Zephyrnet-logo

Label: Bobby Kotick

Activision Blizzard zal Raven Software QA arbeidersvakbond niet erkennen

Kwaliteitsgarantiemedewerkers bij Raven Software, een dochteronderneming van Activision Blizzard, een vakbondsactie met de Communication Workers of America (CWA). De groep,...

Dit is alles wat er is gebeurd sinds Microsoft Activision Blizzard heeft overgenomen

Het was een grote week. Tijd om bij te komen.

Werknemers van Raven Software beëindigen staking na aankondiging vakbond

"We handelen te goeder trouw en vragen om goed vertrouwen." Kwaliteitszorgmedewerkers bij Raven Software beëindigen hun...

De post Werknemers van Raven Software beëindigen staking na aankondiging vakbond verscheen eerst op Destructoid.

Horizon Forbidden West krijgt een enkel 'sterk en impactvol' einde

Guerrilla Games heeft gezegd dat in tegenstelling tot veel moderne […]

De post Horizon Forbidden West krijgt een enkel 'sterk en impactvol' einde verscheen eerst op PlayStation LifeStyle.

Overwatch 2 Vertragingen en problemen toegeschreven aan Activision CEO Bobby Kotick

Voordat Microsoft ermee instemde Activision over te nemen, had het aandeel van het laatstgenoemde bedrijf […]

De post Overwatch 2 Vertragingen en problemen toegeschreven aan Activision CEO Bobby Kotick verscheen eerst op PlayStation LifeStyle.

Gaat de overname van Activision Blizzard door Microsoft door? We vroegen een advocaat

De deal wordt pas gesloten nadat de regelgevende goedkeuring is gegeven, en sommige waarnemers denken dat dat een uitdaging kan zijn.

Ik ben pessimistisch over de overname van Activision Blizzard

"We evalueren onze relatie met Activision opnieuw" *koopt Activision* Toen ik het nieuws zag over de mogelijke overname van Activision Blizzard door Microsoft,...

De post Ik ben pessimistisch over de overname van Activision Blizzard verscheen eerst op Destructoid.

Activision Blizzard: een korte tijdlijn van alles, van de rechtszaak tot nu

Een chronologisch overzicht van hoe de uitgeverij Call of Duty en Overwatch hier terecht is gekomen Een van de grootste verhalen van dit jaar...

De post Activision Blizzard: een korte tijdlijn van alles, van de rechtszaak tot nu verscheen eerst op Destructoid.

Raven Software QA-medewerkers vormen vakbond, roepen op tot erkenning van Activision Blizzard

De QA-testers roepen Activision Blizzard op om vrijwillig de vakbondsmedewerkers voor kwaliteitsborging (QA) bij Raven Software te erkennen...

De post Raven Software QA-medewerkers vormen vakbond, roepen op tot erkenning van Activision Blizzard verscheen eerst op Destructoid.

Blizzard Producer wijt Kotick wanbeheer voor Overwatch 2 vertragingen

Nu Bobby Kotick, CEO van Activision Blizzard, op weg lijkt naar de uitgang na een overeengekomen buy-out door Microsoft, ging Blizzard-producent Tracy Kennedy naar Twitter om de schuld voor de ontwikkelingsvertragingen van Overwatch 2 vast te leggen op wanbeheer door Kotick en zijn leiderschapsteam. Kennedy tweette in reactie op Kotick's GamesBeat-interview, waarin hij de vertragingen voor Overwatch 2 en Diablo IV aanhaalde als de belangrijkste redenen voor de sterk dalende aandelenkoers van Activision Blizzard tot eind 2021 — totaal niets te maken met de seksuele intimidatie en giftige werkplekcultuur die hij naar verluidt jarenlang een oogje dichtgeknepen, toch? Ze zei: "Bobby, vertel iedereen over de willekeurige projecten voor [Overwatch 1] die jullie ons allemaal zouden opdringen. Het team zou [overuren] doen, alleen om ze te annuleren en maandenlang [Overwatch 2-ontwikkeling] verloren te laten gaan. Of hoe bijna hele teams zich omdraaien en jou als reden noemen. Wees niet verlegen. 'Oh wacht, dat klopt, je verschuilt je achter zondebokken omdat je een lafaard bent, mijn fout. De hele wereld zal je herinneren als een hebzuchtige grap, en daar kun je niets aan veranderen. We hebben je overleefd en we hebben gewonnen. Dag 👋 ”Haar tweet voelt een beetje door elkaar gegooid, verwijzend naar zowel de originele Overwatch als het vervolg in ontwikkeling. De originele game kwam na het geannuleerde MMORPG-project Titan en ging vrij snel van de vroegste conceptfasen in 2013 naar een volledige release medio 2016. Kennedy lijkt niet te praten over de ontwikkeling van de originele game, maar eerder over het jongleren dat het Overwatch-team heeft moeten doen tussen het onderhouden van de originele game en de ontwikkeling van het vervolg Overwatch 2. Andere medewerkers hadden ook een paar gedachten over de kwestie, Kotick citeerde eerder: "Er zijn geen verwachtingen voor een date, maak het gewoon geweldig", dat hij ontwikkelaars onder de bus gooit en dat zijn interview slechts een afleidingstactiek is. Aangekondigd op Blizzcon in november 2019, onthulde Blizzard dat de Overwatch 2 de originele game zou uitbreiden in plaats van deze volledig te vervangen. Alle exemplaren van de originele game worden bijgewerkt met dezelfde helden, kaarten, PvP-modi en balanswijzigingen die naar Overwatch 2 komen, en het vervolg heeft dan een PvE-coöpmodus als belangrijkste trekpleister voor mensen om te kopen. De ontwikkeling van Overwatch 2 heeft begrijpelijkerwijs invloed gehad op het volume van de voortdurende ondersteuning die de originele game heeft gekregen, hoewel het nog enigszins verrassend was toen zowel Overwatch 2 als Diablo IV op zijn vroegst werden uitgesteld van een release-venster in 2022 naar 2023. Natuurlijk zijn er hier duidelijke verzachtende omstandigheden, waarbij COVID-19 de ontwikkeling verschuift naar thuiswerken, maar het midden van 2021 en de golf van beschuldigingen die Activision en Blizzard troffen voor een giftige werkplekcultuur en intimidatie hadden ook een impact. Het moreel zal zeker zijn aangetast en de beschuldigingen hebben ertoe geleid dat Overwatch-personage McCree is hernoemd, omdat zijn naamgenoot betrokken was bij de rechtszaak en beruchte "Cosby Suite" -incidenten. Er zijn ook aanhoudende stakingen aan de Activision-kant van het bedrijf, inspanningen voor vakbondsvorming en er zijn aanhoudende oproepen voor Kotick om af te treden als CEO. Dit alles, en Kennedy's bewering dat Kotick en zijn managementteam de ontwikkelaars naar verkwistende konijnenholen stuurden, heeft geleid tot een hoog verloop omdat mensen elders werk zoeken. Je moet je afvragen naar welke ontwikkeling de doodlopende weg Kennedy verwijst, hoewel misschien een die het daglicht zag een verschuiving naar platformonafhankelijke multiplayer en een vereiste voor Battle.net-logins was. Hoewel Kotick misschien niet uit de veelheid van schandalen komt die naar rozen ruiken, weet ik niet zeker of Kennedy echt kan beweren dat de werknemers Kotick hebben gewonnen. Om te beginnen zal hij CEO blijven totdat een overname door Microsoft is goedgekeurd, en als dat zo is, zal hij bijna $ 400 miljoen ontvangen voor de aandelen die hij persoonlijk bezit. Zelfs als dat niet zo is en hij aftreedt, heeft hij nog steeds aandelen ter waarde van enkele honderden miljoenen. Voeg dat toe aan de honderden miljoenen die hij regelmatig als bonus heeft ontvangen tijdens zijn ambtstermijn en ik weet zeker dat hij alle tranen zal wegdeppen met biljetten van $ 100.

Take-Two Interactive CEO: de problemen met de GTA-trilogie waren "een storing"

Two Interactive voorzitter en CEO Strauss Zelnick heeft met CNBC gesproken over een aantal onderwerpen, waaronder de plannen van het bedrijf om Zynga te kopen. De interviewer merkt ook op over de lancering van The Grand Theft Auto Trilogy: Definitive-editie die werd geplaagd door meerdere bugs en verschrikkelijke framerates. “Wat betreft de GTA-trilogie, dat was eigenlijk geen nieuwe titel. Dat was een remaster van reeds bestaande titels', zei Strauss, alsof dat een excuus is. “In het begin hadden we een storing, die storing is verholpen. En de titel van heeft het gewoon geweldig gedaan voor het bedrijf. Dus we zijn erg enthousiast.” Een glitch die ervoor zorgde dat de game een Metacritic-score van 49% had. Een storing die ervoor zorgde dat Rockstar het uit de verkoop haalde. Een glitch waardoor we de eerder hoog gewaardeerde games slechts 6/10 scoorden. En een glitch die aanleiding gaf tot een kruiperige verontschuldiging van de studio. Ten eerste willen we onze oprechte excuses aanbieden aan iedereen die problemen heeft ondervonden bij het spelen van deze spellen. De Grand Theft Auto-serie — en de games die deel uitmaken van deze iconische trilogie — zijn net zo speciaal voor ons als we weten voor fans over de hele wereld. De bijgewerkte versies van deze klassieke games zijn niet gelanceerd in een staat die voldoet aan onze eigen kwaliteitsnormen, of de normen die onze fans zijn gaan verwachten. Gewoon een probleempje... Sinds de lancering is de game gepatcht, de meest recente kwam uit in december en bracht de game naar versie 1.03. De patch-notes waren nogal groot voor een glitch, je kunt ze hier lezen. Strauss Zelnick is niet de eerste CEO die luchthartige opmerkingen maakt, het is gebleken dat Activision Blizzard-baas Bobby Kotick de ontwikkelaars de schuld heeft gegeven van de vertragingen bij Overwatch 2, ondanks dat hij ze persoonlijk heeft ontmoet, hun de hand heeft geschud en heeft gezegd: "Er zijn geen verwachtingen voor een date, maak gewoon het geweldig.” Bron: CNBC

Maker van PlayStation 'ziet het punt niet' in de metaverse

"Je bent liever een gepolijste avatar dan je echte zelf?"

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img