Zephyrnet-logo

Solana blijft veelbelovende games bouwen ondanks de FTX-crisis

Datum:

Bekijk wat Solana Games' General Manager Johnny B. Lee en Tech and Product Leader Matt Sorg zien voor de toekomst van gaming

Het DappRadar-team woonde Solana Games Day in Lissabon bij en praatte met Solana Games-technici. Het zijn senioren in technologie en business, maar vooral bouwers. Het is niet verwonderlijk dat Johnny en Matt een sprankeling in hun ogen hebben als ze vandaag met de Solana Foundation praten over het bouwen van games van de volgende generatie. Het zijn misschien rare tijden, maar bouwers blijven bouwen.

Ondanks dat beïnvloed door FTX-onrust, Solana dapps zullen niet stoppen met het uitbreiden van hun projecten vanwege marktschommelingen. De Solana Foundation is nu op zoek naar talent om het team te komen versterken. Zoals Matt na ons interview op LinkedIn zei: "Focus op bouwen" en "focus op verzending" zijn positieve herinneringen aan het bredere plaatje in gezonde ontwikkelingsgemeenschappen.

Duik in het exclusieve interview waarmee DappRadar deed Johnny B. Lee, algemeen directeur, en Matt Sorg, productleider bij Solana.

Jullie hebben allebei een uitgebreide achtergrond in tech en gaming. Waarom heb je zo vroeg besloten om op Web3-gaming te wedden?

Mat: Mijn Riot-collega's en ik zagen hoe moeilijk het was om games op grote schaal te verzenden. Het was moeilijk om databases over alle verschillende continenten enzovoort met elkaar te verbinden. Het open en transparant kunnen genereren van inkomsten en spelersgegevens klonk als een heel spannend probleem om op te lossen.

Johnny: Ik was hiervoor algemeen manager van Dark Horse-games en werkte met stripboekbedrijven in de games-divisie, en ik zag de kans van Web3 en blockchain groter dan zelfs de games-industrie. En wat me dan echt opwond, is het begrijpen van de diepere waarde van spelen.

Wat blockchain voor games doet, is dat je eenvoudig je digitale items kunt spelen en bezitten.

Maar echt, de diepere waardepropositie is dat de spelers eigenaar zijn van hun gegevens en voortgang in titels, studio's en platforms.

We hebben gezien dat verschillende reguliere gamestudio's Web3 omarmen of erin investeren. Durf jij te voorspellen wanneer PlayStation, Nintendo en Xbox aan boord springen? 

Johnny: Die drie, met name met eigen consoleplatforms, zijn waarschijnlijk de achterblijvers. Maar als je de vraag stelt wanneer de majors in onze ruimte komen: het is al gebeurd.

Als je in het bijzonder naar Azië kijkt, is elk groot gamebedrijf en entertainmentbedrijf niet alleen een project in onze ruimte gestart, maar heeft het zijn hele bedrijfsstrategie verschoven met zijn volledige IP-portfolio.

Deze jongens dompelen hun tenen niet onder en experimenteren niet, ze hebben hun hele bedrijf gericht op middelen verschoven naar Web3, en ze lanceren games in onze ruimte in blockchain-games, met hun beste IP's.

Wat zijn de beste games en projecten op Solana die gamers nu in de gaten moeten houden?

Johnny: (Op Solana Games Day) We hebben 33 game-ontwikkelaars met 37 games, toch? Sommige hiervan zijn vandaag live – en deze zullen allemaal live zijn tegen het einde van het eerste kwartaal van 1. Heb ik een persoonlijke favoriet? Nee, want ik speel in verschillende genres. Maar er zijn verschillende games die een reële kans maken om decennialange games te worden als servicetitels in Web2023.

Sterren Atlas is een voor de hand liggende, dat is een zeer grote visie. Ik zou benadrukken Aarde Van Een Andere Zon ook hier.

En we hebben een paar andere titels met zeer ervaren teams en triple-A-ervaringen met een aanzienlijke kans op IP-ontwikkeling of een aanzienlijke IPS-opbouw.

Gamestudio's hebben toegang tot tonnen Software Development Kits en andere tools om hun game te bouwen. Waar zie je de SDK voor Web3-componenten naartoe gaan? 

Johnny: Ongeveer twee maanden geleden hebben we de Solana Games Kit kunnen samenstellen en aankondigen. Het heeft drie hoofdcategorieën: Games Back End, die allemaal grote providers hebben, van internet tot integratie met Solana SDK's. En dan Marketing en Distributie, omdat we begrepen dat vooral performancemarketing op grote schaal nog niet in Web3-games was binnengekomen.

Er zijn nu waarschijnlijk meer dan 30 toolproviders op Solana als onderdeel van de Solana Games Kit, en ze zijn allemaal gecontroleerd en open source. Veel van hen worden al gebruikt in live schaalbare producten zoals STAPVROUWEN. En zo kan een ontwikkelaar binnenkomen met een Web3-productstrategie. Om het in de meeste andere blockchain-protocollen te bouwen, moet u aan de slag gaan met de ontwikkeling van slimme contracten op maat. Op Solana is het heel anders.

Meer dan 95% van de huidige productstrategieën van Web3 in games kunnen worden gedaan zonder aangepaste slimme contractcode op Solana vanwege de Solana Games Kit.

Matt: Dus dit wordt gemakkelijker voor het spel, afhankelijk van de configuratie van je spel vandaag. Denk aan STEPN, een heel goed voorbeeld, zeg wat je wilt over het spel. Ze hadden twee ontwikkelaars, ze lieten entiteiten en vervangbare tokens toe. En toen gebruikten ze Orka DEX. Ze verdienden alleen al in het tweede kwartaal van 120 $ 2 miljoen, en dat was tijdens de bearmarkt. En dat deden ze gewoon omdat ze dat konden, door wereldwijde toegang te krijgen tot iedereen op internet die die tools kon gebruiken. Bij Solana hoeven we geen enorm ontwikkelteam te hebben, we kunnen gewoon de Games Kit gebruiken.

Wat zijn de belangrijkste ingrediënten voor elke door Web3 aangedreven game om aan de verwachtingen van gamers te voldoen?

Johnny: Je moet echt nadenken of de blockchain en de back-end van de game waarop je bouwt, aankunnen wat je belasting zal zijn. Kunnen ze je spelerservaring erg positief houden?

Gamers zijn de minst geduldige mensen die er zijn. Ze gaan dus geen paar minuten wachten tot een Web3-transactie is voltooid. Dat is gewoon een non-starter.

Als je ontwerpt dat mensen terugkeren en consequent plezier hebben in je spel, denk ik dat je voor 90% op de goede weg bent.

Matt: Het andere waar u aan moet denken, is dat wanneer u uw gegevens en een open platform deelt, mensen er code aan kunnen toewijzen.

U kunt de spelers daadwerkelijk laten beginnen met het bouwen van het spel en uw ervaring met u opbouwen.

Misschien niet noodzakelijkerwijs volledige scripts en kunst zoals ze doen in Roblox. Maar een goed voorbeeld is Dota. Veel van hun vroege matchmaking werd eigenlijk gewoon gedaan door de gemeenschap omdat hun eigen matchmaking niet erg goed was. Als dit aan de ketting zou zijn, zouden ze het matchmaking-systeem daadwerkelijk hebben geregistreerd, en de gemeenschap zou daaromheen kunnen worden georganiseerd. Het zou een veel vlottere ervaring zijn geweest waarbij je geen aparte systemen hoefde te hebben. En dus heb je blockchain, je kunt beginnen met het hebben van je eigen spelers in je community om samen met jou te bouwen.

Hoe verschilt het ontwikkelen van een product in Web3 van Web2, afgezien van de voor de hand liggende NFT- en tokenintegraties? 

Matt: Ik denk dat het belangrijkste in mijn hoofd is: 'Bent u bereid een zekere mate van controle uit handen te geven?' Door dat kleine beetje controle op te geven, hebben je spelers veel meer opties om bij te dragen. Dat is waar mijn hoofdruimte is als ik nadenk over wat ik kan optimaliseren met Web3.

Het andere daaraan is dat er niet noodzakelijkerwijs te veel inkomsten hoeven te worden gegenereerd. Wat de meeste gamers afschrikt, is als je alleen leidt met 'Hé, hier is mijn item dat je nu kunt verkopen.' Het komt er gewoon erg loot-box-zwaar uit als ze gewoon plezier willen hebben.

Maar als je ze vertelt, 'Hé, je kunt deze gegevens nu gebruiken, en je kunt je gemeenschap eromheen en je Discord bouwen en plezier hebben,' dan is het potentieel echt goed.

Je moet de gemeenschap vinden om mee te werken die met je wil bouwen.

Als mensen dat eenmaal gaan zien en zien hoe gezond het kan zijn, dan zijn mensen gewoon enthousiast om bij te dragen aan dat ecosysteem.

Van games, NFT's en alles rondom Solana dapps. Wat kunnen we verwachten in 2023?

Matt: sommige echt interessante dingen omdat het verschil tussen het Solana-ecosysteem en andere is dat alles echt met elkaar verbonden is. Dus niet alleen de tools die mensen maken, dus waar Johnny en ik het laatst over hadden, is allemaal erg verbonden met de gamers, en alles is erg verbonden.

Dus wat we proberen te doen, is het faciliteren als een heel ecosysteem van games. Mensen die tools in één game maken, kunnen mogelijk een andere game gebruiken rond gemeenschapsorganisatie.

Maar op Web3 kun je dat doen door iemand die gewoon de code verstuurt waarmee je het kunt doen, de raid-leider zorgt ervoor dat de items naar dat adres vallen, en dan heb je je zeer transparante verdeling van iedereen in de raid, hoe ze aan hun spullen komen.

En dat is gewoon de tool die iemand in het zonne-ecosysteem gaat bouwen, of het nu een game-ontwikkelaar is of iemand in een gemeenschap, dan zal iedereen het kunnen gebruiken.

Dat soort visie is heel, heel uniek voor Solana, zowel in de manier waarop programma's worden gebruikt, maar ook in hoe verbonden alles is in de gedeelde staat.

Interoperabiliteit is momenteel een vrij groot onderwerp in Web3. Hoe kijk jij naar interoperabiliteit en staat dat ook hoog op je prioriteitenlijstje? 

Johnny: Ja, Solana Games Kit geeft die visie een stem om ervoor te zorgen dat deze games en providers in Web3 zich richten op interoperabiliteit en bouwen aan die visie van echt spelen en verdienen.

En het zijn echte game-ontwikkelaars die gewoon echt proberen een leuk spel te bouwen. Eerst het soort spel ervaren, daar richten we ons op, en dan vragen we ons altijd af waarom Web3?

Niet elke afzonderlijke game hoeft zich nu in de blockchain-ruimte te bevinden. En we zijn niet op zoek naar Web3 of blockchain omdat het de krantenkoppen haalt of dat is waar de VC's naar op zoek zijn. We willen dat games een echte product- en spelerwaarde hebben, een prop-focus.

We hebben vandaag 37 spellen met allemaal te betalen bedragen, en ze hebben allemaal een belangrijke waarde die aangeeft waarom ze wat doen.

Wat betreft de Web3-gamingindustrie als geheel, hoe ziet u deze zich de komende jaren ontwikkelen?

Matt: Ik denk dat je veel rommelige dingen gaat zien. Er zijn een heleboel startups, dus natuurlijk zullen sommige games het niet zo goed doen. Sommige games genereren te veel geld, wat een beetje negatief is voor de spelers. En dan zullen er veel echte dingen in het spel komen. Ik denk dat dat is waar Johnny en ik heel goed van op de hoogte zijn.

De games die we ondersteunen, hebben allemaal een positieve speelervaring. Dat is heel duidelijk op weg naar verzending in het volgende kwartaal. Dat is iets dat ons erg bezighoudt.

Telkens wanneer we onze eigen persoonlijke tijd besteden aan het helpen van game-ontwikkelaars, zorgen we ervoor dat we niet iets steunen dat slecht zal zijn voor de gemeenschap. Consumentenbescherming wordt Top of Mind.

Afgezien daarvan, wat er is gebeurd, is dat Solana's blokken nog niet eens bijna vol zijn, ze zijn onder de 10%. Solana is klaar om te schalen naar 5000 transacties per seconde in een game.

En we hebben het komende jaar een heleboel coole aankondigingen die beschrijven hoe je zelfs aangepaste uitvoering en runtimes en zo voor je ervaring kunt doen. Dus het feit dat we niet te vroeg fragmenteerden, wordt heel spannend.


.mailchimp_widget {tekst uitlijnen: centreren; marge: 30px auto !belangrijk; weergeven: flex; grensstraal: 10px; overloop verborgen; flex-wrap: wikkel; } .mailchimp_widget__visual img { maximale breedte: 100%; hoogte: 70px; filter: slagschaduw(3px 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5)); } .mailchimp_widget__visual { achtergrond: #006cff; flexibel: 1 1 0; opvulling: 20px; items uitlijnen: centreren; rechtvaardigen-inhoud: centrum; weergeven: flex; flex-richting: kolom; kleur: #fff; } .mailchimp_widget__content { opvulling: 20px; flexibel: 3 1 0; achtergrond: #f7f7f7; tekst uitlijnen: centreren; } .mailchimp_widget__content label { lettergrootte: 24px; } .mailchimp_widget__inhoudinvoer[type=”tekst”], .mailchimp_widget__inhoudinvoer[type=”email”] { padding: 0; opvulling links: 10px; grensstraal: 5px; vakschaduw: geen; rand: 1px solide #ccc; lijnhoogte: 24px; hoogte: 30px; lettergrootte: 16px; marge-onder: 10px !belangrijk; marge-top: 10px !belangrijk; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { padding: 0 !important; lettergrootte: 16px; lijnhoogte: 24px; hoogte: 30px; marge-links: 10px !belangrijk; grensstraal: 5px; rand: geen; achtergrond: #006cff; kleur: #fff; cursor: aanwijzer; overgang: alle 0.2s; marge-onder: 10px !belangrijk; marge-top: 10px !belangrijk; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”]:hover { box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); achtergrond: #045fdb; } .mailchimp_widget__inputs {weergave: flex; rechtvaardigen-inhoud: centrum; items uitlijnen: centreren; } @mediascherm en (max-breedte: 768px) { .mailchimp_widget { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__visual { flex-richting: rij; rechtvaardigen-inhoud: centrum; items uitlijnen: centreren; opvulling: 10px; } .mailchimp_widget__visual img { hoogte: 30px; marge-rechts: 10px; } .mailchimp_widget__content label { lettergrootte: 20px; } .mailchimp_widget__inputs { flex-richting: kolom; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { margin-left: 0 !important; marge-top: 0 !belangrijk; } }

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img