Na de lauwe ontvangst van de nieuwste horrorgame Ghostwire: Tokyo hadden weinigen de volgende game van de Shinji Mikami led-Tango Gameworks verwacht...
Ik ben opgegroeid in Bangkok, Thailand, een bruisende metropool bezaaid met boeddhistische tempels, straatkraampjes en zakelijke wolkenkrabbers; een stad waar...
Bescherm de mensheid, versla Piglins, confronteer het bovennatuurlijke en ga het ijs op - allemaal binnenkort beschikbaar en speelbaar vanuit het comfort van...
Ik vond Ghostwire: Tokyo leuk, maar cripes had een ontwijkknop nodig. Gevechten kwamen in feite neer op het cirkelen van vijanden terwijl je mooie magie afvuurde op ...
Samenvatting Hi-Fi Rush-gameregisseur John Johanas kwam deze week langs bij de Xbox Podcast voor een interview over de verrassende nieuwe titel van Tango Gameworks. Hij...
Vanmorgen deelde Twitter-gebruiker @BillbilKun een mogelijk lek waarin hij beweerde dat Tango Gameworks, de ontwikkelaar achter Ghostwire: Tokyo, binnenkort een nieuwe game zal onthullen....
Gevechten in Ghostwire: Tokyo laat je niet met een enorm aantal opties, maar er is eerlijk gezegd veel subtiliteit in de systemen van de game die pas duidelijk worden als je er wat dieper in graaft. Nou, normaal gesproken zou het tot die tijd niet duidelijk zijn, maar je leest deze gids die je meteen die vuile details geeft. Ik ga enkele van de minder voor de hand liggende complexiteiten in het spel uiteenzetten, dus pak een emmer popcorn of, nou ja, doe dat eigenlijk niet. Tenzij je het me gewoon wilt geven. First things first, etherisch weven. Zo ga je bijna alles bevechten. Natuurlijk kun je pijlen gebruiken, maar die zijn veel zeldzamer, waardoor ze soms iets zijn. Je kunt ook je melee-aanval gebruiken, maar het is superzwak en in veel scenario's nutteloos. Etherisch weven komt in groene, blauwe en rode vormen. Rood, wat vuur is, is natuurlijk de sterkste aanval die je tot je beschikking hebt, maar ...