Zephyrnet-logo

Een beter lichtzwaard bouwen - Star Wars Jedi: Survivor ziet respawn elk aspect van het origineel verbeteren

Datum:

Samengevat

  • Star Wars Jedi: Overlevende Regisseur Stig Asmussen deelt met ons de talloze verbeteringen die het ontwikkelingsteam in de nieuwe game heeft aangebracht.
  • Van een uitgestrekte hub-wereld, krachtige Force-krachten en nieuwe gevechtshoudingen, er is hier veel voor Star Wars-fans en gamers om enthousiast over te worden.
  • Star Wars Jedi: Survivor is nu beschikbaar voor pre-order voor Xbox Series X|S in de Microsoft Store voor Xbox.

Onlangs had ik het geluk om zo'n drie uur met de aanstaande door te brengen Star Wars Jedi: Overlevende — het langverwachte vervolg op Star Wars Jedi: Fallen Order — vóór de aanstaande releasedatum van 28 april 2023 voor Xbox Series X|S.

Hoewel ik enorm van de eerste game heb genoten, was deze niet zonder fouten. Het ontwerp van de kaart kan verwarrend zijn (zonder snel reizen), de gevechtsmoeilijkheden voelden inconsistent aan, en de beloningsfactor voor het verlaten van de gebaande paden zou je heel vaak belonen met... een poncho in een andere kleur (yay?). Dit zijn niet alleen mijn meningen - de ontwikkelaars bij Respawn voelden duidelijk hetzelfde, en Star Wars Jedi: Overlevende Regisseur Stig Asmussen sprak ongelooflijk openhartig tegen me over enkele van diezelfde tekortkomingen. Het bleek dat veel van de dingen waar fans zoals ik naar op zoek waren, en sommige van die kritieken, aspecten waren waarvan Respawn toegeeft dat ze er vanaf het begin hadden moeten zijn. Deze keer proberen de ontwikkelaars alles te verbeteren.

Star Wars Jedi: Survivor-screenshot

"Als je een spel maakt, weet je pas echt wat het is als het in het wild terechtkomt", legt Asmussen uit. “Je kunt zoveel focustesten doen als je wilt, maar zodra miljoenen mensen spelen, wordt het een ander verhaal. Het valideert veel van de dingen die je dacht, maar het bevestigt ook dingen en vroeg ons af of dit iets was dat we konden opfrissen - een van die dingen was snel reizen.

Stig legde me uit dat het team in eerste instantie tegen dit soort functies had gevochten, omdat het trouw wilde blijven (aan een fout) aan het "Metroidvania"-gameplay-ontwerp waar het naar streefde - je zien terugkeren naar eerder verkende gebieden, nieuwe paden ontgrendelen met nieuwe vaardigheden, en boek vooruitgang op meerdere gebieden in plaats van een enkel pad door het spel te volgen. De uitdaging was dat Star Wars Jedi: Fallen Order was gewoon niet echt ontworpen voor snel reizen of gebouwd om dat soort functies te hebben. Maar toen de feedback van fans eenmaal binnenkwam en Respawn eenmaal zijn vervolg begon te bekijken, maakte een snelle reismonteur deel uit van die discussies op de eerste dag. Je zult blij zijn te weten dat je doorgaat Jedi: OverlevendeDe niveaus van de game voelen veel intuïtiever aan en zijn daardoor lonender.

"Je kunt zoveel focustesten doen als je wilt, maar zodra miljoenen mensen spelen, wordt het een ander verhaal."

Een andere hoeksteen van de originele game waarop het team sterk aan het uitbreiden is, is wat de definitie van een "hub-wereld" is. In de eerste game was het beperkt tot het ruimteschip Mantis. Je kon met de bemanning praten, naar een deel van je verzameling kijken, interactie hebben met sommige objecten, maar dat was het dan ook. Dat is prima - het past mooi binnen de smallere verhalende reikwijdte van het origineel. Maar deze hub-werelden hebben nu een forse uitbreiding gekregen, zoals het een veel bredere verhaallijn betaamt.

In het deel van het spel dat ik speelde, heeft Cal zijn intrek genomen in Rambler's Ranch, een klein stadje op de planeet Koboh. Ondanks dat hij het gewicht moest dragen als een van de laatst overgebleven Jedi, nam hij het ook op zich om de lokale bevolking te helpen door hun stad stukje bij beetje te verbeteren. Dit begint de aankomende game een vernisje van een ruimtewestern te geven, voortbouwend op verhalen die we hebben gezien in Star Wars-televisieshows zoals "The Book of Boba Fett" - Cal is in wezen een sheriff van een kleine stad geworden die ernaar streeft ruim deze kleine stad op en verlos het gebied van die verdomde bandieten. Gooi dat bovenop het rijke Star Wars-universum en je hebt iets dat gewoon veel tastbaarder en meeslepender aanvoelt om in te spelen. Oh, en je kunt ook zaden verzamelen, een complot bedenken en een tuin aanleggen in het midden van stad (geen grapje) - dit voelt nu meer als het leven van Cal dan als het herbeleven van een enkel verhaal erin.

Star Wars Jedi: Survivor-screenshot

Een van de hoogtepunten van de eerste game was de kleine cast van personages die zich bij Cal voegde, en Rambler's Ranch biedt nog meer van dat gevoel - deze stad zit vol met locals die kleur aan de gamewereld toevoegen. Er is Mosey Cimmaron, die de stadsstallen runt; Ashe Javi & DD-EC, een paar dj's die muziek draaien in de plaatselijke Cantina; MXNK-6, een snel pratende en humoristische droid-barman; en Dom Dendra, de feitelijke burgemeester van Rambler's Ranch die je cosmetica kan verkopen.

Wat dat betreft, was dit een ander belangrijk gebied waarin het team middelen investeerde om voort te bouwen op wat, onbedoeld, een beetje bijzaak leek in de eerste game: hoewel het leuk was om verschillende kleuren en onderdelen te verzamelen voor je eigen persoonlijke lichtzwaard, andere gebieden van maatwerk ontbraken.

Star Wars Jedi: Survivor-screenshot

"Echt, [customization] was een soort bijzaak in de eerste game, en het kwam pas laat in de ontwikkeling", zegt Asmussun. “De eerste keer dat we het hele spel bij elkaar kregen, speelden we het... maar ik word niet echt beloond. Er waren skins voor BD-1, skins voor de Mantis, maar dat waren maar skins. En ik denk dat mensen dat doorzagen. Maar degene waar we het over hadden, waarvan ik denk dat we gelijk hadden, was het aanpassen van lichtzwaarden. En mensen reageerden daar min of meer op. Dus dat is wat we gaan doen — we hebben alle aanpassingsfuncties 'de lichtzwaardbehandeling' gegeven.”

Dit is buitengewoon duidelijk in onze tijd met het spel, omdat we niet alleen kleuren kunnen wisselen, maar ook kunnen wisselen onderdelen op BD-1, of om de gelaatstrekken en het haar van Cal volledig aan te passen, en een verscheidenheid aan uniek ogende outfits. Vrijwel alles heeft nieuwe opties gekregen om je kijk op Cal's avontuur persoonlijk te maken. Natuurlijk blijft de aanpassing van het lichtzwaard behouden, wat er nog steeds uitziet als de droom van een Star Wars-fan om eindeloos aan te sleutelen door onderdelen naar gelang de stemming in en uit te wisselen.

"We hebben alle aanpassingsfuncties 'de lichtzwaardbehandeling' gegeven."

Je weg vinden door deze wereld is ook verbeterd, een ander gebied waarvan Asmussun toegeeft dat het een pijnpunt was in het originele spel. Dankzij waardevolle feedback van spelers werd de herontworpen map al heel vroeg in het iteratieproces toegevoegd om iets te bieden dat beter aansluit bij wat spelers wilden. Hoewel je niet mag verwachten dat dit een open wereld is – dit zijn nog steeds creatievere niveaus met ingebouwde keuzes en verkenning – zou het omzeilen ervan veel soepeler en meer open voor interpretatie moeten zijn.

"Er zijn enorme verbeteringen op het gebied van duidelijkheid en de mogelijkheid om markeringen toe te voegen", legt Asmussun uit. “BD-1 heeft nu ook een verrekijker waarmee je de omgeving kunt scannen en bakenpunten kunt laten vallen. Er is in het algemeen gewoon veel meer leesbaarheid met betrekking tot waar u heen moet. Veel lessen geleerd hier en gebieden die we wilden verbeteren.”

Star Wars Jedi: Survivor-screenshot

Maar te midden van al deze verbeteringen erkende Respawn ook de sterke punten van de eerste game. Ze zouden ze niet breken of opnieuw maken; ze gingen ze beter maken en verfijnen. Een van die pijlers is Fallen Order's uitstekende vechtsysteem, dat een onverwacht Souls-achtige draai bood aan lichtzwaardgevechten en Force-vaardigheden. Dit keert terug, maar met verschillende nieuwe ideeën die zijn geënt om het uit te bouwen.

"Een van de dingen die we niet konden voltooien voor de eerste game was Dual Wield", legt Asmussen uit. “We hadden dat als een late-game pick-up in Jedi: Fallen Order, en dat was iets dat we als een volledig standpunt wilden hebben, maar we hadden gewoon geen tijd meer, dus werd het in plaats daarvan zo speciaal. Maar er was daar veel. Het was waarschijnlijk klaar om te rollen binnen de eerste zes weken van werken Jedi-overlevende. '

Cal lijkt niets van zijn talenten van het originele avontuur te hebben verloren en heeft in feite een veel beter begrip van zijn Force- en lichtzwaardvaardigheden.

Wat als fan van het origineel meteen duidelijk wordt, is hoe vloeiend de gevechten nu aanvoelen. Het is moeilijk te lokaliseren precies wat is verbeterd, behalve dat alles aanzienlijk responsiever aanvoelt. Een deel daarvan, denk ik, is gekoppeld aan het verhaal - wanneer we Cal ontmoeten in de komende game, is het zo'n vijf jaar geleden sinds het vorige avontuur, waardoor hij voldoende tijd heeft om zijn vaardigheden op te frissen. Ook lijken er geen geforceerde momenten te zijn waarop je moet afleren wat je hebt geleerd – Cal lijkt niets van zijn talenten van het originele avontuur te hebben verloren en heeft in feite een veel beter begrip van zijn Force- en lichtzwaardvaardigheden. Maar dat wil niet zeggen dat er geen nieuwe vechttrucs zijn die spelers kunnen leren. Nieuw deze keer zijn de vijf 'stances' die elk hun eigen sterke punten hebben om de verscheidenheid aan soorten vijanden in het spel tegen te gaan.

Dit zijn Single, wat je standaard lichtzwaardhouding is, een balans voor aanval en verdediging; Dubbelbladig, wat geweldig is om te gebruiken voor crowd control; Dual Wield, waar Cal's lichtzwaard in tweeën splitst, wat ideaal is voor een agressievere speelstijl; Crossguard, wat een krachtige, opzettelijke houding is waarbij Cal enorme schade aanricht (ten koste van lange opwindtijden); en Blaster, waarin Cal te maken heeft met langeafstandsvijanden met ... nou ja ... een blaster.

Star Wars Jedi: Survivor-screenshot

“Het is gemakkelijk de grootste verbetering [to Star Wars Jedi: Overlevende], in die zin dat je nu vijf standen kunt dragen en ze hebben elk een unieke persoonlijkheid”, legt Asmussen uit. “Er is een soort synergie die we hebben door de manier waarop we de vijanden in het spel construeren, zodat sommige standpunten sneller exploits kunnen onthullen tegen sommige vijanden dan tegen andere. Maar voor alle duidelijkheid: je kunt elke vijand met elke houding neerhalen.'

De uitdaging voor Respawn is om manieren te vinden om wat in wezen een "one-hit-kill"-wapen is, zoals een lichtzwaard, in evenwicht te brengen en het leuk te blijven laten voelen, vooral nu Cal zo goed thuis is in zowel zijn groeiende vaardigheden als een Jedi en als een meester-gebruiker van het wapen van een meer beschaafd tijdperk.

"Oh, er zit ook verbrokkeling in dit spel", onderstreept Asmussen met een kleine glimlach.

"We introduceren verschillende manieren waarop vijanden een lichtzwaard kunnen blokkeren, en iets waar we samen met Lucasfilm aan werken, is wat voor soort technologie we kunnen bieden aan de strijders die in wezen zijn uitgerust om het op te nemen tegen een Jedi", legt Asmussen uit. “Wat voor soort Star Wars-technologie kunnen we ze geven? Of het nu schilden of geëlektrificeerde apparaten zijn die een lichtzwaard kunnen blokkeren. Veel van de vijanden zijn one hit kills; je hoeft alleen maar de opening te vinden. De meeste zijn dat echter niet.

“Dat is altijd de uitdaging. Hoe kunnen we contextueel de tools bieden die een lichtzwaard kunnen blokkeren, maar ook verweven in het verhaal dat deze dingen een reden hebben om te bestaan. Het is iets dat we altijd proberen te benadrukken. Oh, er zit ook verbrokkeling in dit spel”, onderstreept Asmussen met een kleine glimlach. "Fans hebben daar om gevraagd en we kregen groen licht van Lucasfilm."

Star Wars Jedi: Survivor-screenshot

Er zijn ook verschillende aanpassingen geweest om je echt krachtig te laten voelen. Force Push en Pull zijn vanaf het begin nog steeds op natuurlijke wijze gekoppeld aan de rechter- en linkertriggers van de controller, zodat je er meteen in kunt springen en kunt spelen met een groot aantal nieuwe gevechtsfuncties die krachtige Force-krachten en filmachtige lichtzwaardgevechten verweven. Zie het als een gevechtssandbox: als je denkt dat je een Stormtrooper kunt forceren, hem in de lucht kunt houden terwijl je je lichtzwaard door hem heen ramt, of een blaster kunt pareren, vuur dan terug op verschillende vijanden terwijl je heen en weer rent, of manipuleer ze om hun eigen collega's aan te vallen... dat kan.

Een lid van het gevechtsteam van het team presenteerde dit in actie tijdens ons evenement en nam de controller over en liet zien hoeveel pijn je vijanden in het spel kunt toebrengen als je eenmaal vertrouwd bent met alle vaardigheden van Cal. We keken hoe hij zich door elk van de vijf houdingen bewoog en de verschillende manieren demonstreerde waarop je vijanden kunt benaderen en neerhalen met de sabel, of door Force-krachten op het eindniveau te gebruiken waarmee je vijanden kunt groeperen, de tijd kunt vertragen en laad je pistool op om een ​​spervuur ​​van blastervuur ​​te ontketenen.

Alles wat we tot nu toe hebben gezien belooft een groter, beter, meer aanpasbaar avontuur met Cal Kestis en BD-1

Alles wat we tot nu toe hebben gezien, belooft een groter, beter, meer aanpasbaar avontuur met Cal Kestis en BD-1: responsieve gevechten, boeiende personages en een eeuwenoud mysterie dat wacht om opgelost te worden. We kunnen niet te veel meer over de laatste onthullen, omdat dat zou graven in een of ander spoilergebied, maar we kregen er genoeg van dat zodra deze credits rollen, onze mond op de grond valt.

Gelukkig hoeven we niet lang te wachten om erin te duiken, want Star Wars Jedi: Overlevende wordt over een paar weken gelanceerd op 28 april 2023 voor Xbox Series X|S. Als je de originele game nog niet hebt ervaren, Star Wars Jedi: Fallen Order, is het nu beschikbaar om te spelen voor Xbox One en Xbox Series X|S met Xbox Game Pass.

Xbox Live-

STAR WARS Jedi: Survivor™ standaardeditie

Electronic Arts

$69.99 $62.99

Pre-order* STAR WARS Jedi: Survivor™ Standard Edition om Cal uit te rusten met het op Obi-Wan Kenobi™ geïnspireerde “Jedi Survival” Cosmetic Pack: • The “Hermit” Cosmetic
• De "Hermit" lichtzwaardset
• De "Combustion" Blaster-set Het verhaal van Cal Kestis gaat verder in Star Wars Jedi: Survivor™, een actie-avonturenspel van Respawn Entertainment dat het sterrenstelsel omspant en ontwikkeld is in samenwerking met Lucasfilm Games. Deze verhaalgestuurde singleplayer-titel speelt zich af vijf jaar na de gebeurtenissen in Star Wars Jedi: Fallen Order™ en volgt Cal's steeds wanhopiger wordende strijd terwijl de melkweg verder in duisternis afdaalt. Cal wordt door het rijk naar de randen van de melkweg geduwd en wordt omringd door nieuwe en bekende bedreigingen. • Ga door met Cal's reis – Cal is niet langer een Padawan, maar is tot zijn recht gekomen en uitgegroeid tot een machtige Jedi Knight. De donkere tijden naderen - met nieuwe en bekende vijanden om hem heen, zal Cal moeten beslissen hoe ver hij bereid is te gaan om degenen die het dichtst bij hem staan ​​te redden. • Ga verder dan je training – Het filmische vechtsysteem keert terug met extra Force-vaardigheden en nieuwe lichtzwaardvechtstijlen. Maak op een creatieve manier gebruik van al deze vaardigheden en wapens om strategisch een groter aantal vijanden aan te pakken, sterke en zwakke punten te inventariseren en slim je training te gebruiken om je tegenstanders te verslaan en de mysteries op te lossen die op je pad liggen. • Verken een Untamed Galaxy - Ontdek nieuwe planeten en bekende grenzen in het Star Wars-universum, elk met unieke biomen, uitdagingen en vijanden. Beheers nieuwe vaardigheden, uitrusting en capaciteiten die de manieren waarop je verkent, vecht en ronddwaalt vergroten. Met grotere gebieden om te verkennen en meer om buiten de gebaande paden te ontdekken, zullen spelers die buiten de horizon op avontuur gaan verborgen beloningen vinden. *Er zijn voorwaarden en beperkingen van toepassing. Zie https://www.ea.com/games/starwars/jedi/jedi-survivor/disclaimers voor details.
Lucasfilm, het Lucasfilm-logo, STAR WARS en aanverwante eigendommen zijn handelsmerken en/of copyrights, in de Verenigde Staten en andere landen, van Lucasfilm Ltd. en/of zijn dochterondernemingen. © & TM 2022 Lucasfilm Ltd. Alle rechten voorbehouden.

Xbox Live-

STAR WARS Jedi: Survivor™ Deluxe-editie

Electronic Arts

$89.99 $80.99

Ontgrendel exclusieve cosmetische items geïnspireerd door Han Solo™ en Luke Skywalker™, zoals te zien in STAR WARS: A New Hope, met Star Wars Jedi: Survivor Deluxe Edition*. • Het cosmetische pakket 'Galactic Hero'
‎ - De "Scoundrel" -cosmetica
‎ – De "Rugged" BD-1 Cosmetic
‎ – De "DL-44" blasterset • Het cosmetische pakket "Nieuwe held".
‎ – De "Rebel Hero"-cosmetica
‎ – De "BD-Astro" BD-1 cosmetica
‎ – De "Rebel Hero" Lightsaber Set Plus ontvangt ook het op Obi-Wan Kenobi™ geïnspireerde "Jedi Survival" Cosmetic Pack*:
• De "Hermit"-cosmetica
• De "Hermit" lichtzwaardset
• De "Combustion" Blaster-set Het verhaal van Cal Kestis gaat verder in STAR WARS Jedi: Survivor™, een third-person action-adventure game van Respawn Entertainment en Lucasfilm Games die zich uitstrekt over een heelal. Dit verhaalgestuurde singleplayer-avontuur gaat vijf jaar na de gebeurtenissen in STAR WARS Jedi: Fallen Order™ verder en volgt Cal's steeds wanhopiger wordende strijd om te voorkomen dat het heelal in duisternis vervalt. • Ga door met Cal's reis – Cal is niet langer een Padawan, maar is tot zijn recht gekomen en uitgegroeid tot een machtige Jedi Knight. De donkere tijden naderen - met nieuwe en bekende vijanden om hem heen, zal Cal moeten beslissen hoe ver hij bereid is te gaan om degenen die het dichtst bij hem staan ​​te redden.
• Ga verder dan je training – Het filmische vechtsysteem van Jedi: Fallen Order keert terug met extra Force-vaardigheden en nieuwe lichtzwaardvechtstijlen. Combineer al deze vaardigheden en wapens om je eigen stijl te vinden en nieuwe en oude vijanden te verslaan.
• Verken een Untamed Galaxy – Ontdek nieuwe planeten en bezoek bekende grenzen in het Star Wars-universum, elk met unieke biomen, uitdagingen en vijanden. Beheers nieuwe vaardigheden, uitrusting en capaciteiten die de manieren waarop je verkent, vecht en ronddwaalt verbeteren. *Er zijn voorwaarden en beperkingen van toepassing. Zie https://www.ea.com/games/starwars/jedi/jedi-survivor/disclaimers voor details.
Lucasfilm, het Lucasfilm-logo, STAR WARS en aanverwante eigendommen zijn handelsmerken en/of copyrights, in de Verenigde Staten en andere landen, van Lucasfilm Ltd. en/of zijn dochterondernemingen. © & TM 2022 Lucasfilm Ltd. Alle rechten voorbehouden.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img