Dying Light 2: Stay Human heeft zojuist een gloednieuwe patch uitgerold, waarbij een aantal door spelers gevraagde functies zijn toegevoegd en veel van de ergste bugs van de game zijn verholpen, waaronder aanhoudende problemen met 'deathloops'. De patch is nu live voor pc en zal volgens ontwikkelaar Techland binnenkort naar de console komen.
De patch bevat een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven, waaronder betere ragdoll-fysica, prestatie-upgrades voor oudere pc's en wat Techland beschrijft als "meer meeslepende details in melee-gevechten." graven in de patch notes voor update 1.2 omvatten deze details aanpassingen die rekening houden met het gewicht van botte slagwapens die worden gebruikt, een verbetering voor de Biter en wijzigingen in scherpe wapens die meer bloederig snijden, in blokjes snijden en algemeen bloedvergieten mogelijk maken.
In termen van fixes heeft de patch de resterende bekende gevallen opgeschoond van wat "deathloops" worden genoemd, waarbij spelers in bepaalde omstandigheden steeds opnieuw doodgaan. De patch voegt ook een aantal oplossingen toe aan verhaalmissies waarbij de voortgang mogelijk kan worden geblokkeerd.
Er is ook wat werk gestoken in stabiliteitsproblemen met Dying Light 2, met oplossingen voor bekende crashes en scenario's met een zwart scherm. De volledige patch-opmerkingen, hieronder opgenomen, bevatten een aantal grote fixes en tweaks die zijn ontworpen om spelers een betere ervaring te geven in de open wereld van Dying Light 2.
Alle bekende gevallen met "Deathloops" geëlimineerd.
Vaste blokken in meerdere missies - Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
Opgeloste problemen met veilige zones (in-game klok stopt, kan niet slapen).
Coöp-oplossingen
Stabiliteitsproblemen opgelost: crashes of zwarte schermen in bepaalde situaties
Talrijke voortgangsblokken voor het verhaal opgelost
Problemen opgelost met het accepteren van uitnodigingen
Problemen met uitdagingen opgelost: geen wapen wanneer de inventaris vol is, moeilijkheidsbalans verbeterd, gereedschapsvereisten correct afgehandeld
Vaste coöp-party's die op verre plaatsen spawnen
Verbeterde/vaste replicatie van open wereldactiviteiten in de stad: windmolens, hangende kooien, buitkisten, NPC-reddingsproblemen
Vaste vijanden en spelers die in bepaalde situaties door de grond vielen
Verschillende prestatiedalingen verholpen
Oplossingen voor Nightrunner-hulpmiddelen
Paraglider- en Grappling Hook-upgrades kunnen correct worden toegepast voor spelers die ze tijdens coöperatieve sessies hebben verkregen.
PK Crossbow-beloning wordt correct gegeven aan spelers in coöperatieve modus. Deze oplossing voorkomt dat er nieuwe gevallen verschijnen.
Belangrijke gevechtsverbeteringen
Verbeterd bijtergedrag gedurende de dag. De vijand klampt zich vaker aan de spelers vast, wat de vijandelijke ontmoetingen diversifieert.
Prestaties van botte wapens verbeterd om het gevoel van gewicht weer te geven.
Verbeterde reactie van de vijand, afhankelijk van het type wapen - om het gewicht van het wapen beter weer te geven.
Menselijke tegenstanders kunnen nu de aanvallen van spelers blokkeren tijdens de reactietijd van een lichte treffer.
Reacties op lichte treffers voor menselijke vijanden zijn verkort.
Nieuw Ragdoll-gedrag
Tegenstanders gaan vaker ragdolls in.
Ragdoll werkt natuurlijker.
Ragdoll gedraagt zich anders, afhankelijk van het gebruikte wapentype.
Passende krachten worden uitgeoefend bij het vallen van een hoogte en bij het raken van verschillende delen van het lichaam, terwijl de kracht uit de richting van de klap behouden blijft.
Wanneer een ragdoll in botsing komt met zijn omgeving, worden het juiste geluid en de juiste effecten afgespeeld, afhankelijk van het oppervlak waarop het lichaam valt.
Verbeterde detectie van spikes. De vijand wordt nu altijd op de spikes gestempeld na een treffer. Bovendien is de audiofeedback van spikes nu verbeterd en zijn er nieuwe FX's toegevoegd (weergegeven op basis van het fysieke momentum van het lichaam).
Nachtverbeteringen en balans
Het zintuigenbereik van Howler nam toe.
Verhoogde de Howler-weerstand tegen afstandswapens.
De achtervolging wordt geactiveerd wanneer een Howler wordt geraakt door een afstandswapen en nog in leven is.
Vluchtige stoffen komen tijdens de achtervolging sneller uit hun schuilplaatsen.
Niveau 4 van de achtervolging is nu moeilijker.
UI / UX-verbeteringen
Survivor Sense werkt nu correct en kan worden geactiveerd zonder cooldowns na geraakt te zijn of specifieke parkour-acties te hebben uitgevoerd.
Verbeteringen aan de informatie-architectuur van het optiemenu incl. een speciaal tabblad Toegankelijkheid.
Functie toegevoegd om Player Health Bar, Item Selector en Time of Day Indicator weer te geven, te verbergen of dynamisch weer te geven.
De dynamische instelling voor Player Health Bar is de nieuwe standaard en verbergt de balk wanneer de speler 100% gezondheid heeft.
De dynamische instelling voor Item Selector is de nieuwe standaard. De Item Selector wordt zichtbaar tijdens gevechten en bij het uitvoeren van gevechtsacties of het gebruik van D-Pad.
De dynamische instelling voor de tijdindicator is de nieuwe standaardinstelling. De Time of Day Indicator wordt zichtbaar tijdens dag-nacht overgangsperioden.
Alle widgets die zijn ingesteld als Verborgen of Dynamisch, worden zichtbaar in Uitgebreide HUD.
Visuele verbeteringen aan Player HP en Stamina-balken. Deze elementen zijn lichter en hun kleuren zijn neutraler.
Visuele verbeteringen aan de standmeter van de vijand om de connectie met botte wapens duidelijker aan te geven.
Verbeteringen aan het eindbaasgevecht
Er is een probleem opgelost waarbij de tegenstander niet correct reageert op andere spelers en het gedrag niet verandert dat kan leiden tot verschillende storingen tijdens CO-OP-spel.
Wissel het gedrag van de tegenstander af in fase 2 tijdens CO-OP-spel.
Tegenstander voert vaker gebiedsaanvallen uit tijdens CO-OP-sessies.
Verkorting van de verhalende scènes tussen de fasen in een baasgevecht.
Verbeteringen in pacing met baasgevechten.
Outro-verbeteringen
Verbeteringen van de sequenties van het einde van het spel. Er zijn extra end-of-game-scènes toegevoegd om gameplay en outro-scènes beter op elkaar af te stemmen.
Balansaanpassingen
Bogen met een hogere rang zijn nu gemakkelijker toegankelijk bij handelaars en in de wereld.
Banshees en Chargers zijn nu gemakkelijker 's nachts te zien in de geïnfecteerde hordes.
Technische verbeteringen
Geïntroduceerde high-performance preset die de weergegeven graphics optimaliseert, zodat je Dying Light 2 op oudere computers en laptops kunt spelen.
PC DX12 cache-gerelateerde verbeteringen. De game werkt nu soepeler bij de eerste lancering.
AVX-technologie wordt niet langer gebruikt in de game, waardoor problemen met het crashen van een game bij de lancering worden verbeterd.
Verbeteringen in buitenverlichting.
Verbeteringen aan zonneschermen.
Verbeteringen voor het uitlichten van schaduwen.
Verbeteringen aan Bewegingsonscherpte - aanpassing van de intensiteit en afstandsonscherpte toegevoegd.
Brutaliteitspakket
Hits van spelers met scherpe wapens zijn nu nauwkeuriger en stellen spelers in staat lichaamsdelen van tegenstanders af te hakken en gemakkelijker doormidden te snijden (verticaal en horizontaal).
Herwerkte audio voor de reactie van vijandelijke treffers - er worden verschillende geluiden afgespeeld, afhankelijk van de sterkte van de treffer en de schade die de speler aanricht.
Bloedspatten op de grond verschijnen wanneer de speler de tegenstander raakt.
Als een speler tijdens de aanvallen dicht bij de vijand staat, zal het bloed van de tegenstander op het scherm spatten.
Verbeterde bloedeffecten op vijandelijke lichamen na treffers.
Een dode vijand is nu interactief en reageert nauwkeurig op slagen en verwondingen.
Een nieuw effect van bloedvlekken op de lichamen van de vijanden na een treffer.
Er zijn nieuwe bloed-FX's toegevoegd
… en tal van aanvullende bugfixes en kwaliteitsverbeteringen.
De bestverkochte games van de afgelopen week op Steam zijn aangekondigd en Dying Light 2 domineerde de hitlijsten. In de vijfde week van 2022 bekleedde Dying Light 2 de top drie posities en bekleedde het zes van de top 10 plaatsen in het algemeen. Dat is mogelijk dankzij de verschillende edities van de game, die allemaal goed verkopen, zo lijkt het.
Buiten Dying Light 2 landde Lost Ark Platinum Founder's Pack op nummer 4, met pre-orders voor Elden Ring op nummer 6. It Takes Two eindigde de week als de achtste bestverkochte game, terwijl Total War: Warhammer III pre-orders eindigde als tiende. De lijsten zijn gebaseerd op omzet, niet op verkoop per eenheid.
Om de lancering van Dying Light 2 op pc in de juiste context te plaatsen, bereikte het een record van meer dan 274,000 gelijktijdige pieken, wat hoger is dan wat Halo Infinite kon bereiken - en die game was gratis (voor multiplayer).
Nog een laatste statistiek om te illustreren hoe enorm Dying Light 2s Steam Launch is
Het heeft een hoger aantal gelijktijdige spelers bereikt dan Halo Infinite, wat Free To Play was voor Multiplayer
Deze gegevens zijn beschikbaar vanwege de manier waarop Valve informatie openbaar deelt. Andere pc-winkels en consoleplatforms zoals PlayStation en Xbox delen geen vergelijkbare details over verkoop en spelersgedrag.
Het is moeilijk om niet een beetje medelijden te hebben met Dying Light 2: Blijf mens. Het spel is al een eeuwigheid in ontwikkeling en is deze week eindelijk uitgebracht, maar het wordt gelanceerd in de schaduw van twee molochs: Horizon Verboden West en Elden Ring (er is Gran Turismo 7 ook om de hoek). Met zoveel grote releases op de, ahem, horizont, lijkt het vervolg van Techland moeilijk te rechtvaardigen - althans nu.
Het is echter een goed spel - misschien teleurgesteld door een onvervulde belofte, maar nog steeds leuk. Zoals we hebben uitgelegd in onze Dying Light 2 PS5 recensie: “Dying Light 2 is een super solide vervolg op het origineel uit 2015, voortbouwend op de fantastische gameplay-loop met nieuwe traversal-opties voor nog meer parkour-plezier. Het is echter buitengewoon teleurstellend dat de verhalende en open wereldbeloften die Techland in de aanloop naar de lancering deed, niet zijn waargemaakt. Je keuzes hebben lang niet zoveel impact als we zouden willen, en de kaart is veel rigider dan pre-releasebeelden je willen doen geloven. Toch voelt Dying Light 2 geweldig en geeft het je kracht om te spelen, en dat kan een lange weg gaan.”