Sensoren zijn inherent analoog van aard en worden gedigitaliseerd voor verwerking met behulp van een analoog naar digitaal converter (ADC)-blok. Bij de afgelopen...
European Regions Airline Association (ERA) is verheugd haar nieuwste luchtvaartmaatschappij Azores Airlines aan te kondigen. Deze nieuwste aanwinst brengt de leden van de luchtvaartmaatschappij naar...
Cyber Monday SSD-dealsDeze Cyber Monday SSD-deals zullen waarschijnlijk in dezelfde geest doorgaan als de Black Friday-deals, wat betekent dat we...
...en de oprichting van een succesvolle Chiplet-business ondersteunen Het One-Stop-Shop-model heeft IP-leveranciers van de jaren 2000 in staat gesteld een succesvolle IP-business te creëren, meestal...
We wisten altijd dat Microsoft's aanstaande was DirectStorage-technologie zou snel zijn, Maar hoe snel? Snel genoeg om een spel in iets meer dan een seconde te laden, als een demonstratie van een aankomend spel, uitgesproken, is een indicatie.
Microsoft heeft zijn DirectStorage API uitgebracht ongeveer twee weken geleden, waardoor de GPU rechtstreeks met de SSD kan praten om games en texturen te laden zonder de CPU en het hoofdgeheugen te hoeven passeren. Op dat moment wisten we niet welke games dit zouden ondersteunen of hoe snel de technologie zou dienen om games te laden.
A video- of uitgesproken, een aankomende game van Luminous Productions, vertelt ons specifiek hoe snel DirectStorage zal zijn in drie scenario's: DirectStorage draaien op een M.2 SSD, op een SATA SSD en vanaf een traditionele harde schijf. De resultaten zijn enorm. De game laadde in een verbazingwekkende 1.9 seconden op de M.2 SSD en ongeveer twee keer zo langzaam op een SATA SSD, met een nog steeds zeer snelle 3.7 seconden. Het laden van de game op een harde schijf vergde echter een minder acceptabele 21.5 seconden om te laden.
De game vertoonde ook een vergelijkbaar laadscenario in een andere scène, met vergelijkbare resultaten. We hebben de uitgesproken video hieronder, samen met hoe het variabele snelheidsschaduwen, FidelityFX en meer implementeert.
PCGamer duik er wat dieper in, waarbij werd opgemerkt dat Luminous onthulde dat gegevensoverdracht met compressie slechts een deel van het verhaal is, met de DirectStorage API met een bestands-IO-snelheid van 4,839 MB/s tegen de Win32 API op dezelfde schijf die uitkomt op 2,826 MB/s. Luminous-ontwikkelaars vertelden deze week een publiek van GDC 2022 dat de game moet worden geoptimaliseerd, inclusief hoe het omgaat met grafische decompressie. Gelukkig heeft Microsoft ons al verteld dat zijn roadmap precies dat bevat, dus we kunnen concluderen dat de prestaties zeker moeten verbeteren. Dat weten we ook DirectStorage zal beschikbaar zijn voor Windows 10.
We moeten echter gehoor geven aan een oproep van PCGamer - als je het nog niet hebt gedaan, is het tijd om je draaiende harde schijf te dumpen ten gunste van een solid-state schijf. Mogen we je voorstellen koop een van onze aanbevolen SSD's?
Pc-voedingen hebben de afgelopen tien jaar niet veel veranderd. We hebben modulaire kabels gekregen voor eenvoudigere routing, kleinere normen voor kleine builds, en dat is het dan ook. Maar vandaag heeft Intel de ATX 3.0-standaard afgerond, die binnenkort beschikbaar komt in een pc-behuizing op ware grootte bij jou in de buurt. De grootste toevoeging die vandaag is aangekondigd, is een nieuwe gestandaardiseerde aansluiting voor grafische kaarten en andere PCIe-apparaten, die tot 600 watt levert op een enkele connector.
Momenteel zitten grafische kaarten in een stroomversnelling. De maximale doorvoer voor een 8-pins ATX-rail is 150 watt, dus de grootste en meest energieverslindende GPU's moeten verdubbelen of zelfs verdrievoudigen, wat extra ruimte vereist en complexere kabelgeleiding in de behuizing. De nieuwe 12-pins 12VHPWR-aansluiting zou meer energie moeten kunnen leveren dan zelfs de krachtigste grafische kaarten nodig hebben voor de volgende generatie of twee. Elke pinbehuizing is ook fysiek kleiner, met een pitch van 3.0 mm versus 4.2 mm op de huidige voedingsrails.
Technisch gezien zijn het in totaal 16 pinnen (12+4), met vier extra datapinnen die onder de primaire stroompinnen zijn geperst. Dit is bedoeld om de DC-uitgangsspanningsregeling te beheren en een reeks nieuwe tools die zijn ontworpen om een hoog uitgangsvermogen efficiënt en veilig te regelen, allemaal intelligent afgehandeld door de voeding. Volgens Intel wordt de nieuwe 12VHPWR-verbinding de standaard voor "de meeste, zo niet alle" PCIe-kaarten die de 5.0-specificatie gebruiken.
Enkele van Nvidia's 30-serie Founders Edition-kaarten gebruik een "domme" versie van deze verbinding, met 12 primaire voedingspinnen maar zonder de vier extra pinnen. Nvidia heeft adapters in de doos voor dubbel-8-pins voedingsrails om gemakkelijker te voldoen aan de huidige PSU's, maar die 12-pins verbinding moet voorwaarts compatibel zijn met de nieuwe 12VHPWR-rails. Ze zijn beperkt tot 450 watt zonder de extra datapinnen voor stroomregeling.
ATX 3.0-compatibele voedingen en pre-built systemen zijn gepland om later in 2022 op de markt te komen. Op basis van alles wat we tot nu toe hebben gezien, zou de volgende generatie voedingen fysiek compatibel moeten zijn met alle ATX-standaard pc-behuizingen. mogelijk hebt u adapters nodig voor pre-ATX12VO-moederborden en SATA-componenten. Er gaan geruchten dat ten minste enkele leveranciersversies van de aanstaande GeForce RTX 3090 Ti grafische kaart zal de nieuwe 12+4-pins 12VHPWR-verbinding bevatten, maar er is geen officieel woord.