Zephyrnet-logo

Osso VR haalt $ 27 miljoen op om van chirurgie een videogame te maken

Datum:

Virtual reality is tijdens de pandemie niet uitgegroeid tot de ultieme kantoorvervangende telepresence-machine – en dat was niet door een gebrek aan pogingen – maar sommige startups die zich richten op de opleiding van werknemers in VR hebben het afgelopen jaar extra validatie gevonden toen professionals uit verschillende sectoren gedwongen werden om toegang krijgen tot institutionele kennis in afgelegen omgevingen.

Osso VR, een in San Francisco gevestigde virtual reality-startup die zich richt op medische training, heeft de aandacht van investeerders getrokken omdat ze tijdens de pandemie partnerschappen hebben opgebouwd met grootmachten op het gebied van medische apparatuur, zoals Johnson & Johnson, Stryker en Smith & Nephew. De startup vertelt TechCrunch dat ze onlangs $ 27 miljoen aan Series B-financiering hebben afgesloten onder leiding van GSR Ventures met aanvullende deelname van onder meer SignalFire, Kaiser Permanente Ventures en Anorak Ventures.

CEO Justin Barad vertelt TechCrunch dat de pandemie “een intense mate van urgentie creëerde” voor de startup, omdat klanten nieuwe vraag naar hun platform ontdekten.

Osso VR wil de moderne chirurgische instructie verbeteren met een op virtual reality gebaseerde oplossing waarmee chirurgen kunnen communiceren met nieuwe medische apparaten in 3D-ruimte, waarbij ze een operatie keer op keer kunnen ‘uitvoeren’ op een digitaal kadaver vanuit het comfort van elke plek waar ze voldoende ruimte hebben hun armen uit te strekken. De inspanningen van Osso zijn vooral nuttig voor klanten op het gebied van medische apparatuur, die het platform kunnen gebruiken om de bekendheid met hun oplossingen te vergroten en tegelijkertijd chirurgen te helpen vaardigheid te verwerven in het implanteren ervan.

Een van de bredere doelstellingen van de startup is om de multiplayermechanismen van videogames naar de virtuele operatiekamer te brengen, waardoor chirurgen en medische assistenten in realtime kunnen samenwerken, zodat ze niet alleen hun verantwoordelijkheid kennen, maar ook weten hoe ze in het geheel van elke operatie passen.

“Het lijkt veel op een symfonie, iedereen heeft een andere rol en je moet met elkaar communiceren.” zegt Barad.

Het is een proces dat de ruimtelijke breedte van virtual reality nodig heeft, merkt Barad op, hoewel instructie altijd ook wordt aangevuld met tekst en video's.

Barad noemt het doel van de startup 'iets ondubbelzinnig goeds', een kwaliteit die het team heeft geholpen talent te verwerven, aangezien het inmiddels is opgeschaald naar zo'n 100 medewerkers, waaronder naar zijn zeggen 's werelds grootste team van medische illustratoren. Dat team heeft geholpen de inhoud van het platform op te schalen naar meer dan 100 modules verspreid over 10 specialiteiten.

De oprichters van virtual reality hebben de afgelopen jaren moeite gehad om de aandacht van investeerders te trekken, omdat de acceptatie door consumenten en bedrijven langzamer is gebleken dan de aanvankelijke wilde ambities voor de technologie. In plaats daarvan hebben beleggers meer gekeken naar weddenschappen op aangrenzende technologieën zoals gaming en computer vision, waarvoor geen gespecialiseerde, op het hoofd gedragen hardware nodig is. Het platform van Osso VR draait op de Oculus Quest 2-headset van Facebook via het Oculus for Business-programma van het bedrijf.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://techcrunch.com/2021/07/07/osso-vr-raises-27-million-to-turn-surgery-into-a-video-game/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img