Zephyrnet-logo

Hoe MTG-kerkers te wagen in Forgotten Realms

Datum:

Wizards of the Coast heeft samen gepureerd Magic: The Gathering en Dungeons & Dragons via de komende Avonturen in de vergeten rijken set, met kerkers binnen MTG voor het eerst in de geschiedenis. 

Digitaal uitgebracht op 8 juli en wereldwijd op 23 juli, de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms (AFR) set bevat in totaal drie kerkers spelers kunnen navigeren. Gebruik makend van een nieuwe MTG mechanische oproep Venture, kerkers zijn een kaarttype dat vergelijkbaar is met emblemen. De Magic kleur Wit bevat de meeste Venture-effecten, die het beste samengaan met blauw en zwart. Geïntroduceerd door WotC tijdens de eerste ronde van AFR spoilers, hier is een volledig overzicht van hoe kerkers werken en welke kaarten synergiseren met de nieuwe Magic monteur. 

Hoe werken kerkers in? AFR?

Kerkers zijn een kaarttype dat niet kan worden vernietigd en is geen officiële kaart in het sideboard of het hoofddek van een speler. Eenmaal in een kerker kunnen spelers kiezen welke kamer ze willen betreden via Venture—a Magic monteur aan AFR kaarten waarop staat: "Betreed de eerste kamer of ga naar de volgende kamer." Spelers gaan één kamer tegelijk door een kerker wanneer Venture wordt geactiveerd op een kaart via een spreuk, een geactiveerde vaardigheid of een geactiveerde vaardigheid.  

Spelers kunnen slechts door één kerker tegelijk reizen en een van de drie kiezen om binnen te gaan. Na het voltooien van een kerker kunnen spelers terugkeren naar dezelfde kerker of een andere kiezen. Een Venture-markering houdt bij in welke kamer elke speler zich in een kerker bevindt. 

Bij het betreden van een kamer wordt de vaardigheid van die kamer geactiveerd. Dit omvat de eerste en laatste kamers van elke kerker. Spelers volgen de pijlen op de kerkerkaart en kiezen welk pad ze willen nemen. Bij het bereiken van de laatste kamer en het vermogen van de kamer heeft de stapel opgelost of verlaten, wordt de kerkerkaart uit het spel verwijderd. 

Het is mogelijk dat een speler zich in een kerker kan wagen als reactie op een laatste kamervaardigheid, volgens WotC. Wanneer dit gebeurt, voltooit de controller de kerker waarin ze zich bevinden zonder te wachten tot de laatste kamer de stapel verlaat. Ze starten dan de volgende kerker, waarbij de eerste kamervaardigheid wordt opgelost vóór de laatste kamervaardigheid van de vorige kerker. 

Dungeon-kaarten zijn te vinden in de token-sleuf van een AFR booster pakket. Beperkte spelers ontwerpen geen kerkers. De kaarten komen het slagveld binnen in de commandozone en bevinden zich technisch gezien in het dressoir van een speler, ondanks dat ze geen ruimte innemen binnen het dressoir. 

Wat zijn de MTG kerkers?

Er zijn in totaal drie kerkers in AFR: Dungeon of the Mad Mage, Tomb of Annihilation en Lost Mine of Phandelver. Elke kaart heeft een ander aantal kamers en vaardigheden binnen die kamers. 

Kerker van de gekke magiër

Kerker van de gekke magiër

Dungeon of the Mad Mage bevat de meeste kamers, negen kamers in totaal, en je moet zeven kamers doorlopen om te voltooien. Hoogstwaarschijnlijk ideaal voor stall- en Control-builds, bieden de kerkerkamers vaardigheden zoals Scry, één leven winnen en verbannen kaarten uit de bibliotheek van die controller spelen. 

  • Gapende Portal: Je krijgt één leven
  • Kerkerniveau: Scry één
  • Goblin Bazaar: maak een schatfiche
  • Twisted Caverns: doelwitwezen kan pas aanvallen in je volgende beurt
  • Verloren niveau: Scry twee
  • Runestone Caverns: Verban de bovenste twee kaarten van je bibliotheek. Je mag ze spelen
  • Muiral's Graveyard: maak twee 1/1 Black Skeleton-wezentokens
  • Diepe mijnen: Scry drie
  • Mad Wizards Lair: Trek drie kaarten en onthul ze. Je mag een van hen casten zonder de manakosten te betalen.

Verloren Mijn van Phandelver

Verloren Mijn van Phandelver

Er zijn in totaal zeven kamers in Lost Mine of Phandelve. De kerker ondersteunt een breed scala aan archetypen en wordt voltooid door op avontuur te gaan door slechts vier kamers. 

  • Grotingang: Scry één
  • Goblin Lair: maak een 1/1 Red Goblin-wezentoken
  • Mijntunnels: maak een schatfiche
  • Opbergruimte: plaats een +1/+1 teller op een doelwitwezen
  • Dark Pool: elke tegenstander verliest één leven en jij wint één leven
  • Fungi Cavern: Target creature krijgt -4/-0 tot je volgende beurt
  • Tempel van Dumathoin: trek een kaart

Graf van vernietiging

Graf van vernietiging

Tomb of Annihilation is uniek ten opzichte van de andere twee kerkers, omdat er slechte dingen in gebeuren. Elke kerkerkamer bevat een of andere vorm van nadeel die de controller of alle spelers kan beïnvloeden, behalve Cradle of the Death God, de laatste kamer. Tomb of Annihilation heeft in totaal vijf kamers die kunnen worden voltooid in drie of vier kamers, afhankelijk van het gekozen pad. 

  • Trapped Entry: elke speler verliest één leven
  • Veils of Fear: Elke speler verliest twee levens, tenzij hij een kaart weglegt
  • Sandfall Cell: Elke speler verliest twee levens, tenzij hij een artefact, een wezen of een land opoffert
  • Oubliette: Gooi een kaart weg en offer een artefact, een wezen en een land
  • Cradle of the Death God: Creëer de Atropal, een legendarisch 4/4 Black God Horror-wezentoken met Deathtouch. 

Wat is Venture?

Venture is een nieuwe monteur in AFR die een speler in een kerker plaatst en door de verschillende kamers beweegt. Op kaarten met de Venture-monteur staat: "Ga de eerste kamer binnen of ga naar de volgende kamer." Een speler waagt zich in een kerker als er zich geen kerkers in de commandozone op het slagveld bevinden. Wanneer een kerker uit het spel wordt verwijderd via de laatste behendigheidstriggering in de kamer, is de kerker voltooid. 

Er zijn twee manieren waarop AFR-kaarten samenwerken met Venture. Sommige kaarten, zoals Dungeon Crawler, bieden spelers een mogelijkheid wanneer de controller een kerker heeft voltooid. Andere kaarten, van verschillende zeldzaamheden, activeren de Venture-monteur door een spreuk, een geactiveerde vaardigheid of een geactiveerde vaardigheid.  

Voorbeelden AFR kaarten met de Venture-monteur

Voorbeelden AFR kaarten met vaardigheden die worden geactiveerd bij het voltooien van een kerker


De nieuwe AFR ingesteld Magic wordt digitaal uitgebracht op 8 juli. Een wereldwijde lancering op een tablet staat gepland voor 23 juli. 

Alle afbeeldingen via Wizards of the Coast, Magic: The Gathering.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier voor gratis proefversie.

Bron: https://dotesports.com/mtg/news/how-to-venture-mtg-dungeons-in-forgotten-realms

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img