Zephyrnet-logo

Label: ontplofbaar

10 geweldige thrillers die je nu kunt streamen

Iedereen houdt van een goede thriller. Zittend op de kruising van verschillende subgenres, worden thrillers bepaald door de gevoelens van spanning, angst, spanning en...

Apex Legends seizoen 12 personage is misschien gek Maggie - maar wie is zij?

met Apex Legends Escape - het elfde seizoen voor de Battle Royale-game - die naar verwachting begin februari afloopt, is begonnen met het plagen van wat er in seizoen 12 gaat komen. En het ziet ernaar uit dat de nieuwe speelbare legende van Apex Legends Seizoen 12 Mad Maggie kan zijn, een personage dat we niet meer gezien sinds seizoen 8.

Een belangrijke hint dat Mad Maggie het nieuwe personage zou kunnen zijn, verscheen op 21 januari in de game, via de coolste Apex Legends-contentplaag tot nu toe. Als je in een wedstrijd op Storm Point terechtkomt, kun je een gevecht horen en zien dat plaatsvindt in de lucht boven de kaart. Tijdens het gevecht kun je een enorme explosie horen, wat aangeeft dat een van de schepen is neergeschoten. Je kunt zien hoe het schip naar de grond begint te vallen in het noordelijke deel van Storm Point, voordat het schip schijnbaar een warp-ruimte maakt naar een onbekende locatie net voor de crash. Een stuk van het schip haalt het echter niet en valt uiteindelijk op het meest linkse schiereiland van North Pad.

Prominent op het schip is het symbool van Salvo geschilderd, dat Mad Maggie graag achterlaat als ze dingen opblaast. Het ziet er dus naar uit dat Mad Maggie (of misschien een andere persoon van Salvo) het volgende speelbare personage van Apex Legends kan zijn. Je kunt het stuk schip gemakkelijk van een afstand herkennen, aangezien het gloeit met een blauwpaarse energie.

Dat is zeker het symbool dat Maggie met explosieven in de zijkant van Kings Canyon heeft gekerfd.

Wie is Mad Maggie?

Margaret "Mad Maggie" Kōhere werd voor het eerst geïntroduceerd als de jeugdvriend van seizoen 8-legende Walter "Fuse" Fitzroy. Maggie en Wally groeiden op in Salvo, een randwereld van constante strijd waar krijgsheren en hun respectieve volgelingen streden om de controle. Voorafgaand aan de gebeurtenissen van Apex Legends was de hele planeet al meer dan 50 jaar in een staat van eeuwige oorlog.

In deze omgeving groeiden Maggie en Wally op tot uitzonderlijk bekwame huurlingen, die tientallen jaren op elkaar vertrouwden. Terwijl Maggie er echter naar streefde om Salvo's volgende regerende krijgsheer te worden - onder de naam Mad Maggie - werd Wally verliefd op de glorie-zoekende aard van Salvo's arena-bloedsport: de Bonecage. Dit zorgde voor een breuk in de vriendschap van het paar.

Uiteindelijk probeerde het Syndicate - de groep die toezicht houdt op en leiding geeft aan de Apex Games - Salvo te verwerven en vrede beloofde voor de door oorlog verscheurde wereld als het de zevende planeet zou worden die zich bij Syndicate Space zou voegen. Hoewel Maggie met al haar macht tegen de overname vocht, stemden de heersers van Salvo in met de voorwaarden van het Syndicaat. Als onderdeel van de deal mocht Salvo een van hun krijgers toevoegen aan de Apex Games als een nieuwe legende en Wally werd gekozen, onder de naam Fuse.

Maggie beschouwde Wally's beslissing om mee te doen aan de Apex Games als een verraad aan Salvo's strijd voor onafhankelijkheid, en bij zijn vertrek vochten de twee vrienden over zijn vertrek - een ruzie die eindigde met Maggie die een granaat naar Wally gooide in een vlaag van frustratie en blazen van zijn arm af (daarom heeft Fuse een mechanische arm). Maggie weigerde haar vriend haar in de steek te laten en volgde Fuse naar de Apex Games, waar ze een terroristische aanval orkestreerde op de burgerbevolking die zijn welkomstceremonie bijwoonde (daarom zijn hele delen van Kings Canyon nu verdwenen).

Maggie bleef Wally en zijn medelegendes het hele seizoen achtervolgen, beloofde een beloning aan iedereen die erin slaagde haar Wally's andere arm te geven, en nam tijdelijk de Apex Games over in het tijdelijke Chaos Theory-evenement van seizoen 8 met de Ring Fury Overnemen. Ze werd de belangrijkste antagonist van de Quest van seizoen 8, Armageddon, waarin Fuse uiteindelijk bevriend raakte met Lifeline en een sterke band aanwakkerde (waarvan sindsdien sterk is gesuggereerd dat het romantisch van aard is) met Bloodhound.

Is Mad Maggie niet dood?

Technisch gezien ja. Apex Legends Seizoen 8 Quest: Armageddon eindigt inderdaad met Fuse, Lifeline en Bloodhound die kijken hoe Mad Maggie zichzelf opoffert, met de implicatie dat ze zelfmoord pleegde nadat ze hoorde dat ze haar oudste vriend nooit zou kunnen overtuigen om zich bij haar kruistocht voor Salvo aan te sluiten onafhankelijkheid.

Nadat Fuse Maggie heeft verteld dat hij een nieuw thuis heeft gevonden tussen de legendes en dat hij niet terugkeert naar Salvo, probeert Maggie Lifeline en Bloodhound te vermoorden met een paar verborgen torentjes. Fuse blaast de torentjes snel op, maar de resulterende explosie slaat hem en Maggie over de zijkant van een wolkenkrabber. Beiden slagen erin om hangende steigers vast te pakken, maar wanneer Fuse Maggie zijn arm aanbiedt om haar in veiligheid te brengen, antwoordt ze zelfvoldaan dat ze heeft besloten dat hij het toch kan "houden" en laat ze dan los, schijnbaar tot haar dood.

Aangezien het lichaam van Maggie echter nooit is teruggevonden, zou ze nog kunnen leven. Respawn moet nog officieel bevestigen dat ze dood is - kijk maar naar Ash, een personage dat zogenaamd is vermoord in Titanfall 2, die later terugkeerde als een speelbaar personage in Apex Legends. En zelfs als Maggie een dodelijke wond oploopt, in een universum waar menselijke geesten kunnen worden omgezet in simulacrumlichamen (zoals Revenant was), betekent zelfs de dood technisch gezien niet dat iemand permanent van het bord is.

Welke vaardigheden heeft Mad Maggie?

Respawn moet nog bevestigen of Mad Maggie het nieuwe personage van seizoen 12 is, dus we weten niet eens of al deze speculatie stand zal houden. Als zodanig weten we nog niet wat haar capaciteiten zouden kunnen zijn. Dat gezegd hebbende, kunnen we echter twee weloverwogen gissingen maken.

De eerste theorie is dat Mad Maggie vaardigheden zal hebben die gekoppeld zijn aan wat we haar al in de game hebben zien doen, toen ze de controle over de Apex Games in de Ring Fury Takeover overnam. Bij die overname bedacht Maggie een manier om de energie die de ring creëert vorm te geven om "ringfakkels" te maken, zakken met gevaarlijke energie die binnen de veilige zones verschijnen. Dus misschien kan ze de ring tijdelijk aanpassen, kleine ringflares maken als een aanstootgevend personage of de schade van de ring voor haar bondgenoten en zichzelf als ondersteunend personage verminderen. Apex Legends heeft lang een nieuw ondersteuningspersonage nodig gehad, dus misschien is seizoen 12 eindelijk wanneer we er een krijgen.

Het laatste ondersteunende personage van Apex Legends was Loba, toegevoegd in seizoen 5. Het zijn dus zes seizoenen geweest met alleen aanvallende, verdedigende en verkenningslegendes.

De andere theorie is dat de capaciteiten van Mad Maggie mogelijk al zijn onthuld via een datamine. Verschillende personages van Apex Legends zijn al maanden voor hun officiële release gesuggereerd via datamine-mogelijkheden die aan codenamen zijn gekoppeld. Revenant verscheen bijvoorbeeld aanvankelijk als "Blackout" in datamined Apex Legends-bestanden, en Valkyrie werd voor het eerst vermeld als "Valk".

Dus in theorie zou een van de datamined legendeprofielen een vroege tijdelijke aanduiding voor Mad Maggie kunnen zijn. De meest voorkomende gok die nu rondgaat, werd voor het eerst naar voren gebracht door Apex Legends-dataminer KralRindo, die wees op overeenkomsten tussen de vaardigheden van Mad Maggie zoals afgebeeld in de in-game strips en die van de gedataminde legende "Husaria", die als een explosieve deurovertreder gericht lijkt te zijn op aanvallen.

Volgens de datamine zal Husaria een pistool aan haar been hebben, waardoor ze de passieve vaardigheid heeft dat ze deuren kan afbreken en agressiever vijanden kan aanvallen als ze shotgun-munitie in haar inventaris heeft. Haar tactische vaardigheid is vermoedelijk een flashbang-granaat die degenen die gevangen zijn in de explosie tijdelijk verblind en doof maakt, en haar ultieme vaardigheid is een apparaat dat een geluidsgolf uitzendt die deuren opent en vallen vernietigt. Dat past allemaal bij de agressieve persoonlijkheid van Mad Maggie, maar aangezien Husaria een datamined-legende is en dus eeuwen geleden had kunnen worden gesloopt, is er geen manier om te zeggen of ze nog steeds het startpunt is voor een aankomend Apex Legends-personage.

Andere mogelijke datamined-personages die Maggie kunnen zijn, zijn een "Elite Mercenary" die in staat lijkt te zijn om ringfakkels te creëren met hun tactische vaardigheden (hoewel de gemeenschap algemeen gelooft dat dit personage een potentiële tijdelijke aanduiding is voor Blisk) en "Downfall", die over vaardigheden beschikt gerelateerd aan het opblazen van spullen en is in staat om passief boos genoeg te worden om brandschade te weerstaan.

Wanneer begint Apex Legends seizoen 12?

Respawn heeft officieel niet bekendgemaakt wanneer seizoen 12 begint, maar als het patroon voor Apex Legends standhoudt, begint het nieuwe seizoen op de dag dat het vorige seizoen eindigt. De Battle Pass voor Apex Legends Seizoen 11 eindigt op 8 februari, dus de implicatie is dat het seizoen die dag ook zal eindigen. Zo zal Apex Legends seizoen 12 waarschijnlijk op 8 februari beginnen.

LEC power rankings: 2022 Spring Split week één

De LCS blijkt een beetje competitiever te zijn dan we aanvankelijk dachten.

De post LEC power rankings: 2022 Spring Split week één verscheen eerst op Dot Esports.

Leid de muizen naar de kaas in MouseCraft

Muizen zijn gek op kaas, dat is een gegeven. Dus het is gedocumenteerd in elke cartoon sinds het begin van de tijd, dus het moet zo zijn. De muizen in MouseCraft hebben echter jouw hulp nodig om bij de kaas te komen. Geïnspireerd door Tetris en Lemmings, verschijnt MouseCraft vandaag op Xbox-consoles.

De post Leid de muizen naar de kaas in MouseCraft verscheen eerst op DeXboxHub.

Maden tekent voor ENCE's CSGO-selectie

De Finse organisatie ENCE heeft vandaag de ondertekening aangekondigd van professionele CSGO-speler Pavle "⁠Maden⁠" Bošković via Twitter. De Montegengrian zat op de bank sinds de Chinese organisatie Funplus Phoenix in november besloot hun CSGO-activiteiten te beëindigen. Hij maakte deel uit van het originele GODSENT-rooster dat FPX verwierf. Ondanks dat het team zich niet kwalificeerde voor […]

De post Maden tekent voor ENCE's CSGO-selectie verscheen eerst op PratenEsport.

Gedecentraliseerd gokprotocol, Azuro haalt $ 3.5 miljoen op onder leiding van Top Crypto VC's

Gedecentraliseerd gokprotocol, Azuro haalt $ 3.5 miljoen op onder leiding van Top Crypto VC's
Volgens Statista-gegevens schoot de wereldwijde sportweddenschapsindustrie omhoog naar een marktomvang van $ 203 miljard in 2020 en zal naar verwachting groeien met een CAGR van 9% elk jaar tot 2025. Na de opheffing van het Amerikaanse federale verbod op sportweddenschappen, worden sportweddenschappen omzet in de VS genereerde meer dan $ 1.5 miljard, […]

Rainbow Six Extraction Archaeans Guide: alle vijanden en zwakke punten uitgelegd

Ubisofts tactische PvE co-op shooter Rainbow Six-extractie is eindelijk hier. Het combineert het hechte teamwerk van Siege met een druk buitenaards ecosysteem van intimiderende vijanden. Je zult een grote verscheidenheid aan gevaarlijke Archaeans moeten uitschakelen om te slagen, en de beste manier om dat te doen is door stil en uit het zicht te blijven. Hier is elk type Archaïsche vijand en hun verschillende zwakke punten in Rainbow Six Extraction.

nesten

Nesten zijn potentiële spawn-punten voor meer Archeeërs, die zich rond elk deel van de kaart bevinden. De nesten kunnen op de vloer, het plafond en de muren worden geplaatst, dus het is belangrijk om je ogen open te houden om ze neer te halen. Nesten kunnen worden vernietigd met behulp van melee-verwijderingen of door ze te beschieten, en geen van beide zal de nesten doen ontwaken. Nesten zullen ontwaken als een Archeeër je opmerkt en zijn alarmerende kreet laat horen, waarna nesten continu meer vijanden zullen voortbrengen totdat ze worden vernietigd.

knorren

Grunts is de laagste vijand in Rainbow Six Extraction en gebruikt melee-aanvallen tegen operators als ze ze zien. De Grunts onderscheiden zich visueel van andere vijanden vanwege hun armen, die slechts gigantische spikes zijn. Het zwakke punt van een Grunt is hun hoofd, die kan worden gebruikt om ze snel en stil neer te halen als je een gedempt wapen gebruikt. Elk wapen in het spel kan Grunts met één schot doden als het in het hoofd wordt geschoten.

Spiker

De Spiker lijkt qua uiterlijk op de Grunt, maar in plaats van melee-aanvallen te gebruiken, schiet de Spiker van een afstand spikes naar spelers. Ook vergelijkbaar met Grunts, a Het zwakke punt van Spiker is hun hoofd, maar als ze worden gewaarschuwd voor de aanwezigheid van de speler, zullen ze proberen hun gezicht te blokkeren met de linkerarm. Spikers kunnen nog steeds worden uitgeschakeld met een enkele headshot, dus het is het beste om ze te doden voordat ze je opmerken.

Doorbreker

Breachers zijn een kruipende vijand met een enorme rode lamp op zijn rug die zal exploderen wanneer hij wordt gedood. Overtreders zullen proberen je te haasten, exploderen wanneer ze dichtbij genoeg komen, enorme schade aanrichten maar daarbij sterven. Gelukkig, de enorme rode bol is hun zwakke punt, die hen zal doden wanneer ze worden neergeschoten. De explosie veroorzaakt door de dood van Breachers zal zowel spelers als vijanden schade toebrengen, dus wees voorzichtig als je ze neerschiet. Indien nodig kun je Breachers (en de onderstaande Bloaters) ook uitschakelen door op hun ledematen te schieten om hun explosieve bollen niet te laten ontploffen.

Bokking

Bloaters lijken qua uiterlijk en functie op Breachers. De bol op hun rug is groen in plaats van rood en geeft bij overlijden een giftig gas af in plaats van te exploderen. Het gas zal tijdelijk in de lucht blijven hangen en schade toebrengen aan iedereen die er te dichtbij komt. Het zwakke punt van een Bloater is ook de bol op hun rug, maar het giftige gas beschadigt andere Archeeërs niet.

Elke Archean brengt unieke bedreigingen voor de insluitingszone met zich mee.

dier die in de grond snuffelt

Rooters kunnen moeilijker zijn om mee om te gaan dan sommige van de andere gemeenschappelijke vijanden. Wortelaars kruipen op handen en voeten rond en werpen spikes zoals de Spiker, behalve dat deze spikes je op hun plaats zullen rooten. Het zwakke punt van een Rooter is de achterkant van hun hoofd, maar het grootste deel van hun lichaam is bedekt met een dik pantser, dus ze kunnen moeilijk te doden zijn als je niet achter hen komt. Als een Wroeter wordt gewaarschuwd voor je aanwezigheid, zullen ze vermijden om zich om te draaien, waardoor het zwakke punt moeilijk te raken is.

Zaaier

Een andere kruipende vijand, Zaaiers zijn niet geïnteresseerd om je frontaal te bestrijden. In plaats daarvan kruipen ze rond en plaatsen ze mijnen die zullen ontploffen en je verblinden als je te dicht bij ze komt. De mijnen kunnen worden vernietigd door ze te beschieten. Het zwakke punt van een zaaier ligt op hun buik, die moeilijk te fotograferen zijn als ze rondkruipen. Zaaiers zullen op hun achterpoten gaan staan ​​als ze gaan om de rest van de Archeeërs te waarschuwen voor je aanwezigheid, wat de beste tijd is om ze neer te schieten.

Kwelgeest

Tormentors zijn lange en snel bewegende vijanden die in de wildgroei kunnen wegzinken en ergens anders weer kunnen verschijnen. Ze vuren oranje spikes af die veel schade aanrichten en af ​​en toe schieten ze explosieve zwarte ballen af. Hun zwakke punt is hun hoofd, maar tussen hun snelle beweging en grote gezondheidspool, kunnen Tormentors nog steeds moeilijk zijn om snel neer te halen.

breekal

De Smasher is de tank van de Archaeans, met een dik pantser dat het grootste deel van zijn lichaam bedekt. De enorme vijand zal naar je toe stormen en een enorme hoeveelheid schade aanrichten bij een botsing. Omdat het natuurlijk een aanvallende vijand is hun zwakke punt bevindt zich op hun rug. Het kan heimelijk worden uitgeschakeld door erachter te komen, maar als ze worden gewaarschuwd voor je aanwezigheid, moet je de rol van matador spelen om ze neer te halen.

Ga niet op de deur van de dood kloppen.

Lurker

Lurkers spelen de rol van ondersteuning, geven buffs aan nabijgelegen Archeeërs en maken ze zelfs onzichtbaar. Lurkers zullen proberen te voorkomen dat je rechtstreeks met je vecht, in plaats daarvan polijsten ze andere vijanden in de buurt. Hoewel ze onzichtbaar zijn, kunnen ze worden gevonden door een vervorming in de lucht. EEN Het zwakke punt van Lurker is hun hoofdZe hebben echter een bloemachtig pantser om hun hoofd dat zich sluit wanneer ze worden aangevallen. Het zal uiteindelijk weer opengaan, maar je tijd kan beter besteed worden aan het lossen van kogels in plaats van te wachten op het zwakke punt.

Top

De Apex lijkt visueel op de Tormentor, maar deze krachtige vijand kan andere Archeeërs eromheen spawnen. Apexen kunnen ook projectielaanvallen afvuren die je voor een korte tijd blind maken. Deze vijanden kunnen niet onopgemerkt worden uitgeschakeld, omdat ze onmiddellijk worden gewaarschuwd als je te dichtbij komt. Het zwakke punt van de Apex is hun hoofd, maar ze kunnen nog steeds een grote hoeveelheid schade oplopen voordat deze naar beneden gaat.

Proteans (rook, alibi, slee)

Proteans dienen als een soort mini-baas in Rainbow Six Extraction en fungeren als nabootsers van enkele van de operators in het spel. Momenteel zijn er slechts drie versies, Smoke, Alibi en Sledge, maar in de toekomst kunnen er meer worden toegevoegd. De Proteans komen niet vaak voor, maar zijn dodelijk als ze dat doen. Deze vijanden hebben geen zwak punt en hebben zeer diepe gezondheidspools, wat voor de meeste squadrons een uitdaging blijkt te zijn.

Voor meer tips over hoe je de parasiet en de Archeeërs het beste kunt aanpakken, bekijk onze Beginnersgids Rainbow Six Extraction en onze gids voor de beste operators.

Daemon x Machina wordt volgende week gratis in de Epic Games Store

Marvelous Mecha Mayhem Het is tijd om een ​​frisse nieuwe game toe te voegen aan de wachtrij van Epic Games Store's...

De post Daemon x Machina wordt volgende week gratis in de Epic Games Store verscheen eerst op Destructoid.

Gratis speeldagen: Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered en Yakuza 5 Remastered

Vier dit weekend de saga van Kazuma Kiryu met gratis speeldagen! Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered en Yakuza 5 Remastered zijn dit weekend allemaal beschikbaar voor Xbox Live Gold- en Xbox Game Pass Ultimate-leden om te spelen van donderdag 20 januari om 12:01 uur PST tot zondag 23 januari om 11:59 uur PST. Hoe […]

Lego Stars: The Skywalker Saga Dev bespreekt enorme gevechtsveranderingen, voegt Britse humor toe en meer

Na jaren van ontwikkeling komt het enorm ambitieuze Lego Star Wars-spel, The Skywalker Saga, eindelijk uit in april van dit jaar. Het is de eerste nieuwe inzending in de serie sinds Lego Star Wars: The Force Awakens uit 2016, dus het is duidelijk dat fans klaar staan ​​​​en uitkijken naar het volgende deel.

Een gloednieuwe trailer voor The Skywalker Saga is nu uit, waarin de uitgestrekte en gevarieerde werelden van de game worden getoond en enkele van de vele, vele speelbare personages worden belicht. De trailer bevestigt ook een releasedatum van 5 april, die om de hoek ligt.

Om meer te weten te komen over The Skywalker Saga, sprak GameSpot met senior producer James Burgon. Burgon besprak het zeer ambitieuze karakter van het spel - het past alle negen Skywalker-films aan! - en vertelde hoe de gevechtsmechanica anders is en verbeterd met de nieuwe aflevering. Burgon sprak ook met ons over hoe de game spelers in staat stelt om te beginnen met elke trilogie en de vrijheid en kansen die dit biedt. "Omdat vrijheid een van onze belangrijkste pijlers was tijdens de ontwikkeling, wisten we dat we fans de mogelijkheid moesten geven om rechtstreeks in de trilogie te springen die ze wilden", zei Burgon.

De Lego-games staan ​​bekend om hun humor, zelfs als ze zwaar en dramatisch materiaal raken - en aan die elementen is in Star Wars geen gebrek. Burgon zei dat TT Games samenwerkte met Lucasfilm Games en The Lego Group om te zorgen voor een balans tussen trouw blijven aan het bronmateriaal, maar ook bepaalde scènes een "zachtere, meer luchtige toets" geven.

"Dat is Britse humor voor jou; je kunt jezelf nooit te serieus nemen," zei Burgon.

De producer nam ook de tijd om te praten over de gigantische selectie personages van The Skywalker Saga - er zijn 400 speelbare personages en in totaal meer dan 800, NPC's meegerekend.

"Het mooie van Star Wars is dat elk personage, hoe weinig schermtijd ook is, natuurlijk een achtergrondverhaal heeft waar we in kunnen duiken en een zoektocht kunnen creëren," zei Burgon. "Het Star Wars-sterrenstelsel is zo rijk aan wezens en buitenaardse rassen dat het moeilijk was om een ​​afkappunt te definiëren, maar ik denk dat hardcore fans van Star Wars aangenaam verrast zullen zijn wie er in de selectie is terechtgekomen."

Het volledige interview van GameSpot met Burgon volgt hieronder. The Skywalker Saga wordt op 5 april gelanceerd voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pc.

The Skywalker Saga bewerkt NEGEN films. Dat is zo veel. Waarom zo groot gaan? En hoe heb je het bedacht om te voorkomen dat het pakket overweldigend overkomt op spelers?

Met een ongelooflijke IP zoals Star Wars die tientallen jaren beslaat met miljoenen bewonderende fans, is het moeilijk om niet groot te worden, want je kunt jezelf er echt niet toe brengen iets weg te laten.

LEGO Star Wars The Videogame kwam meer dan 15 jaar geleden uit en het is een genot om te zien hoe we in die jaren zo ver zijn gekomen. We proberen onszelf altijd te overtreffen met elk LEGO-spel dat we maken en dit is geen uitzondering. Er is een heel sterrenstelsel binnen handbereik, gevuld met rijke, levendige planeten die je smeken om van boord te gaan en rond te dwalen. Het is een door en door een viering van Star Wars en moest even episch van schaal zijn als de saga die we aan het navertellen waren.

We weten dat spelers graag onze Freeplay-content ontdekken, dus hebben we de verhaalniveaus vlotter en actiegerichter gemaakt. Het feit dat pre-levels plaatsvinden op de planeetoppervlakken zorgt voor een meer samenhangende ervaring in het algemeen en zorgt ervoor dat de game meer aanvoelt als een reis, in plaats van twee afzonderlijke modi van Story en Freeplay. Spelers kunnen tussen trilogieën springen of Galaxy Freeplay binnengaan om desgewenst in hun eigen tempo te verkennen. Met die vrijheid kunnen spelers de tijd nemen en zich onderdompelen zonder zich overweldigd te voelen.

De Skywalker Saga wordt gelanceerd in april

De mogelijkheid om het spel te starten vanuit elke trilogie klinkt geweldig - persoonlijk geniet ik van dat gevoel van vrijheid als een spel dit toelaat. Wat dreef die beslissing vanuit uw ontwerpperspectief?

Vanaf het begin wilden we spelers laten beginnen bij de trilogie waarmee ze het meest verbonden waren. We herhalen het feit dat de Skywalker-saga tientallen jaren beslaat en fans van alle leeftijden, we wisten dat spelers in de actie van hun dierbaarste trilogie zouden willen springen; Nieuwkomers in de Star Wars-melkweg willen misschien meteen naar Jakku springen met Rey en BB-8, of onze meer ervaren spelers willen misschien beginnen waar het allemaal begon op de Tantive IV. Omdat vrijheid een van onze belangrijkste pijlers was tijdens de ontwikkeling, wisten we dat we fans de mogelijkheid moesten geven om rechtstreeks in de trilogie te springen die ze wilden.

"Vanaf het begin wilden we spelers laten beginnen bij de trilogie waarmee ze het meest verbonden waren. We herhalen het feit dat de Skywalker-saga tientallen jaren beslaat en fans van alle leeftijden, we wisten dat spelers in de actie van hun dierbaarste trilogie zouden willen springen" -- Burgon

Ik heb gelezen dat gevechten nieuw en anders zijn in The Skywalker Saga. Kun je ons uitleggen hoe gevechten werken en wat er deze keer nieuw en veranderd is?

Combat heeft een enorme revisie gehad in deze game. Vijanden zullen je blokkeren of zelfs proberen je te haasten, en je kunt vechten uit de weg rollen, deze hinderlagen tegengaan met een speciale aanval, of aanvallen omschakelen om hun blokkade te doorbreken. We hebben ook Character Classes geïntroduceerd, die allemaal hun eigen upgrades hebben. Je kunt bijvoorbeeld Protocol Droids upgraden om schokgolven uit te zenden wanneer ze hun bovenste en onderste helften losmaken, waardoor alle vijanden in een kleine straal worden verdoofd. We wilden de gevechten in het algemeen boeiender maken, met meer manieren om eigenaardigheden van karakters in je voordeel te gebruiken en dat gevoel van kracht en vooruitgang te vergroten.

Force-krachten kunnen worden gebruikt met vrij richten, zodat je LEGO-stenen of puin in de buurt kunt pakken en naar vijanden in de buurt kunt smijten - wat buitengewoon bevredigend is om te doen met explosieve vaten of zelfs Battle Droids zelf. Hetzelfde geldt voor blasters, je kunt nu vrij mikken en vijanden neerschieten met precisie, zodat je volledige controle hebt over hoe je de melkweg redt en het rijk verslaat.

De games van TT zijn altijd doordrenkt met een gevoel voor humor en lichtzinnigheid, zelfs als het lot van de melkweg in gevaar is. Hoe ga je om met humor in The Skywalker Saga, die een aantal zware onderwerpen en thema's behandelt?

Dat is Britse humor voor jou; je kunt jezelf nooit te serieus nemen. Zo nauw samenwerken met Lucasfilm Games en The LEGO Group was geweldig om te zorgen voor een evenwicht waarin we zo trouw mogelijk aan het bronmateriaal blijven, maar ook om die momenten met een zachtere, meer luchtige aanraking te benaderen.

Het is ongelooflijk dat we zelfs na al die jaren nog steeds een geweldige grap of een unieke kijk op een klassiek moment kunnen vinden, en dat is echt te danken aan de pure creativiteit van het fantastische team dat we hier bij TT hebben. Ondanks dat dit ons vierde uitstapje naar de melkweg ver, ver weg was, werden er nog steeds honderden nieuwe ideeën gedeeld over hoe we wat humor in bepaalde scènes kunnen injecteren, zoals LEGO-minifiguren dat kunnen.

Ik ben altijd onder de indruk geweest van hoe deze LEGO games lijken, ogenschijnlijk althans, gericht te zijn op een jonger publiek, maar ze spreken echt een breed scala aan leeftijden aan. Wat is daar het geheim?

Ik denk dat we kunnen toegeven dat we allemaal kinderen zijn, ongeacht onze leeftijd. Als we werken met zulke wereldwijd bekende IP's die iedereen kent en liefheeft, is het een geruststellend gevoel om een ​​pauze te nemen en je favoriete personages rond te zien dwalen in LEGO-vorm die volgens mij iedereen aanspreekt.

Humor is altijd een belangrijk punt; er zijn tussenfilmpjes in dit spel die ik natuurlijk honderden keren heb gezien tijdens de ontwikkeling, maar ze maken me nog steeds aan het lachen. Het is de balans vinden tussen toegankelijkheid, eigenzinnigheid en vertrouwdheid, afgewisseld met de echte fanservice die we bieden, waardoor alle spelers, jong en oud, betrokken blijven en genieten van onze games.

"Het is de balans vinden tussen toegankelijkheid, eigenzinnigheid en vertrouwdheid, afgewisseld met de echte fanservice die we bieden, waardoor alle spelers, jong en oud, betrokken blijven en genieten van onze games." -- Burgon

Het is een aantal jaren geleden sinds de laatste LEGO Star Wars game, The Force Awakens in 2016. Hoe heb je het gaminglandschap sindsdien zien evolueren en hoe wordt The Skywalker Saga ontwikkeld om tegemoet te komen aan wat gamers willen in 2022?

Ik denk dat het duidelijk is om in de beelden van onze nieuwste gameplay-trailer te zien dat we opnieuw hebben bedacht wat een LEGO-game is met LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, terwijl we het vertrouwd genoeg houden om aan te voelen als een evolutie van de formule. Neem bijvoorbeeld de holoprojector - het is meer dan alleen een eenvoudige navigatietool. Je kunt alle huidige missies volgen, waypoints instellen door de melkweg, noppen gebruiken om geruchten te kopen over hoe je bepaalde personages en voertuigen kunt ontgrendelen, en nog veel meer. We hebben natuurlijk ook gebruik gemaakt van de nieuwe generatie consolehardware waar mogelijk om de best uitziende LEGO-game tot nu toe te leveren.

Je hebt, denk ik, honderden speelbare personages. Het is duidelijk dat de groten er zijn, maar wat was het besluitvormingsproces om te kiezen welke van de minder bekende personages erin zouden worden opgenomen?

Het mooie van Star Wars is dat elk personage, hoe weinig schermtijd ook, natuurlijk een achtergrondverhaal heeft waar we in kunnen duiken en een zoektocht rond kunnen creëren. Het was een strijd om het speelbare aantal onder de 400 te houden, maar in termen van NPC's denk ik dat we bijna de 800 hebben bereikt! Het Star Wars-universum is zo rijk aan wezens en buitenaardse rassen dat het moeilijk was om een ​​grenspunt te definiëren, maar ik denk dat hardcore fans van Star Wars aangenaam verrast zullen zijn wie de selectie heeft gehaald.

Is er nog iets dat mensen moeten weten?

Alleen dat het team en ik willen de gamers en fans bedanken voor hun geduld en trouw aan ons terwijl we hard werken aan het leveren van de grootste en meest ambitieuze LEGO-game ooit. We hebben net zo veel zin in april als jullie allemaal, en we kunnen niet wachten tot spelers van alle leeftijden zich onderdompelen in het verkennen van de LEGO Star Wars-melkweg die we hebben gemaakt.

Indiase luchtvaartindustrie is 'chronisch ziek', zegt IndiGo CEO

IndiGo's Chief Executive Officer Ronojoy Dutta noemt de Indiase luchtvaartindustrie 'chronisch ziek' en verzoekt de centrale regering om snel een aantal levensreddende maatregelen te nemen. De COVID-19-pandemie heeft de binnenlandse luchtvaartmaatschappijen van India verlamd. Ze zijn getuige van een daling van het aantal passagiers en lijden […]

25 van de beste films op Netflix op dit moment

Wat is de beste film die ik kan kijken op Netflix? We hebben onszelf allemaal de vraag gesteld, om de volgende 15 minuten te scrollen...

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img