen 750-patch) enkele rijke gasbasis
  • 1 Genezend heiligdom
  • 1 Acceleratiezone
  • 12 geïdentificeerd [REDACTED]

Changelog na TLMC-testtoernooi:
+ Tonen Spoiler [Klik om te lezen] +

LOS-gordijnen toegevoegd in de vorm van een concaaf rond de derde helling op de hoge grond en op de plaats van de rotsen nabij de rijke gasbasis
Basissen met verminderde grondstoffen zijn verder verlaagd van 900 -> 750 mineralen per veld (het duurt nu ongeveer 6 minuten om te delven, een daling van ongeveer 6:45).
Er zijn stenen toegevoegd om betwistbare lategame-basissen te blokkeren
Luchtblokkers op Healing Shrines verwijderd (bij verder testen werd geconcludeerd dat ze te weinig kracht hadden)
De beestjes zijn verplaatst om binnen de gordijnen te beginnen, zodat ze verborgen zijn achter de gordijnen op de overzichtsafbeelding in plaats van dat ze een grote bruine stip zijn

Volledige resultaten

Lees onze finalisten posten voor volledige beschrijvingen en overzichten van alle zestien finalisten.

  1. Afwijking gevonden
  2. sugomA
  3. Heilig eiland
  4. Zilvervlam
  5. El Dorado
  6. Dynastie
  7. Karmozijnrood Hof
  8. Atlantis
  9. Geest rivier
  10. Maanwater
  11. Slapeloze slaap
  12. Goudstof
  13. Amfion
  14. Zwavel
  15. Crimson King
  16. Schemering Imperium
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img