Zephyrnet-logo

Hybride spelen: het speelveld gelijk maken in online videogaming en daarbuiten

Datum:

Betekent VALORANT's benadering van valsspelen een keerpunt in de manier waarop we omgaan met de aanhoudende hacks die onze hybride wereld van werk en vrije tijd teisteren?

Voornaam* sociale apps, nu gamen? De groei van cloud-aangedreven apps zoals Telegram en Teams heeft geleid tot megagemeenschappen van hun gebruikers. Veel van deze apps hebben de deur geopend naar persoonlijke zelfexpressie en de soorten risico's nemen die berucht zijn op sociale mediaplatforms. Te veel delen, contact maken met vreemden, clickbait en Phishing zijn nu een essentieel onderdeel van ons werk en ons sociale en spelleven; de lijnen zijn veel te vaag in ons hybride leven om de risico's te laten verdwijnen.

Maar hoe zit het met de gratis serverruimte in de cloud, waar miljoenen gamers, docenten en studenten nemen deel aan een dappere nieuwe wereld van digitale mogelijkheden en risico's? In het inmiddels gevestigde platform van Discord vinden we een soort "natuurlijke selectie" gemanipuleerd door moderators en bots, en een "evolutie" die in realtime plaatsvindt wanneer gemeenschappen zich aanpassen aan de verwachtingen van nieuwe leden op het gebied van prestaties, plezier, winstgevendheid, gameplay, eerlijkheid , en veiligheid.

Wat is onenigheid?

Geboren als een communicatieplatform voor de gamergemeenschap, biedt Discord welke gemeenschap dan ook een cloudserver met tekst- en spraakkanalen, samen met mogelijkheden voor het delen van schermen en het uploaden van bestanden. Elke community kan zijn eigen regels opstellen voor en modereren hoe leden met elkaar omgaan. Discord biedt ontwikkelaars zelfs een programmeerinterface voor het maken van bots en webhooks. Vanwege de uitgebreide samenwerkingsfuncties misbruiken kwaadwillenden Discord steeds vaker voor malwaredistributie, data-exfiltratie en Command and Control (C&C)-communicatie.

Om de veranderingen die plaatsvinden in de gaming-ruimte te benadrukken, laten we eens kijken naar wat de leden van een van de grootste gaming-gemeenschappen van Discord hebben uitgespookt in hun hybride leven: hun passie voor VALORANT delen terwijl ze vechten tegen het tij van bedrog dat zich over het gaming-landschap verspreidt .

VALORANT: Aan populariteit winnen in een hybride wereld

Voor sommige bedrijven bracht 2020 lockdowns met zich mee die leidden tot een hernieuwde kijk op de cloud als een transformatie die nodig is voor bedrijfscontinuïteit. Maar voor anderen, zoals Riot Games, die de cloud al gebruikten als de belangrijkste factor voor hun bedrijfsmodel, gingen de plannen door met het uitbrengen van Riot Games WAARDE, een gratis online multiplayer first-person shooter. Twee jaar later zijn dat zo'n 700,000 fans dagelijks dit spel spelen, en een miljoen hebben zich aangesloten bij de officiële VALORANT Discord-server - waardoor het de meest populaire servers sinds augustus 2022.

Duidt de snelle groei van de populariteit van VALORANT op een uniek aantrekkelijke gameplay? Zo ja, hoe heeft VALORANT het eeuwige probleem van bedrog aangepakt? Welke invloed heeft deze aanpak tot slot op andere delen van onze hybride, cloud-enabled wereld, en is er een verband?

De gameplay-attractie

VALORANT is aantrekkelijk omdat het verantwoordelijkheid vereist. Als een speler de wachtrij ontwijkt, weggaat van toetsenbord (AFK) of eigen vuur pleegt, is het spel afgelopen kan een boete opleggen van een time-out of puntenverlies. Herhaalde overtredingen verdienen hogere straffen.

Het spel vereist ook eerlijkheid. Spelers kunnen het alleen tegen elkaar opnemen in competitieve wedstrijden als ze dezelfde rang en vaardigheid hebben. Smurfen, waarbij ervaren spelers op een moordpartij van amateurs gaan om hun statistieken te verbeteren, wordt beperkt door accountniveau 20 te vereisen om competitief te spelen.

Ten slotte bevordert VALORANT vaardigheid en teamwerk. Als nieuwelingen scherpen spelers hun doel, het verschil Ontmoet het team' speciale vaardigheden en hun bekendheid met de spelkaarten. Maar naarmate meer ervaren spelers, die elk een vergelijkbaar hoog doelniveau hebben, teamwerk en strategie steeds belangrijker worden voor het winnen van wedstrijden.

Het spel beschermen met anti-cheatsoftware

Al deze inspanningen om eerlijke, competitieve gameplay te promoten, worden gewaarborgd door van spelers te eisen dat ze de anti-cheatsoftware Vanguard tegelijkertijd met VALORANT gebruiken. Vanguard gebruikt een stuurprogramma in de kernelmodus om kwetsbare stuurprogramma's op de computer van de gamer te identificeren en ofwel te blokkeren of te voorkomen dat VALORANT wordt uitgevoerd. Aangezien dit stuurprogramma wordt uitgevoerd wanneer de computer opstart, kan het pogingen om cheats te laden detecteren voordat het spel wordt gestart. Vanguard heeft ook een gebruikersmodus-clienttoepassing die de gameplay controleert op het gebruik van cheats zoals mikrobots.

Valsspelen wordt ook afgehandeld door de beveiligingsfuncties die in VALORANT zijn ingebouwd. Zo gebruikt de game een Fog of War-systeem om dit te voorkomen muurhacks, waar valsspelers tegenstanders door muren heen zien. De straf voor bedrog kan oplopen tot a hardware verbod van de computer van de bedrieger.

De discussies rond deze agressieve benadering van de implementatie van de technologie en hoe spelers denken over de implicaties voor de onafhankelijke functie van hun pc's zijn actief geweest. Hoewel sommigen anti-cheatsoftware misschien als spyware bekritiseren, wordt de Vanguard-clienttoepassing onder de loep genomen door een detectie- en responstool zoals ESET Inspecteren laat een ander beeld zien. De ESET Inspect-console markeert alleen dat Vanguard een thread injecteert in de virtuele adresruimte van het VALORANT-proces, waardoor Vanguard een diepgaande kijk krijgt op VALORANT. Gezien het doel van anti-cheatsoftware is dit een volkomen onopvallende actie.

Figuur 1 toont vgc.exe, het uitvoerbare bestand van de Vanguard-client, waardoor een CodeInjectie gebeurtenis die van invloed is valorant.exe, het uitvoerbare spel.

Afbeelding 1. ESET Inspect onthult dat Vanguard een rode draad in het VALORANT-proces injecteert

Uiteindelijk ligt de aantrekkelijkheid van VALORANT in de focus op de ontwikkeling van vaardigheden, teamwerk en strategie om wedstrijden te winnen - een focus die wordt verzekerd door zijn sterke aanpak tegen bedrog en sabotage.

Kabbelende effecten in een hybride wereld

De verschuiving van het offline spelen van games naar een tijdperk van online multiplayer-games en e-sports heeft de vloek van valsspelen meegesleurd. Cheats zijn de plaag van de esports-wereld, net zoals malware van internet. De relatie gaat inderdaad dieper omdat de ontwikkeling van cheats dezelfde tools en knowhow vereist die worden gebruikt door kwetsbaarheidsonderzoekers en malware-ontwikkelaars. Sommigen beschouwen de ontwikkeling van cheats zelfs als het gateway-medicijn voor de ontwikkeling van malware.

Dit plaatst anti-cheatsoftware in een vergelijkbare rol als beveiligingssoftware en, inderdaad, in dezelfde rol als het confronteren van enkele van dezelfde exploitatietechnieken die worden gebruikt door malware-auteurs. Het aanpakken van het probleem van cheats heeft dus sterke parallellen met het aanpakken van het probleem van malware, waarbij de identificatie en monitoring van de gebruikte technieken vereist is om een ​​ongeoorloofd voordeel of controle over een ander te verkrijgen.

Naarmate we vooruitgang boeken in een wereld die is getransformeerd door de voortdurende vertroebeling van traditioneel offline activiteiten, zal het ter verantwoording roepen van valsspelers en hackers van cruciaal belang zijn om die vooruitgang veilig te stellen. Alleen op deze manier kan de spanning van het spel, of van welke hybride activiteit dan ook waaraan we deelnemen, zijn onvermengde aantrekkingskracht behouden.

Al deze cloud-aangedreven apps, platforms en omgevingen hebben megagemeenschappen gecreëerd van hun gebruikers, met een van de grootste gamers. En waar zijn de gamers? Nou ja, waarschijnlijk op Discord-servers voor hun favoriete games. Maar net zoals de cyberstrijd tegen hacks die ons hybride leven bedreigt, voortduurt, zo duurt ook de strijd tegen bedrog in games. Het is een fenomeen dat zichzelf in de spiegel bekijkt.

Kan de reactie van de gamegemeenschap op bedrog leerzaam zijn voor onze eigen hybride wereld? Het gebruik van anti-cheatsoftware is één benadering, maar zijn er bredere implicaties voor in-game surveillance door algoritmen die gedrag, relaties en spelpatronen monitoren? Dezelfde vraag is mogelijk van toepassing buiten gaming, ongeacht de cloud-aangedreven omgeving waar we ook deel van uitmaken.

Door deze populaire cloud-aangedreven apps, platforms, omgevingen en games te doorlopen, hopen we te hebben laten zien hoe diep we verankerd zijn geraakt in ons hybride leven. Hoewel fusie onze menselijke en sociale ervaring kan verbeteren, herinnert het ons eraan dat goed gedefinieerde limieten ervoor kunnen zorgen dat we blijven genieten van de voordelen door een voortdurende focus op privacy en veiligheid, net zoals we dat in de fysieke wereld doen.

En zo eindigt onze miniserie met artikelen over de baten en kosten van onze hybride wereld – de wereld die nieuwe kansen opent voor samenwerken en socialiseren, te mix zaken en vrije tijd, en om te werken en te spelen. De drie artikelen verschenen voor het eerst als de overeenkomstige secties van het Cybersecurity Trends 2023-rapport. We nodigen u uit om het volledige rapport te lezen via onderstaande link.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img