Zephyrnet-logo

Is het mogelijk om beter te worden in Suika Game? Misschien niet

Datum:

Ik heb ongeveer 150 uur gespeeld Suika-spel, en in plaats van beter te worden in het spel, denk ik dat ik slechter word. Zoals mijn collega Julia Lee, Suika-spel heeft mij in een absolute wurggreep gehouden. Van de Japanse ontwikkelaar Aladdin X, Suika-spel was oorspronkelijk alleen beschikbaar in de Japanse eShop, maar kwam in oktober in de Verenigde Staten uit. Ik begon het in december te spelen en sindsdien is het eigenlijk de enige game die ik op de Nintendo Switch heb gespeeld.

Suika-spel is een van die spellen die er bedrieglijk eenvoudig uitziet: je gooit fruit van verschillende grootte in een doos, waarbij fruit wordt gecombineerd als twee van dezelfde soort elkaar raken. Het doel is om fruit te combineren en ze op zo'n manier te organiseren (Tetris-stijl, bijna) dat je de doos waarin ze zitten niet overstroomt. Kersen worden gecombineerd om aardbeien te vormen, aardbeien tot druiven, druiven tot sinaasappels, sinaasappels tot dadelpruimen, dadelpruimen tot appels, enzovoort, totdat je de titel bereikt “suika” (Japans voor watermeloen). Wanneer twee watermeloenen samenkomen, verdwijnen ze, wat betekent dat het spel in theorie eeuwig kan doorgaan als de doos leeg wordt. Het enige probleem is dat Suika-spel is belachelijk moeilijk, dankzij het natuurkundige systeem dat fruit overal heen laat stuiteren. (Bovendien is het gewoon moeilijk om het fruit correct te ordenen!)

Ooit besefte ik hoe moeilijk Suika-spel was, ik stelde mezelf twee doelen: een score van 3,000 bereiken en een watermeloengevoel krijgen. Ik ben langzaam in waanzin afgedaald terwijl ik ernaar streef om die prestatie te behalen. Wanneer u laadt Suika-spel en kijk naar de mondiale klassementen, je zult zien dat er mensen zijn die boven de 14,000 hebben gescoord – een absoluut onmogelijke score voor de gemiddelde speler. Mijn reis naar het bereiken van 3,000 punten was een enorme prestatie voor mij, laat staan ​​dat twee watermeloenen elkaar raakten.

Mijn huidige theorie is dat er een vaardigheidsplateau bestaat voor Suika-spel. De locatie van dat plateau is voor iedere speler anders, maar waar het zich ook bevindt, verder dan dat kan niet. Ik heb mijn vaardigheidsplateau bereikt en geen enkele training heeft me sindsdien geholpen dit te overwinnen.

Dat gezegd hebbende, vond ik het ook moeilijk om tips te krijgen over hoe ik er beter in kon worden Suika-spel, anders dan alleen maar ‘goed worden’. Het merendeel van de tophits voor tips zijn dingen die ik al sinds het begin doe: doe het rustig aan; laat dingen stuiteren en bezinken; plaats geen groot fruit over klein fruit; vooruit plannen; lijn de vruchten op grootte uit. Nadat ik alle tips had uitgeput die ik op verschillende websites vond, begon ik te kijken Suika-spel livestreams op Twitch, in een poging het denkproces achter de bewegingen van topspelers te begrijpen. Niet alleen herbergde dit de Suika-spel muziek permanent in mijn hersenen, het was ook demoraliserend. Ik zou nooit kunnen meten!

Alle grappen terzijde, ik denk dat het kijken naar andere mensen die spelen een beetje heeft geholpen om te zien hoe anderen hun fruit ordenen, want rond de 110 uur had ik wel 3,000 punten behaald. En op 150-jarige leeftijd brak ik uiteindelijk de 3,000 – een paar honderd punten boven de 3,000 ook! Helaas heb ik nog steeds geen twee watermeloenen aangeraakt, en ik weet niet zeker of dat ooit zal gebeuren. Terug naar mijn theorie van het vaardighedenplateau: het is voor mij misschien niet langer mogelijk om verder te verbeteren.

Misschien moet ik gewoon stoppen Suika-spel zonder het reliëf te ervaren van twee watermeloenen die elkaar raken. Maar ik kan mezelf er ook nog niet toe brengen om te stoppen. (Er gaat een gerucht Suika-spel mag naar mobiel komen, en als dat gebeurt, is het voor mij voorbij; het is al uit voor spelers in Japan.)

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img