Zephyrnet-logo

RDC 2023: waar Roblox naartoe gaat – Roblox Blog

Datum:

Onze negende jaarlijkse Roblox Developers Conference (RDC) is vandaag van start gegaan in het Fort Mason Center in San Francisco. Elk jaar brengt dit evenement de meest innovatieve makers uit onze wereldwijde gemeenschap samen om met elkaar in contact te komen en meer te weten te komen over onze nieuwste functies en producten. Dit jaar deelden we hoe we van plan zijn onze visie te verwezenlijken: het opnieuw bedenken van de manier waarop mensen samenkomen.

Vanaf het kwartaal dat eindigde in juni 2023 besteden 65.5 miljoen gebruikers gemiddeld 2.3 uur per dag aan Roblox. Nu het platform is gegroeid, is de community enthousiaster dan ooit over verbinden, bouwen en communiceren. De innovaties die we bij RDC deelden, vallen onder de vier principes die we hebben opgesteld om ons te helpen onze visie te realiseren. Hieronder bespreken we elk van deze principes:  

1: Ons platform ontwikkelen voor meeslepende 3D-communicatie en -verbinding 

Roblox is a wereldwijd meeslepend platform voor verbinding en communicatie. We maken het gemakkelijker om gepersonaliseerde en expressieve avatars te maken naarmate we evolueren en nieuwe manieren introduceren om op Roblox te communiceren. Deze unieke avatars helpen mensen volledig contact te maken met anderen in onze meeslepende 3D-ervaringen. Avatars vertegenwoordigen de identiteit van een gebruiker, dus het uiterlijk van een avatar kan zo vaak veranderen als de gebruiker wil: meer dan 10 miljoen van onze dagelijks actieve gebruikers hebben hun avatars bijgewerkt elke dag in 2022. 

Vijf Roblox-avatars

Bij RDC hebben we nieuwe tools onthuld die we het hele jaar door zullen uitrollen om het maken en publiceren van avatars vanaf elke locatie zo naadloos mogelijk te maken: 

  • Nieuwe mesh- en texture-API's geven makers controle over het wijzigen van items in een ervaring, zodat ze de vorm en afmetingen kunnen veranderen of texturen kunnen veranderen. Binnen een paar maanden zullen ontwikkelaars de mogelijkheid hebben om deze API's in te schakelen, zodat mensen avatars kunnen aanpassen zonder de ervaring te verlaten. Dit begint met het aanpassen van avatars zelf (het toevoegen van sproeten of het veranderen van de vorm van de kaak) en breidt zich vervolgens uit naar het in-ervaring creëren van avataritems, kleding en emotes. 
  • Onze tool voor het maken van avatars ondersteunt nu het importeren van standaard gLTF-bestanden naast OBJ- en FBX-bestanden. We hebben ook een preview-functie uitgebracht waarmee makers kunnen zien hoe hun avatar zal werken met verschillende gezichtsuitdrukkingen, emotes, accessoires en gelaagde kleding. En later dit jaar zullen we ML-aangedreven tools uitbrengen die het proces van rigging, skinning, caging en segmentatie van het model voor de maker automatiseren.  
  • We zijn van plan een manier mogelijk te maken om eenvoudig een avatar te maken op basis van een afbeelding en een tekstprompt, deze vervolgens aan te passen en toe te voegen aan de gebruikersinventaris om deze te gaan gebruiken. Tegenwoordig duurt het maken van avatars een ervaren maker dagen, of wel een week. Maar in zijn keynote liet Dave zien hoe gemakkelijk het zal zijn om binnen enkele minuten een avatar te maken met deze nieuwe tools. 

Dave laat zien hoe gemakkelijk het is om een ​​avatar te maken

We zullen ook doorgaan met het uitbreiden van de mogelijkheid om emoties uit te drukken via avatars, waarbij we verder gaan dan gezichtsuitdrukkingen, handgebaren en bewegingen van het bovenlichaam, en nieuwe machine learning (ML)-technieken die realistischere avatarbewegingen mogelijk maken. In de nabije toekomst zal de avatar van een persoon de exacte gezichtsuitdrukkingen weerspiegelen, tot aan dezelfde knipperfrequentie. Dit alles is belangrijk om mensen in staat te stellen emotionele verbindingen te hebben in deze meeslepende ervaringen, op dezelfde manier als wij daarbuiten doen. We zijn zo enthousiast om te zien wat onze makers met deze nieuwe mogelijkheden bouwen. 

Nieuwe manieren delen om te communiceren

Mensen gebruiken Roblox al om verbinding te maken en te communiceren met vrienden via tekstchat en, voor mensen ouder dan 13 jaar in de VS, via chat met stem. Vorige maand hebben we ook de mogelijkheid gedeeld voor mensen ouder dan 13 jaar animeer hun avatar met gezichtsanimatie, met behulp van de camera op hun apparaat. Bij RDC hebben we Roblox Connect aangekondigd, een nieuwe manier waarop vrienden elkaar als avatar kunnen noemen, samen in een gedeelde ervaring. 

Verbind stroom

Connect, dat later dit jaar wordt gelanceerd, stelt mensen in staat een vriend uit hun Roblox-vriendenlijst te bellen met hun echte naam en gezichtsuitdrukkingen (waarbij nuance wordt overgebracht met hun eigen lichaamstaal) en wordt getransporteerd naar een gedeelde meeslepende ruimte op Roblox voor hun gesprek, terwijl ze samen zitten bij een kampvuur of naast een waterval staan. Achter de schermen zijn we een motion capture-studio in Hollywood-stijl aan het verpakken in iets dat op een mobiele telefoon of laptop draait, zonder dat er apparatuur of motion-tracking-punten nodig zijn. De camera van het apparaat is alles wat nodig is om beweging vast te leggen en deze in realtime te vertalen.

We zullen Roblox Connect open source maken en hebben het alleen gebouwd met behulp van publieke platform-API's. Door Roblox Connect rechtstreeks aan onze miljoenen makers te bieden, ontketenen we hun collectieve genialiteit om nieuwe communicatie-ervaringen te ontwikkelen. Hoewel we ons onmogelijk alle manieren kunnen voorstellen waarop onze makers deze technologie zullen gebruiken, zijn hier twee voorbeelden van de potentiële kracht van deze nieuwe functionaliteit:

  1. Tegenwoordig kan iemand die in San Francisco woont een vriend ontmoeten die in Londen woont in het Metropolitan Museum of Art in New York om de nieuwste tentoonstelling te bekijken via The Met-ervaring op Roblox. Maar met Connect konden deze vrienden Roblox bellen en daar samen naartoe teleporteren, het commentaar van hun vriend over de kunst horen en de reacties van hun vriend zien, allemaal in realtime.
  2. Een vader en zijn volwassen zoon, die door het land zijn verhuisd, kunnen samen op een kade bij een meer zijn en herinneringen ophalen aan hun laatste visreis. De zoon kon de uitdrukking op de avatar van zijn vader zien en zijn echte lach horen terwijl ze grapjes met elkaar maakten.  

2: Samenkomen in uitzonderlijke ervaringen, waar dan ook en op meer apparaten

Roblox is een van de grootste meeslepende platforms die overal beschikbaar zijn. Naarmate apparaten evolueren en er nieuwe versies beschikbaar komen, willen we iedereen op Roblox de best mogelijke ervaring bieden voor hun apparaat. Creators kunnen ervaringen één keer publiceren en deze onmiddellijk in handen krijgen van een wereldwijd publiek op alle platforms die we ondersteunen. 

PlayStation, Meta, Xbox

We hebben de toegang opengesteld voor ontwikkelaars om ervaringen voor te creëren Roblox op Meta Quest en ik heb een geweldige respons gezien. In de eerste vijf dagen zagen we meer dan 1 miljoen downloads van de open bèta. Bij RDC deelden we dat Roblox later deze maand algemeen beschikbaar zal zijn voor mensen op Meta Quest. We hebben ook aangekondigd dat we de Roblox Xbox-app gaan upgraden, waardoor een nieuwe look, frequente updates (met toegang tot de nieuwste functies), verbeterde inhoudsaanbevelingen en een verbeterde gebruikerservaring mogelijk worden.

En eindelijk hebben we aangekondigd dat volgende maand miljoenen eigenaren van PlayStation-consoles toegang zullen hebben tot de volledige catalogus met Roblox-ervaringen. Het op deze twee geweldige platforms brengen van de ervaringen van onze ontwikkelaars is een belangrijke stap in de richting van het beschikbaar maken van Roblox op alle populaire apparaten. En daar stoppen we niet! 

3: Een levendige virtuele economie laten groeien met meer manieren om geld te verdienen 

Naast de reeks tools en services die we al aanbieden om onze makers te ondersteunen, delen we nieuwe manieren waarop makers geld kunnen verdienen op Roblox. Zoals we deelden in onze visie voor de Roblox-economieondersteunen wij een van de grootste virtuele economieën ter wereld. In de twaalf maanden eindigend in juni 12 hebben Roblox-ontwikkelaars $2023 miljoen verdiend. In een paar jaar tijd hebben we ook gediversifieerd en geïntroduceerd nieuwe manieren zodat meer makers geld kunnen verdienen. 

Maak gebruik van generatieve AI

Bij RDC hebben we Assistant aangekondigd, een conversatie-AI die creatie op Roblox toegankelijker maakt en geavanceerde makers in staat stelt sneller rijkere, boeiendere ervaringen op te bouwen. Assistant zal later dit jaar beschikbaar zijn in Roblox Studio en Creator Hub, en ergens volgend jaar in Experiences om makers te helpen effectiever te leren, coderen en bouwen. Het werken met de Assistent zal collaboratief en iteratief zijn, zodat makers feedback kunnen geven en de Assistent zal werken om de beste oplossing te bieden. Deze nieuwe generatie AI-aangedreven tools zal het vermogen van alle makers vergroten om hun ideeën tot leven te brengen. 

Assistant bouwt voort op het bestaande gebruik van generatieve AI op Roblox, wat tegelijkertijd de toegangsdrempel voor nieuwe of minder ervaren makers verlaagt, en meer gevestigde makers in staat stelt vervelende, repetitieve taken te automatiseren en hun werk snel op te schalen. In beide gevallen ontgrendelt dit nieuwe creatieve mogelijkheden, zodat we allemaal profiteren van een diverser scala aan ideeën en grotere, ambitieuzere projecten die op het platform worden gedeeld. Begin dit jaar zijn we uitgekomen Code-assistentie en Materiële generator in bèta en we hebben al veel succes gezien met beide tools. Sinds de release van Code Assist hebben we de hoeveelheid gegenereerde code zien verdubbelen in vergelijking met onze vorige oplossing voor automatisch aanvullen. Makers die de bètaversie van Material Generator gebruiken, waarmee ze materiaalvarianten kunnen genereren met tekstprompts, hebben hun gebruik van op fysica gebaseerde rendering (PBR) materiaalvariaties met meer dan 50 procent verhoogd vergeleken met makers die de bèta niet gebruiken. 

Economische kansen voor makers

Bij RDC hebben we belangrijke verbeteringen met makers gedeeld die hun vermogen om geld te verdienen met Roblox zullen verbeteren. Ten eerste hebben we gedeeld dat we binnenkort een manier zullen lanceren waarop makers abonnementen kunnen aanbieden binnen hun ervaringen en de vrijheid hebben om te kiezen welke functies of aanbiedingen ze beschikbaar stellen als abonnementsmodel. Een maker kan bijvoorbeeld een abonnement aanbieden voor een digitale ‘trunkclub’ waar abonnees regelmatig samengestelde outfits ontvangen, of een fanclub die alleen voor leden is. 

Als stap om het voor iedereen op Roblox mogelijk te maken om deel te nemen aan onze economie, nodigen we later deze maand iedereen uit die ID-geverifieerd is en Premium om 3D-items te maken voor onze Marktplaats. Wij vinden het belangrijk om een ​​marktplaats te creëren met inhoud waar mensen van houden en waar creativiteit wordt beschermd. Daarom implementeren we, nu we dit jaar onze Marktplaats openstellen, naast de ID-verificatie ook veiligheidsmaatregelen die de makers meer verantwoordelijkheid geven. We ontwikkelen ook eenvoudigere manieren voor makers om duplicaten van hun items te detecteren en IE-claims gemakkelijker te rapporteren, beheren en volgen. Deze tools zijn momenteel in ontwikkeling en we zullen details delen zodra deze beschikbaar komen.

We zijn ook onze Marktplaats aan het ontwikkelen, zodat er volgend jaar twee overheersende typen artikelen zullen zijn: artikelen met een vaste hoeveelheid (Limiteds) en artikelen met een flexibele hoeveelheid, beide met kosten per publicatie-eenheid. Deze systemen zijn gebaseerd op de reële economie en zijn bedoeld om makers te helpen duurzaam inkomen te verdienen. We hebben Limiteds gelanceerd in april en tot en met juni 2023 hebben we een sterke groei gezien: 77 procent van de Limiteds is uitverkocht en 80 procent van de artikelen wordt doorverkocht voor meer dan de oorspronkelijke prijs.

Tijdens de RDC van vorig jaar hebben we ons plan aangekondigd om Immersive Ads te lanceren, wat we dit jaar ook hebben gedaan. En hoewel dit een jaar van leren was, zien we al de eerste tekenen dat videomakers (vooral onze makers met een middellange tot lange looptijd) tot 20 procent verdienen aan meeslepende advertenties. Merken zien de impact van deze advertenties ook als een manier om hun gemeenschappen effectiever te bereiken. De portaaladvertenties van H&M zorgden bijvoorbeeld voor een toename van 11 procent in het aantal mensen dat deelnam aan de ervaring, waarbij 97 procent van die mensen voor de eerste keer deelnam aan de ervaring. Meer dan 11,000 mensen sloten zich organisch aan bij een vriend die via een meeslepende advertentie naar de H&M-ervaring was geteleporteerd. 

En we hebben luid en duidelijk de feedback van onze community gehoord over de kosten voor Creator Marketplace. Volgend jaar zijn we van plan onze Creator Marketplace-kosten te updaten, zodat makers van assets en tools dit kunnen doen 100 procent behouden van de opbrengst uit de verkoop van hun items in Studio of Creator Hub, exclusief belastingen en betalingsverwerkingskosten. Volgend jaar komt er ook de mogelijkheid voor ontwikkelaars om naast plug-ins ook modellen te verkopen, en een verandering om activa in Amerikaanse dollars te kopen en verkopen in plaats van Robux, waardoor eventuele Roblox-platformkosten worden geëlimineerd. We beginnen klein, maar het is onze hoop om een ​​levendige economie van uitwisselingen van maker tot maker op te bouwen. We willen makers van elke omvang helpen de manieren waarop ze kunnen verdienen te diversifiëren, en kostenefficiëntie door te voeren in de vorm van besparingen of hogere uitbetalingen waar we kunnen.

4: Samenwerken om beleefdheid te bevorderen, gebouwd op een fundament van veiligheid 

Veiligheid zit altijd in ons DNA. Het is de basis waarop beleefdheid is gebouwd. We investeren in technologie en workflows om deze te onderhouden een veilig, beschaafd en gastvrij platform voor iedereen om mensen in staat te stellen gemeenschappen op te bouwen die eerlijk, respectvol en behulpzaam zijn. Nu we nieuwe communicatiemedia introduceren en meer mensen uitnodigen om te creëren, is het opschalen van onze moderatietools van cruciaal belang. 

Bij RDC hebben we nieuwe tools gedeeld die zullen helpen een veilige omgeving te behouden terwijl we nieuwe functies uitrollen. We hebben een ML-architectuur gebouwd die beleidsschendende spraakcommunicatie detecteert. Dit model is het eerste in zijn soort dat op grote schaal wordt ingezet, waarbij de AI de steminhoud en -expressie rechtstreeks evalueert, in plaats van eerst de stem naar tekst te vertalen en die tekst vervolgens te classificeren. Het Engelstalige moderatiemodel zal binnenkort worden uitgebracht, en er zullen nog vier extra talen volgen.

Het bevorderen van beleefdheid is een gezamenlijke inspanning van Roblox en onze makersgemeenschap. We bieden makers van ervaringen de mogelijkheid door het beleid, de hulpmiddelen en de inzichten te bieden om te definiëren wat beleefdheid voor hun gemeenschap betekent. Door makers meer mogelijkheden te geven, stellen we ze in staat context op te nemen, zoals wat geschikt is voor hun publiek. Tegenwoordig kunnen ontwikkelaars de Is geverifieerd API om de toegang tot functies binnen hun ervaringen beter te beheren op basis van het accountverificatieniveau van een persoon. Dit kan worden gebruikt om toegang te verlenen tot specifieke delen van de ervaring of om hen te helpen de moderatie tijdens de ervaring beter te beheren. Later dit jaar zullen door ontwikkelaars geconfigureerde tekstfilters ontwikkelaars tools bieden om te beslissen welk type tekst geschikt is voor hun gemeenschap en ervaring. Dit werk is slechts een deel van onze voortdurende investeringen in de technologie en workflows die veilige, beschaafde en bloeiende gemeenschappen voor iedereen creëren. 

Maar dit is niet het einde…

Alle innovaties die we bij RDC hebben gedeeld, zullen mensen in staat stellen om op een meer meeslepende manier dan ooit tevoren verbinding te maken en te communiceren, op een steeds groter aantal apparaten. Voor makers maken deze tools eenvoudige, intuïtieve creaties vanaf elke locatie mogelijk en helpen makers een bedrijf op te bouwen, gebouwd op een fundament van veiligheid en beleefdheid. Dit zijn de principes die ons zullen helpen onze visie te verwezenlijken: opnieuw bedenken hoe mensen samenkomen. We zijn dankbaar en enthousiast om deze reis met onze makersgemeenschap voort te zetten en kunnen niet wachten om de geweldige dingen te zien die ze met deze nieuwe technologie zullen bouwen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img