Zephyrnet-logo

Rapport: Apple Racing om software en services te bouwen voor de aankomende Mixed Reality-headset

Datum:

Apple lijkt zich klaar te maken om zijn eerste mixed reality-headset te onthullen tijdens zijn Worldwide Developers Conference (WWDC) in juni. Nu een verslag van Bloomberg beweert dat de technologiegigant uit Cupertino ook een duizelingwekkend aantal first-party apps voorbereidt, waaronder gaming-, fitness-, video- en samenwerkingstools.

Bloomberg Mark Gurman is een bliksemafleider voor alles wat met Apple te maken heeft, en in zijn nieuwe infodump lijkt het erop dat we nu een behoorlijk omvangrijke lijst met first-party content hebben die naar de nog steeds zeer verborgen mixed reality-headset komt.

Hier zijn alle belangrijke apps en functies die in het rapport worden genoemd:

  • iPad-apps aangepast voor mixed reality: Agenda's, Contacten, Bestanden, Thuisbediening, Mail, Kaarten, Berichten, Notities, Foto's, Herinneringen, Muziek, Nieuws, Aandelen en Weer-apps.
  • FaceTime: conferentieservice genereert 3D-versies van gebruikers in virtuele vergaderruimten.
  • Freeform-samenwerkingsapp: laat gebruikers samen op virtuele whiteboards werken in mixed reality.
  • Werk-apps: Pages-tekstverwerking, Numbers-spreadsheet en Keynote-apps voor diapresentaties, evenals iMovie en GarageBand voor video- en muziekproductie.
  • Apple TV: zowel meeslepende sportcontent als traditionele videocontent – ​​de laatste gepresenteerd in virtuele omgevingen, zoals een woestijn of de lucht.
  • Apple Books: stelt gebruikers in staat om in virtual reality te lezen.
  • Fitness +: laat gebruikers oefenen terwijl ze naar een instructeur in VR kijken.
  • Multitasken en Siri: kan meerdere apps tegelijkertijd uitvoeren, zwevend in de mixed reality-ruimte. Siri-spraakbesturing is ook aanwezig.
  • Camera-app: kan foto's maken met de headset.

Op voorwaarde dat al het bovenstaande klopt, zou Apple de meest veelzijdige headset in de branche uit de poort kunnen brengen, aangezien het een hoop van zijn volwassen en beproefde ecosysteem van apps lijkt binnen te halen.

Er wordt ook gezegd dat gamen een belangrijk aandachtspunt zal zijn - een omkering van eerdere rapporten. Dit zou kunnen betekenen dat Apple kort na de release een grotere druk zal zien om externe ontwikkelaars voor de rechter te brengen, wat naar verluidt een paar maanden na de onthulling in juni zal verschijnen, met een prijs van ergens rond de $ 3,000.

Wat betreft hardware, zoals velen in het verleden hebben gesuggereerd, bevestigt Gurman opnieuw het bestaan ​​van een wijzerplaatkroon vergelijkbaar met die op Apple Watch, waarmee de drager naadloos kan schakelen tussen virtuele en augmented reality-weergaven.

Hier is een compilatielijst van vermeende functies van de Apple MR-headset die uit eerdere rapporten zijn verzameld - die u allemaal met een flinke handvol zout moet nemen. We hebben ze opgesplitst in specificaties en ontwerpgeruchten:

Geruchten over Apple MR-specificaties

  • Resolutie: Dual Micro OLED-schermen met een resolutie van 4K (per oog)
  • FOV: 120 graden, vergelijkbaar met Valve Index
  • chipset: Twee 5nm-chips. Bevat een hoofd-SoC (CPU, GPU en geheugen) en een speciale beeldsignaalprocessor (ISP). Chips communiceren via een aangepaste streamingcodec om latentie tegen te gaan.
  • accu: Op de taille geplaatste batterij, via een MagSafe-achtige voedingskabel aangesloten op de hoofdband van de headset. Maximale batterijduur van twee uur, hoewel hot-swappable voor langere sessies.
  • passthroughISP-chip bevat aangepast geheugen met hoge bandbreedte, gemaakt door SK Hynix, voor kleurdoorvoer met lage latentie
  • Audio: H2-chip, die een ultralage latentieverbinding biedt met de tweede generatie AirPods Pro en toekomstige AirPods-modellen. Geen 3.5 mm en mogelijk geen ondersteuning voor niet-AirPod BT-hoofdtelefoons.
  • ControllerEr wordt gezegd dat Apple de voorkeur geeft aan hand-tracking en spraakherkenning om de headset te bedienen, maar het heeft een "toverstaf" en een "vingervingerhoed" getest als alternatieve controle-invoermethoden.
  • Receptlenzen: Magnetisch bevestigbare lenzen op sterkte voor brildragers.
  • IPD-aanpassing: Automatische, gemotoriseerde aanpassing aan de pupilafstand van de drager.
  • Oog volgen: Minstens één camera per oog voor zaken als avatar-aanwezigheid en foveated rendering
  • Gezichts- en lichaamstracking: Meer dan een dozijn camera's en sensoren leggen zowel gezichtsuitdrukkingen als lichaamsbewegingen vast, inclusief de benen van de gebruiker.
  • Kamer volgen: LiDAR-scanners voor zowel korte als lange afstanden om oppervlakken en afstanden in drie dimensies in kaart te brengen.
  • App-compatibiliteit: Naar verluidt de mogelijkheid om bestaande iOS-apps in 2D uit te voeren.
  • Prijs: $ 3,000 - $ 4,000

Ontwerp Geruchten

  • Buitenste schil: Aluminium, glas en koolstofvezel om de afmetingen en het gewicht te verminderen. Camera's zijn om esthetische redenen grotendeels weggewerkt.
  • Aanwezigheid wordt weergegevenNaar buiten gericht beeldscherm kan de gezichtsuitdrukkingen van de gebruiker weergeven en vermoedelijk ook oogbewegingen. Naar verluidt een scherm dat altijd aan staat, vergelijkbaar in latentie en stroomverbruik van Apple Watch of iPhone 14 Pro.
  • Toegewijde passthrough-schakelaar: Digital Crown-achtige draaiknop aan de rechterkant om te schakelen tussen VR en AR.
  • Hoofdband: Diverse beschikbaar, waaronder een op de consument gerichte hoofdband die qua materiaal vergelijkbaar is met Apple Watch-sportbandjes met ingebouwde luidsprekers. Niet gespecificeerd, maar andere hoofdband gericht op ontwikkelaars.

- - - - -

Zoals je je kunt voorstellen, heeft Apple absoluut niets bevestigd, dus we zullen afstemmen op de keynote van 5 juni om te zien of we eindelijk een groot "nog één ding" -moment krijgen waarop we hebben gewacht.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img