Zephyrnet-logo

Sifu-recensie - Leeftijd vóór wijsheid

Datum:

Ik ben geen onbekende in moeilijke spellen. In mijn hoogtijdagen sneed ik mijn tanden door het spelen van 8- en 16-bits titels die een uur duurden, maar waarvan minstens een week of twee nodig was om te verslaan. ik ben klaar Donkere zielen en zijn broeders, en ik kan met trots zeggen dat ik een van de weinige videogamejournalisten ben die erin is geslaagd de Cuphead zelfstudie. Maar trots, zoals ze zeggen, komt voor de val. Als een meester voor een leerling, Sifu wist me vaak te vernederen. Het is een moeilijk spel, maar de uitdaging kwam op manieren die ik niet vaak had voorzien.

Sifu is je klassieke vechtsportverhaal over wraak, en streeft niet veel anders na. Je personage, dat zowel mannelijk als vrouwelijk kan zijn, gaat op een pad van wraak nadat het voor dood is achtergelaten door vijf voormalige studenten van je meester en vader. Het verhaal is uiteindelijk slechts het raamwerk. Sifu, in de kern, is een third-person beat 'em up. Je gebruikt je beheersing van kungfu om tientallen vijanden te verslaan met snelle vuisten, vliegende voeten en een assortiment wapens zoals vleermuizen, messen en een bo-staf.

Je kunt je een weg naar de overwinning niet banen in Sifu. Het beheersen van het spel vereist geduld en razendsnelle reflexen. Vijandelijke aanvallen afweren voor een tegenaanval en weten wanneer je moet terugdeinzen van die enorme kerel die binnenkomt voor een knuffel, is wat je moet weten om te overleven. Maar begrijp me niet verkeerd. Je gaat dood in Sifu. Veel. Dat is eigenlijk een beetje het punt.

Sifu Beoordeling Bo

Je zelfvertrouwen staat niet in verhouding tot je capaciteiten

U zult intiem kennis maken met de dood in Sifu. De eerste keer dat het gebeurt, zal hoogstwaarschijnlijk in het eerste niveau zijn. Misschien negeerde je een stationair draaiende boef lang genoeg zodat hij dichtbij kon komen en... thunk je achter in je hoofd met een pijp terwijl je aandacht bij zijn vriend was. Er verschijnt een scherm waarop je overlijdensteller met één is gestegen. Je wordt gevraagd of je opgedane ervaringspunten wilt besteden aan een vaardigheid, en of je wilt herrijzen of opgeven en het niveau opnieuw wilt proberen.

Wederopstanding is de centrale gedachte van Sifu. Een mystieke hanger die aan je middel bungelt, brengt je op magische wijze terug naar het gevecht. Maar net als een grimmige apenpoot komt het niet zonder gevolgen. Sterven voegt een punt toe aan een overlijdensteller, die je veroudert gelijk aan het bedrag. Een keer sterven en een punt wordt toegevoegd, en je wordt een jaar ouder. Sterf opnieuw en nu heb je twee punten, waardoor je twee jaar ouder wordt. Dit gaat door tot je midden tot eind 70 bent, en nog een dood is het einde. Je karakter wordt fysiek ouder, met vertakkende rimpels en gestaag grijzend haar.

Sifu recensie karakter

Veroudering is meer dan alleen een esthetiek. Op specifieke niveaus van toenemende leeftijd gaat je aanvalskracht omhoog, maar je algehele gezondheidspool daalt. Je verliest ook de optie om bepaalde vaardigheden te ontgrendelen op basis van de leeftijd van je personage, dus je zult in eerdere fasen opnieuw moeten beginnen als je te oud bent om degenen te krijgen die je opvallen.

Als je je op dit moment afvraagt ​​of? Sifu is een moeilijk spel, laat me dan de lucht zuiveren. Ja. Sifu is een verdomd moeilijk spel. In feite, van de voorbeelden die ik noemde, Sifu is een van de moeilijkste van de "moderne" harde spellen die ik in tijden heb gespeeld. De hoeveelheid kleurrijke taal die mijn huis vulde, zou bijna genoeg moeten zijn voor mijn buren om een ​​exorcist te willen bellen. Maar ter verdediging, een gezond deel van die frustratie was gericht op de bizarre moeilijkheidsgraad van het spel.

Er zou een nieuw, sterker woord moeten zijn voor doden

Sifu heeft een beetje een evenwichtsprobleem. Het eerste niveau gaat meestal genoeg voorbij. Het leert je hoe je vijanden kunt verslaan en hun aanvallen kunt ontwijken, terwijl je af en toe stopt voor een korte tutorial, zoals hoe je over objecten springt. De baas aan het einde is ook zoals verwacht: uitdagend, maar niet te straffend, terwijl hij de eigenaardige, bovennatuurlijke flair introduceert die door het spel stroomt in latere acts. Baasgevechten in Sifu volgens dezelfde principes lopen Souls-likes, in die zin dat je wint door geduldig te zijn en gedrag te observeren - wat je al vroeg leert. Het tweede niveau is echter minder een moeilijkheidsgraad omdat het een moeilijkheidsmuur is, en vereist dat je leert hoe je het kunt schalen terwijl je weerstand biedt om je haar eruit te trekken.

Om de toon te zetten, kostte het me ongeveer een uur om de eerste missie van het spel te voltooien en bijna acht uur voor de tweede. De vroege momenten van het podium geven je echter geen idee van wat er gaat komen. Het zet je buiten een grote club, waar je je een weg naar binnen vecht en een paar punkers stuurt op de kloppende beat van technische muziek die niet hard genoeg is om het geruststellende geschreeuw te verdrinken.

Sifu recensie Batman

Things waren gaat goed. Dat wil zeggen, totdat ik werd weggejaagd naar een brandend dorp vol vijanden die de meeste van mijn beste zetten konden afschudden en brokken van mijn gezondheidsreep in een paar stoten konden afscheren. Vooral de baas wilde me in verlegenheid brengen. Stadia in Sifu inclusief sleutels om snelkoppelingen te ontgrendelen, zodat je grote groepen vijanden, kamers en gangen kunt omzeilen om dichter bij het einde te komen. In dit geval leidde de kortere weg echter naar de handschoen van hardere, bijna mini-baasachtige vijanden, die de wacht hielden voor de baas. Cue-uren van mij die keer op keer terug in de blender rennen.

Als je een ezel hebt, zal ik hem schoppen

Zodra die muur is geschaald, daalt de curve vreemd. De derde etappe was in vergelijking bijna te gemakkelijk. Het had zo ontworpen kunnen zijn, een daad van barmhartigheid van ontwikkelaar Sloclap nadat de game me het grootste deel van de dag over de kolen had geharkt. Zelfs de kortere weg was verrassend vriendelijk: twee boeven stonden tussen mij en een lift die me rechtstreeks naar de kamer van de baas bracht. Geen blender deze keer. De uitdaging werd gelijk in de laatste twee fasen, alleen voor de laatste baas die me urenlang op en neer schopte.

Ik weet dat mijn eigen vaardigheden in de loop van mijn spel zijn toegenomen, vooral met mijn vermogen om aanvallen te vermijden. Maar ik heb geen vertrouwen in mijn eigen gaming-talenten om op te scheppen; dit is hoe de stroom van Sifu werkte in mijn ervaring, en het was veel te schokkend.

En toch bleef ik teruggaan. Ongetwijfeld was een van de redenen te wijten aan mijn eigen koppigheid als het gaat om moeilijke spellen. Maar dat zou het spel te kort doen. Als je op alle cilinders schiet, Sifu is een genot om te spelen en een spektakel om te zien. Sloclap zette Pak Mei-meester Benjamin Colussi in een mocap-pak om elke stoot en trap op te nemen, wat resulteert in een beweging die straalt van authenticiteit. Sifu's audio is ook fantastisch, waardoor elke vlezige dan van een vuist of vleermuis, evenals de kreten van verrassing en pijn van je vijanden. Het eindproduct is een heldere, prachtig geanimeerde gameplay, waarbij elke close-angle beatdown praktisch weergalmt van het scherm. Je zou bijna medelijden krijgen met de vijanden die je hebt vernietigd. Bijna.

Sifu recensie-afwerker

De strijd is strak en genuanceerd. Met een focusbalk, die oplaadt tijdens gevechten, kun je een krachtige focusaanval uitvoeren op de meeste vijanden. Je begint met een verwoestende oogaanval, maar kunt later nieuwe bewegingen ontgrendelen, zoals die waarbij wapens worden gebruikt. Structuur bepaalt de veerkracht (of verdediging) van jou en je tegenstanders, en het valt uiteen als er genoeg schade wordt toegebracht. Door de structuur van je vijand te doorbreken, kun je een assortiment van contextuele afwerkingsmoves uitvoeren. Een van mijn favorieten is er een die wordt gebruikt op een vijand op de grond, waar je neerslaat met een vlaag van aanvallen - ik kan me voorstellen dat Ip Man tevreden zou knikken.

Er zal een uitverkorene zijn

De game leent enkele elementen van rogue-lites, zonder zich helemaal te committeren. Niveaus zijn bijvoorbeeld statisch en meestal lineair. Je personage evolueert echter door vaardigheden te ontgrendelen. De meeste van je nieuwe moves worden gekocht met ervaringspunten. Eenmalig gekochte vaardigheden gaan verloren bij een game over. Door meer ervaringspunten te dumpen, worden ze uiteindelijk permanent ontgrendeld. Na verloop van tijd zullen uw prestaties in Sifu zou merkbaar moeten verbeteren naarmate je meer opties krijgt in gevechten.

Heiligdommen op de niveaus dragen ook bij. Deze jade drakenstandbeelden bieden de keuze om je gezondheidswinst te vergroten door het gebruik van afwerkingsbewegingen, het verhogen van je melee-schade, het veranderen van je doodsteller naar nul, het gebruiken van ervaringspunten voor vaardigheden en meer. Door opnieuw te starten of terug te gaan naar oudere niveaus, worden deze verbeteringen verwijderd, dus houd daar rekening mee.

Toch wordt het aangemoedigd om levels opnieuw te proberen en ze op jongere leeftijd te verslaan. Als je dit doet, worden je leeftijd, dodenteller en heiligdom-buffs opgeslagen voor het volgende niveau, waardoor je een betere kans hebt om het einde van het spel te bereiken.

Sifu Review Death Exp-scherm

En nu ga ik je in elkaar slaan

Er zijn echter enkele problemen die nieuwe vaardigheden waarschijnlijk niet zullen oplossen. Sifu heeft wat technische tekortkomingen. Het spel hapert af en toe, en er zijn zeldzame momenten dat de knop weigert te werken. SifuDe camera van de camera veroorzaakt problemen als hij tijdens de actie vanuit een bepaalde hoek beweegt, en blokkeert soms je zicht op de man die op het punt staat je tanden eruit te slaan. Hij houdt er ook van om vast te zitten aan muren als je te ver naar achteren wordt geduwd. En je kunt vijanden niet echt ontwijken als je ze maar zwak tegenkomt.

Bewegingen die gerichte invoer vereisen - vergelijkbaar met een vechtspel - hebben wat aanpassingen nodig. Meer dan eens probeerde ik iets uit te voeren zoals een beenbeweging tegen iemand, alleen voor mijn karakter om in de tegenovergestelde richting te trappen. Deze problemen lijken klein, maar ze stapelen zich op. De strijd is immers zwaar genoeg. ik heb de niet nodig spel om ook tegen mij te vechten.

Gelukkig is de game meestal een soepele ervaring. Sifu bevat een handvol visuele opties, maar voor het grootste deel zal het uw pc niet belasten. De beelden zijn schoon - met een aantrekkelijke, bijna geschilderde kunststijl - maar ongecompliceerd. Sifu bevat wel DLSS-ondersteuning, maar nogmaals, u zult het waarschijnlijk niet nodig hebben. Ik schommelde meer dan 300 frames op Ultra-kwaliteit met mijn 2080 Super en Ryzen 9 5900X. De game beveelt een GTX 970 en i7-6700K aan.

Sifu recensie Focus

Ik bloed, waardoor ik de overwinnaar word

Ik heb zeker mijn ups en downs gehad met Sifu. Voor het grootste deel geloof ik dat veel problemen die ik heb met het spel, zoals de balans, in de loop van de tijd kunnen worden gladgestreken. Ik heb echter niet het gevoel dat alles gerepareerd kan worden. Na 20 uur vechten, kreeg ik een nogal onbevredigend einde. Hoewel ik denk dat het kan verschillen op basis van je leeftijd bij het voltooien van het spel. Na de laatste scène word je zonder pardon terug in je hoofdkwartier gedumpt. ik snap het Sifu leunt zwaar op herspeelbaarheid. Echter, je gewoon terug laten vallen met niets meer dan een "goed, doe het nu nog een keer, maar beter" berooft de vervulling van een aantal gravitas. Hoewel ik zeker weet dat de meest masochisten onder ons de kans op een herstart zouden waarderen, hoopte ik op iets tastbaars. Maar nogmaals, er kan een meer lonende conclusie zijn voor degenen die ernaar zoeken.

Hoe dan ook, ik heb genoten Sifu. Ik ben opgegroeid met Chinese actiefilms met in de hoofdrollen Jackie Chan en Jet Li, dus als fan, Sifu is het vechtsportspel waar ik altijd van heb gedroomd. En ik heb het. De game is snel, boeiend en als ik mezelf ervan probeer te overtuigen mijn controller niet doormidden te breken, is dat erg leuk. Wat betreft hoe graag ik 'het nog een keer wil doen, maar dan beter', denk ik dat ik nu goed zit. De blauwe plekken zijn nog vers, hoewel ik ze als eretekens beschouw. Hiermee is mijn trots grotendeels hersteld; de student is nu de meester. Of op zijn minst een respectabele bruine band.

Sifu-recensie 2

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img