Zephyrnet-logo

Label: Hebben

Het beste moet nog komen: wat biedt de toekomst voor blockchain en de scheppende economie

De wereldwijde pandemie veranderde alles voor makers: de thuisblijfbestellingen versnelden de verschuiving naar blockchain- en web3-ontwikkeling.

Zo werken de symbolische economieën van de top 4 DEX's

Volgens Footprint Analytics waren er op 25 februari 372 DEX-protocollen, goed voor een totale TVL van 62.3 miljard dollar, meer dan 30% van het totaal van DeFi.

De post Zo werken de symbolische economieën van de top 4 DEX's verscheen eerst op cryptoslat naar.

Bungie "moest vele malen falen" met de verhalen van Destiny 2 om te slagen in The Witch Queen

The Witch Queen-uitbreiding, Destiny 2's laatste hoofdstuk, is het hoogtepunt van een benadering van het verhaal van de game waar ontwikkelaar Bungie al een tijdje aan werkt. Tussen de uitbreiding en het recente seizoensaanbod van Destiny 2, het verhaal van de game is de beste die het ooit is geweest. Maar de zevenjarige geschiedenis van Lot en Destiny 2 heeft ook zijn aandeel in het vertellen van mislukkingen - en Bungie had die mislukkingen nodig om op dit punt te komen, zegt de studio.

In het verleden heeft Destiny 2 zijn uitgebreide verhaal gezien van onsterfelijke helden die vechten tegen goddelijke buitenaardse wezens, verdeeld in afzonderlijke hoofdstukken en meestal niet-gerelateerde brokken. De Heksenkoningin is echter iets anders...een conclusie van threads die de ontwikkelaar jarenlang door het spel heeft geweven, en een verhaal dat is opgebouwd door ontwikkelingen in seizoensgebonden content-afleveringen die sinds de herfst van 2020 naar de game komen.

Nu het vijfde jaar ingaat, voelt het huidige Destiny 2-verhaal opvallend anders aan dan wat slechts één uitbreiding eerder werd aangeboden. De seizoenen van jaar 4 waren thematisch verbonden, draaiende verhalen die naar verschillende aspecten en personages in de gamewereld keken, maar die uiteindelijk allemaal stukjes van een puzzel waren die zich in de richting van The Witch Queen aan het opbouwen waren. Het verhaal voelt aan als een verhaal dat alleen mogelijk is als een live-servicegame of MMO, waarbij de gamewereld in de loop van de tijd verandert en evolueert, en het verhaal evolueert mee.

Dat was echter niet altijd het geval, en ondanks het enorme, fascinerende en goed geschreven aanbod binnen en buiten het spel, was het verhaal lang een van de zwakste elementen van de Destiny-serie. De verbetering van het verhaal van de serie is in de loop van de tijd in stappen gekomen, met name met de uitbreiding The Taken King in de originele Destiny, die meer kennis op de voorgrond bracht; met Destiny 2's Verlaten uitbreiding, die een grote nadruk legde op de gedachten en gevoelens van personages door een wraakverhaal te vertellen; en met de verschuiving naar seizoensgebonden verhalen vertellen, die zich ontvouwende, week-tot-week verhalen naar het spel bracht. De meest dramatische verbetering vond plaats in het afgelopen jaar, met seizoensverhalen die constant sterk waren en een uitbreiding in Voorbij licht die zich evenzeer op ideologische als op militaire conflicten richtte.

"Het kostte Destiny tijd om te begrijpen wat Destiny moest zijn, en daarna kostte het tijd om Destiny te maken tot wat we wisten dat het moest zijn", zei Guillaume Colomb, senior verhalende leider bij Bungie, in een recent rondetafelgesprek dat werd bijgewoond door GameSpot en andere verkooppunten. "In het begin trok het spel verschillende kanten op en ik denk dat het team in hun hart wist wat het moest zijn, maar er waren niet veel andere spellen die vergelijkbaar waren, dus het kostte gewoon tijd om er te komen. En ik denk dat dat de reden is waarom Destiny zo uniek en speciaal is, want het is niet zo dat we dat idee kunnen hebben en het spel meteen kunnen maken. Het duurde zeven jaar, omdat het zeven jaar duurt om iets goeds te doen - omdat we moesten faalde meerdere keren om te begrijpen wat de juiste manier was om dingen te doen."

Volgens Colomb is wat Destiny 2-spelers nu zien het beeld dat Bungie-ontwikkelaars in hun hoofd hadden toen ze de game bijna tien jaar geleden oorspronkelijk bedachten. Er waren onderweg successen, zei hij, en die hielpen Bungie een koers uit te stippelen in een grotendeels onontgonnen formaat voor het vertellen van verhalen in een videogame.

Geen Onderschrift Mits

Er is ook meer aan de hand dan de ontwikkelaars en schrijvers van Destiny 2 die verschillende benaderingen voor het vertellen van verhalen proberen, zoals Blake Battle, de projectleider van The Witch Queen, uitlegde. Het verhaal wordt, net als bij alle aspecten van Destiny, verfijnd door de intentie van de ontwikkelaar en door feedback van de spelersgemeenschap.

"Ik denk zeker niet dat het verhaal van Destiny [als een spel] het best uitgewerkte plan is, ik denk dat het een verhaal is van een voortdurende relatie met onze spelers en dat is een van de belangrijkste componenten van een live spel geweest", zei hij. gezegd. "Vanaf D1 zijn we doorgegaan met het reageren op feedback en zien we de game die spelers willen dat het is."

Er zijn ook andere elementen die in het voordeel van Bungie werken. De studio heeft betere manieren gevonden om het verhaal van Destiny 2 in de loop van de tijd te vertellen, vooral met zijn episodische seizoensaanpak. Hierdoor kunnen de schrijvers meer persoonlijke verhalen vertellen aan de personages van het spel, waarbij ze zich op een paar tegelijk concentreren. Narrative director Adam Grantham zei ook dat het instellen van een einddatum voor het huidige verhaal van Destiny 2 – Bungie heeft nog twee uitbreidingen voor de game aangekondigd, Lightfall en The Final Shape – de studio in staat heeft gesteld zeer weloverwogen te zijn over waar het verhaal heen gaat. Een deel van wat The Witch Queen zo indrukwekkend en belangrijk maakt voor het algemene verhaal van Destiny 2, is dat Bungie de uiteindelijke confrontatie met Savathun in de loop van meer dan een jaar heeft kunnen opzetten.

Bungie heeft ongeveer 18 maanden gewerkt aan het ontwikkelen van het verhaal van Savathun, zei Grantham, en die mate van planning bood veel mogelijkheden om de basis van de uitbreiding in het spel te leggen voordat het daadwerkelijk werd gelanceerd. Maar een ander belangrijk aspect van het verhaal van The Witch Queen, dat enigszins verschilt van wat Bungie in het verleden heeft gedaan, is het vermogen om elementen uit het verhaal te halen die voorheen waren voorbehouden aan de overlevering en deze naar de voorgrond te brengen. De campagne van The Witch Queen verwijst sterk naar de oorsprong van de Hive, die overleveringselementen zijn die al in The Taken King in 2015 werden geïntroduceerd, maar meestal bestonden in optionele tekst die spelers moesten opzoeken en lezen. De verhaalcampagne maakt die elementen onderdeel van het hoofdverhaal, waardoor het universum wordt vergroot voor spelers die niet bekend zijn met de overlevering en verbanden leggen met het huidige verhaal voor degenen die dat wel zijn. Dat is een groot deel van wat het verhaal van The Witch Queen betekenisvol maakte voor oude spelers, zei Battle.

Geen Onderschrift Mits

"We hebben het geluk dat we nu in een tijd in Destiny zijn waar we veel kunnen oogsten van wat er in de loop van zeven jaar is genaaid", zei Grantham.

Door aan die lore-threads te trekken, voelt de wereld van Destiny 2 een beetje meer samenhangend aan, maar terwijl de setup voor Savathun helemaal teruggaat naar The Taken King, en weetjes die relevant zouden worden, werden doorspekt tijdens de vanille-release van Destiny 2, maar dat doet het niet betekent dat overlevering is geschreven met een toekomstige uitbreiding in gedachten.

"Omdat het lot een live-game is, moeten we altijd nadenken over het voeden van de overlevering, en we creëren niet per se een nieuwe overlevering door te denken: 'Oh, dat ding in drie jaar, dat wordt een grote release'," zei Colomb. "We hopen dat het een behoorlijk goed stukje kennis is, ik hoop dat we het gaan gebruiken, en soms denken we dat en hebben we het mis. En soms is er iets dat op dat moment niet zo belangrijk aanvoelt, maar plotseling veel relevantie krijgt met de release waar we aan werken als een thema dat daarbij past. Dus we kijken altijd naar de kennis die we hebben, en we proberen altijd nieuwe kennis te creëren en deze te voeden op een manier die het universum uitbreidt en dat andere mensen in de toekomst misschien naar verhalen kunnen grijpen."

Grantham vergeleek Bungies benadering van Destiny 2 met een citaat van schrijver George RR Martin, die zei dat schrijvers in twee kampen vielen: tuiniers en architecten. Tuinders planten ideeën en zien wat er van wordt; architecten construeren hun verhalen volgens strakkere specificaties. Voor Destiny zijn beide kanten waar - The Witch Queen was een architectonisch verhaal, seizoen na seizoen opgebouwd met verhalen die uiteindelijk culmineerden in de uitbreiding. Maar het was ook het product van jaren eerder geplante zaden die het team op dat moment misschien niet had verwacht.

Geen Onderschrift Mits

En dat is misschien de reden waarom het verhaal van Destiny 2 zoveel tijd heeft gekost om echt tot zijn recht te komen - en waarom het resultaat als niets anders aanvoelde in videogames. Elke mislukking uit het verleden was een leerervaring en de ideeën uit het verleden van Destiny hebben gediend om de toekomst te voeden.

"Het kost ook tijd voor ons om het verhaal dat we willen vertellen te begrijpen, en de wereld van Destiny is een plek die we op een bepaalde manier ontdekken - een beetje voor de spelers, maar toch, het is niet zo dat we begrijp alles," zei Colomb. "We ontdekken nog steeds, en er valt nog veel te ontdekken."

Bitcoin zakt onder $39K, waardoor sommige handelaren een weekend 'oversold bounce' voorspellen

Traders zijn op zoek naar een weekend oversold bounce nadat de BTC-prijs was uitverkocht en een intraday-dieptepunt bereikte van $ 38,750.

Glancy Prongay & Murray LLP, een toonaangevend advocatenkantoor op het gebied van effectenfraude, zet zijn onderzoek naar Celsius Holdings, Inc. (CELH) namens investeerders voort

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–Glancy Prongay & Murray LLP (“GPM”), een toonaangevend nationaal advocatenkantoor voor aandeelhoudersrechten, zet haar onderzoek voort namens Celsius Holdings, Inc. (“Celsius” of het “Bedrijf”) (NASDAQ : CELH) beleggers met betrekking tot de mogelijke schendingen door het bedrijf van de federale effectenwetten. Als u verlies heeft geleden op uw Celsius-beleggingen of als u informatie wilt […]

De post Glancy Prongay & Murray LLP, een toonaangevend advocatenkantoor op het gebied van effectenfraude, zet zijn onderzoek naar Celsius Holdings, Inc. (CELH) namens investeerders voort verscheen eerst op Fintech Nieuws.

Advanced Imaging Society maakt winnaars bekend van 12e jaarlijkse Lumiere Awards

Dune, Encanto, West Side Story en The Beatles: Get Back Take Top Honours * * * Dune, Foundation en Shang Chi: The Legend of the Ten Rings bij de winnaars van de beste technische prestatie * * * Squid Game wint voor beste aflevering – Live Action, terwijl Arcane wint voor Beste Episodische – Animatie * * * […]

De post Advanced Imaging Society maakt winnaars bekend van 12e jaarlijkse Lumiere Awards verscheen eerst op Fintech Nieuws.

Intercontinental Exchange kondigt de verkiezing van Marti Tirinnanzi aan in de raad van bestuur van ICE

ATLANTA & NEW YORK–(BUSINESS WIRE)–Intercontinental Exchange, Inc. (NYSE: ICE), een toonaangevende wereldwijde leverancier van data, technologie en marktinfrastructuur, heeft vandaag aangekondigd dat de raad van bestuur Marti Tirinnanzi heeft gekozen als nieuwe directeur, effectief 4 maart 2022. Mevr. Tirinnanzi, die momenteel lid is van de raad van bestuur van ICE Mortgage Technology, Inc. en de raad van bestuur […]

De post Intercontinental Exchange kondigt de verkiezing van Marti Tirinnanzi aan in de raad van bestuur van ICE verscheen eerst op Fintech Nieuws.

SurePoint Technologies benoemt Tim Radaich tot Chief Revenue Officer om nieuwe wegen naar inkomsten te ontwikkelen en de go-to-market-strategie op te schalen

Bedrijf breidt executive team uit met marktleider in juridische technologie om volgende groeifase te stimuleren NEW YORK–(BUSINESS WIRE)–#SurePointCommunity—SurePoint Technologies, de toonaangevende cloudprovider van praktijkbeheeroplossingen voor advocatenkantoren, heeft de benoeming aangekondigd van Tim Radaich als Chief Belastingambtenaar. Radaich voegt zich bij SurePoint als een bekroonde en ervaren leider op het gebied van juridische technologie met meer dan […]

De post SurePoint Technologies benoemt Tim Radaich tot Chief Revenue Officer om nieuwe wegen naar inkomsten te ontwikkelen en de go-to-market-strategie op te schalen verscheen eerst op Fintech Nieuws.

Kirby McInerney LLP kondigt een onderzoek aan naar claims van aandeelhouders namens Grab Holdings Limited (GRAB) investeerders

NEW YORK–(BUSINESS WIRE)–$GRAB–Het advocatenkantoor Kirby McInerney LLP onderzoekt mogelijke claims tegen Grab Holdings Limited (“Grab Holdings” of het “Bedrijf”) (NASDAQ: GRAB). Het onderzoek betreft de vraag of Grab Holdings de federale effectenwetten heeft overtreden en/of andere onwettige zakelijke praktijken heeft toegepast. Grab Holdings exploiteert een transport- en fintechplatform in Zuidoost-Azië. In […]

De post Kirby McInerney LLP kondigt een onderzoek aan naar claims van aandeelhouders namens Grab Holdings Limited (GRAB) investeerders verscheen eerst op Fintech Nieuws.

Lost Ark verbiedt 'meer dan een miljoen' accounts voor het gebruik van bots

Dat is geen verbodsgolf, dat is een verbodstsunami.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img