Zephyrnet-logo

Iron Man VR breekt los van snoeren en laadschermen op Quest 2

Datum:

Bij de lancering in 2020 was Marvel's Iron Man VR een fantastisch PSVR-spel waarmee je echt Tony Stark en zijn iconische harnas kunt belichamen. Het spel werd echter ook op sommige plaatsen gehinderd door de hardware waarop het draaide.

Met Iron Man VR volgende maand naar Quest 2 vliegen, lijkt het erop dat ontwikkelaars Camouflaj in staat zijn om hun oorspronkelijke visie voor de game volledig te realiseren.

"Het team probeerde echt boven zijn gewicht uit te komen", zei Camouflaj-oprichter Ryan Payton, nadenkend over de lancering van PSVR. "We hebben een behoorlijk grote game voor het platform geleverd, we hebben een aantal echt indrukwekkende beelden gepusht. We hebben een gameplay-dynamiek naar buiten gebracht die echt door geen enkele andere gamestudio is gedaan. [Maar] we hebben het gedaan op een manier die niet aansluit bij de kernkrachten van het platform.”

[Ingesloten inhoud]

Na het spelen van een paar missies van Iron Man VR op Quest 2 deze week, is het duidelijk dat Quest 2 veel beter bij de game past. "De kernfantasie van het spel kan op een veel puurdere manier doorkomen [op Quest]", zei Payton. Het is niet alleen een meer bevrijdende ervaring, maar verschillende pijnpunten van de PSVR-release zijn nergens te bekennen.

De meest opvallende verandering (of minst opvallende, afhankelijk van hoe je het bekijkt) is de zeer korte laadtijden. Op PSVR was Iron Man VR berucht als een fantastische ervaring die in de steek werd gelaten door ondoorgrondelijk lange laadschermen. Hoewel het Camouflaj-team blij was met de algemene reactie op de PSVR-release, waren de laadtijden een gebied dat altijd problematisch bleef, beperkt door de oude hardeschijftechnologie van de PS4. "We zouden willen dat we meer hadden kunnen doen als het ging om de laadtijden [op PSVR]", zei Payton. "Maar het was niet te wijten aan een gebrek aan inspanning."

Dankzij de solid state drive (SSD) op Quest 2 is dit geen probleem meer. De SSD maakt het verschil, met films en missies die binnen enkele seconden worden geladen. Je vergeet dat het zelfs maar een probleem was. "We hadden discussies of we wel of niet een laadscherm nodig hadden voor sommige missies", zei Payton. "Het is zo snel, waarom moeten we de speler zelfs laten zien dat het spel wordt geladen?"

PSVR was ook een tethered headset met slechts één externe camera voor tracking, waarvoor enkele technische oplossingen en kabelbeheer nodig waren om met 360 graden beweging te spelen. Op Quest 2 is Iron Man VR draadloos en kun je spelen met het volledige bereik van onbelemmerde bewegingen. Het is heerlijk om jezelf in een willekeurige richting te werpen met snelle fysieke bochten - 360 graden vechten en vliegen voelde nog nooit zo goed.

"Het voelt alsof de spelers vanaf het begin de essentie hebben kunnen ervaren van wat we wilden creëren", aldus Payton. "Dat is de ultieme superheldenfantasie die Iron Man combineert met VR."

Marvel's Iron Man VR lanceert 3 november voor Quest 2 - houd onze volledige beoordeling bij de lancering in de gaten.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img