Zephyrnet-logo

Hubris Gamescom Hands-On: verbluffende beelden, gemengde shooter-gameplay

Datum:

hubris is een verbluffende nieuwe titel die later dit jaar naar pc VR komt en we zijn opnieuw hands-on gegaan – deze keer met meer gevechten.

Op Gamescom heb ik twee Hubris-demo's gespeeld - de openingsvolgorde en een nieuwe reeks die zich een paar uur in de campagne afspeelt, wat een veel zwaardere focus op gevechten legt. we hebben de eerste al behandeld in een andere hands-on, dus ik zal niet te veel eerder betreden terrein herhalen, behalve om te zeggen dat de meeste conclusies van Jamie nog steeds waar zijn. Hubris komt niet helemaal overeen met de beelden van eersteklas titels als Half-Life: Alyx en Lone Echo II, maar het geeft ze wel een geweldige run voor hun geld. Deze nieuwe, op gevechten gerichte demo, waarin je door een rotsachtige kloof moet reizen, is geen uitzondering — het is net zo heerlijk om naar te kijken als de weelderige en met water beladen omgevingen die we eerder hebben gezien. Van beide demo's is één ding duidelijk: Hubris is visueel verbluffend en uitgebreid en biedt een stijl en kwaliteit die schokkend dicht bij juggernauts als Alyx aanvoelt.

In termen van de gevechtsgameplay zelf, was het een allegaartje. Er zijn twee opties voor wapens – een standaardpistool en een iets meer automatische optie – die beide bevredigend aanvoelden om te vuren en te richten, met goede haptische feedback en een bevredigend klikgevoel voor alle acties. De methode voor herladen is ook inventief - je houdt het pistool gewoon rechtop naast je hoofd, waardoor je wapen geleidelijk aan herlaadt. Je kunt ervoor kiezen om gedeeltelijk te herladen en in korte bursts te vuren, of te luisteren naar een goed ontworpen audiosignaal dat de voortgang van het herladen aangeeft en een kenmerkende klik geeft wanneer het pistool helemaal vol is. Het is een geweldig voorbeeld van intuïtief VR-ontwerp en doet wonderen in het heetst van de strijd.

Je kunt je gezondheid tijdens een ontmoeting ook herstellen met een even doordachte monteur: reik over je rug, pak een gezondheidsdrankje en doe je best om het op te drinken. Bovendien kun je zien hoeveel vloeistof er nog in de fles zit, zodat je slechts een portie kunt drinken als je alleen moet bijvullen. Hubris is zeker niet de eerste VR-game die dit type mechanisme bevat voor het consumeren van genezende items, maar het is hier goed geïmplementeerd.

Het gevecht zelf is waar de dingen een beetje teleurstellender worden. De wapens zijn zeker bevredigend om te vuren en de wapens zijn redelijk boeiend om te gebruiken. De AI en het ontwerp van de ontmoeting voelen echter een beetje flauw aan. In mijn demo ging ik door heel veel ontmoetingen met dezelfde generieke drones en ruimtewachtvijanden, allemaal in zeer vergelijkbare omgevingen. Het is niet dat het gevecht niet leuk is - dat is het in het begin zeker - maar na ongeveer 15 minuten hetzelfde te hebben gedaan, begon het repetitief aan te voelen.

Dit wordt nog verergerd door de vrij verschrikkelijke AI, die vijanden vaak gewoon stil zou zien staan ​​of vergat dat ze me zelfs hadden gezien nadat ik me terugtrok om dekking te zoeken. Sommige vijanden liepen rond en zochten me, terwijl anderen op één plek bleven staan ​​en niet de moeite namen om me op te zoeken. Vijanden lijken over het algemeen beperkt in reikwijdte en zelden betrokken bij gevechten, tenzij ik in hun gezichtsveld was. Het was niet verschrikkelijk – ik heb veel slechter gespeeld – maar het voelde bijzonder misplaatst, gezien hoe gepolijst de omgevingen en gameplay anders zijn. Het verlaagt het niveau van onderdompeling en begint meer aan te voelen als een geprogrammeerd spel dan als een geconstrueerde virtuele wereld.

Ondanks die problemen houden de gevechten nooit op leuk te zijn — het was misschien een beetje repetitief, maar de wapens voelen bevredigend genoeg om te schieten, zodat ik me over het algemeen nog steeds vermaakte. Tussen de eerdere demo en deze nieuwe, op gevechten gerichte demo, is er veel om van Hubris te houden, maar er zijn ook enkele verbeterpunten. Het zal interessant zijn om te zien of de game uit de schaduw van zijn voorouders kan treden en zijn eigen plek kan vinden in het pc VR-pantheon.

Hubris wordt in 2022 uitgebracht voor pc VR, en een Quest-versie volgt op een later tijdstip.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img