Zephyrnet-logo

Metaverse Marketing: Mineski Global erkent de kracht van gamificatie in marketing | BitPinas

Datum:

Jamie Paraso, Regional Vice President for Marketing van Mineski Group, deelde inzichten over gamificatie en meeslepende merkervaringen op de National Marketing Conference 2023: READY MARKETING ONE! Hij benadrukte hoe gamificatie marketing beïnvloedt, waarbij hij de toenemende populariteit ervan op de Filippijnen opmerkte.

Mineski over gamificatie

Als onderdeel van Mineski, de grootste esportsorganisatie van Zuidoost-Azië, besprak Paraso de veranderende rol van gaming en entertainment. Hij benadrukte dat deze activiteiten niet langer alleen voor de vrije tijd bedoeld zijn, maar ook een cruciale rol spelen bij het opbouwen van verbindingen, het maken van impact en het in staat stellen van gebruikers om hun inhoudservaringen aan te passen.

Hij benadrukte dan ook dat gamification steeds populairder wordt in de Filippijnen, omdat bedrijven de effectiviteit ervan erkennen bij het trekken van de aandacht, het bevorderen van concurrentie en het vormgeven van gewenst gedrag. 

Foto voor het artikel - Metaverse Marketing: Mineski Global erkent de kracht van gamificatie in marketing

Bovendien benadrukte Paraso dat bedrijven, om gamificatie effectief te kunnen inzetten om meeslepende merkervaringen te creëren, hun doelgroep en hun ervaringen binnen het bestaande marketing-ecosysteem moeten begrijpen.

“Om goed te kunnen gamificeren, is het kennen van het publiek essentieel. Rekening houdend met waar ze mee bezig zijn en wat ze leuk vinden, om geen gekunstelde gebruikersreis of -ervaring te creëren. De gebruiker belonen is één ding, maar waarde kunnen creëren tijdens het traject en het proces creëert duurzaamheid en een betekenisvolle loyaliteitslus die merken verankert in de dagelijkse gesprekken van eindgebruikers”, legt hij uit.

Volgens een persbericht heeft Mineski Global in de praktijk gamificatie in de Filippijnen versterkt via merken als GG Truck, Slash en mgames. 

Slash, een ticketing- en gamificatieplatform, verbetert evenementen via digitale evenementpaspoorten en toegang tot meer dan 150 games. Het werd onlangs gebruikt door het populaire evenement Electronic Sports and Games Summit (ESGS). Bovendien wil Mgames, beschikbaar op Gcash's GLife en de Viber-berichtenapp, een meeslepende game-ervaring bieden, terwijl GG Truck gamification naar plattelandsgebieden brengt.

Nationale marketingconferentie in de Metaverse

Geïnspireerd door de film READY PLAYER ONE heeft de 52e Nationale Marketingconferentie de digitale wereld als thema aangenomen: “Metaverse Marketing: Ready Marketing One.” 

De conferentie werd georganiseerd door de Philippine Marketing Association en bracht marketingprofessionals, academici, kleine en middelgrote ondernemingen en marktleiders samen om zich ontwikkelende marketingtrends te verkennen.

Foto voor het artikel - Metaverse Marketing: Mineski Global erkent de kracht van gamificatie in marketing

Volgens een persbericht bevatte de conferentie van dit jaar casestudies, merkervaringen, tools en professionele tips van lokale en internationale marketingexperts. Het doel was om marketingstrategieën, technologieën en trends die de toekomst vormgeven onder de aandacht te brengen.

Bovendien was de conferentie, in navolging van het omgekeerde thema, ook bedoeld om de deelnemers de nodige kennis en vaardigheden te bieden om door het digitale landschap te navigeren, evenals de volgende stappen voor het implementeren van deze innovatieve strategieën in hun marketinginspanningen. 

Bovendien heeft de conferentie voor het eerst een hybride format aangenomen, waardoor zowel fysieke als virtuele deelname mogelijk is.

Web3-gaming in PH

Volgens a. is de game-industrie op de Filipijnen sindsdien een enorme markt verslag Volgens Newzoo, een leverancier van marktinformatie voor de game-industrie, hebben de Filippijnen in totaal 43 miljoen gamers, met een verwachte groei van 14.3% tussen 2020 en 2023. Deze cijfers maken het land tot de 25e grootste markt ter wereld qua game-inkomsten. evenals een belangrijke motor van de totale gamesmarkt in Zuidoost-Azië.

Die zitten alleen in web2. Wat betreft die van het land web3 markt, Filippino's begonnen de ruimte in 2021 te verkennen vanwege de opkomst en populariteit van Axie Infinity. Het succes van het spel wekte de interesse van Filippino's om nieuwe web3- en blockchain-spellen uit te proberen.

Dienovereenkomstig werd in maart de Web3 Games Collectief (W3GC) werd opgericht in samenwerking met Yield Guild Games, Game7, Magic Eden en Fenix ​​Games. Dit collectieve initiatief streeft ernaar de adoptie van hoogwaardige blockchain-games te stimuleren door het landschap te stroomlijnen, de groei van ecosystemen te bevorderen voor massale adoptie en de risico’s voor investeerders, ontwikkelaars en ecosysteempartners te beperken. 

Lezen: 

Lezen:  Kinderen worden aangemoedigd om metaverse vragen te stellen aan Yat Siu

Dit artikel is gepubliceerd op BitPinas: Mineski Global erkent de kracht van gamificatie in marketing

Disclaimer:

  • Voordat u in cryptocurrency investeert, is het essentieel dat u uw eigen due diligence uitvoert en passend professioneel advies inwint over uw specifieke positie voordat u financiële beslissingen neemt.
  • BitPinas levert inhoud voor uitsluitend voor informatieve doeleinden en vormt geen beleggingsadvies. Uw handelingen zijn uitsluitend uw eigen verantwoordelijkheid. Deze website is niet verantwoordelijk voor eventuele verliezen die u lijdt, en claimt ook geen toerekening van uw winsten.
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img