Zephyrnet-logo

GTA VI is eindelijk bevestigd, maar wat kunnen we verwachten van Rockstar Games totdat het arriveert?

Datum:

Grand Theft Auto VI is eindelijk bevestigd in actieve ontwikkeling.

Rockstar Games staat niet bekend om zijn communicatieve vaardigheden, vooral als het gaat om zijn grote schare fans. Dus toen het zijn "Grand Theft Auto Community Update"-bericht op zijn newswire-website uitbracht, merkten velen snel op dat Rockstar bevestigde wat we allemaal al wisten: er komt een nieuwe GTA-game aan. Na jarenlang te maken te hebben gehad met onbevestigde lekken en geruchten uit verschillende bronnen, komt het nieuws officieel uit de mond van het paard. Natuurlijk was er, op de typische Rockstar-manier, heel weinig te vertellen over de boodschap, afgezien van deze ene regel:

We zijn verheugd te kunnen bevestigen dat de actieve ontwikkeling voor de volgende inzending in de Grand Theft Auto-serie in volle gang is.

Maar waarom is de aankondiging van GTA VI zo groot nieuws? Voor het grootste deel is dit omdat dit de langste doorlooptijd is die Rockstar heeft genomen tussen GTA-titels. De cultklassieker bestaat al sinds 1997, met 16 titels en talloze prijzen en onderscheidingen. En nu GTA VI eindelijk is bevestigd, is het op dit moment een raadsel wat we kunnen verwachten met de volgende grote AAA-release van Rockstar. Aangezien volgend jaar een volledig decennium zal zijn sinds de release van GTA V, zou ik Rockstar niet voorbij laten gaan om een ​​groot spektakel te maken via een speciale aankondiging met betrekking tot GTA VI.

Rockstar is berucht vanwege zijn vreselijke communicatieve vaardigheden met zijn gemeenschap, en geeft er de voorkeur aan te zwijgen totdat ze iets concreets hebben om over te praten. Met speculaties die nu wijdverbreid zijn sinds de aankondiging, zijn hier een paar dingen die we willen zien met GTA VI en enkele andere die we niet zien.

Gameplay met meerdere karakters – WIL

Een van de manieren waarop GTA V zo'n enorme hit werd, was de vertelling door middel van drie verschillende hoofdpersonages die je op elk moment tijdens de game kunt wisselen. Rockstar staat bekend als een van de geweldige verhalenvertellers in de industrie en GTA V was een van de beste ooit met veel lof over het schrijven en de regie van de game. De gameplay kreeg ook veel positieve opmerkingen, daarbij verwijzend naar de ontwerpen van de overvalmissies naast de wereldbouw van het fictieve Los Santos dat lijkt op het moderne Los Angeles.

Met het verhaal dat zich afspeelt over drie verschillende hoofdrolspelers verspreid over de kaart, gaf dit spelers de kans om nieuwe gebieden te verkennen door direct te wisselen in plaats van de lange reis te moeten maken of zelfs waanzinnig lange laadtijden te moeten ondergaan. Wisselen tussen personages tijdens vuurgevechten maakte ook de weg vrij voor het gebruik van nieuwe soorten gameplay-tactieken, waardoor je creatief kunt worden bij het naderen van bepaalde missies.

De Rockford Plaza Mall in Los Santos is zo'n plek die zoveel potentieel heeft, maar nooit volledig werd benut. Krediet: Rockstar Games

Lege gebouwen in overvloed - WIL NIET

Hoewel Rockstar met Los Santos een verbazingwekkende open wereld heeft gecreëerd, zul je vaak merken dat veel van zijn gebouwen geen enkel doel dienen, afgezien van esthetiek. Dit verschilt wel tussen het verhaal en online delen van GTA V waarbij bepaalde gebouwen een rol spelen in de verhaalmodus terwijl het online niet veel nut heeft. Natuurlijk, het zorgt voor een geweldige skyline, maar afgezien daarvan blijven veel van de gebouwen bewoond, tenzij voor een specifieke missie.

Er was ook niet veel te doen op het gebied van activiteiten in de vrije modus. Natuurlijk kon je darten, golfen, tennissen en parachutespringen, maar er was nog zoveel meer mogelijk. Activiteiten zoals skateboarden, pool of snooker en surfen zijn slechts enkele van de dingen die GTA V had kunnen bieden, maar niet deed. Hopelijk krijgen we met GTA VI meer open-wereldactiviteiten te zien, op voorwaarde dat ze er de perfecte game-engine voor hebben.

Een betere online ervaring - WANT

Online multiplayer-gameplay is een hoofdbestanddeel van de serie sinds GTA IV, dat als opstapje diende voor wat GTA Online nu is. Het online segment, dat samen met GTA V werd uitgebracht, was de belangrijkste drijvende kracht achter waar GTA vandaag de dag om bekend staat. In de afgelopen negen jaar heeft Rockstar al zijn middelen in de online titel gestoken, die tot nu toe 40 updates omvat, met als laatste de Contract-update met Dr Dre.

Natuurlijk zal je het goede met het slechte moeten nemen, waarvoor er veel zijn in GTA Online. Van verschillende gemodificeerde hacks die pc-spelers moeten doorstaan, maar ook van gewoon en beklemmend verdriet dat alledaagse spelers doormaken wanneer ze online springen, zijn slechts enkele van de zorgen waar fans al jaren over praten, maar zonder daadwerkelijke reactie van Rockstar. Als de ontwikkelaars betere langetermijnoplossingen in GTA VI zouden kunnen opnemen die anderen ervan zullen weerhouden de online-ervaring voor nieuwe spelers te verpesten, zou dat het begin zijn van iets geweldigs.

De Oppressor Mk II, ook wel bekend als een "vliegende bezemsteel". Krediet: Rockstar Games

In-game inflatie – NIET WILLEN

Gezien de lange levensduur van GTA Online, is het niet moeilijk om multi-miljonairs en miljardairs in Los Santos tegen te komen. Sommige spelers wijden zich aan het verder uitbouwen van hun rijk, geholpen door de Cayo Perico heist-update die in 2020 werd uitgebracht. Sinds de release heeft het talloze spelers geholpen om miljoenen te verdienen in slechts een paar uur, terwijl het vroeger dagen of zelfs weken duren om dat aantal toen te overschrijden. Hierdoor had Rockstar onbedoeld inflatie gecreëerd binnen zijn gemeenschap door alles sindsdien veel te duur te prijzen bij elke nieuwe update.

Hoewel er veel spelers zijn die dit niet als een probleem zien, creëert het wel een probleem voor nieuwe spelers die niet helemaal zeker weten hoe ze in korte tijd en zonder veel hulp veel geld kunnen verdienen. Het feit dat bepaalde exotische supercars meer kosten dan het aanschaffen van een onderzeeër zou de economie van GTA Online moeten vermoeden. Een manier waarop Rockstar dit kan vermijden, is door een norm te stellen voor hoeveel spelers kunnen verdienen via missies en/of overvallen, terwijl ze zaken als eigendommen, voertuigen, wapens en dergelijke enigszins betaalbaar houden om niet failliet te gaan voor spelers die het zich niet kunnen veroorloven om continu elke dag spelen.

Betere aanpassingen – WANT

Voor een steeds groter wordende online game die al veel aanpassingen biedt, ontbreekt GTA Online nog steeds op veel verschillende gebieden op die afdeling. Natuurlijk kun je dingen zoals kleding, kapsels, tatoeages, auto's en je eigendommen aanpassen, maar dat is het dan ook zo'n beetje. En zelfs dan bieden sommige van deze opties niet eens iets nieuws. Auto-aanpassingen zijn bijvoorbeeld vergrendeld voor specifieke auto's die tijdens specifieke updates zijn uitgebracht. Nieuwe voertuigen van de Los Santos Tuners-update krijgen veel meer aanpassingsopties dan auto's die ervoor of erna zijn uitgebracht.

Wat betreft eigendommen, u hebt keuze te over als het gaat om de soorten eigendommen die u kunt bezitten. Dit varieert van eenvoudige woningen tot luxe penthouses en appartementen, speciale pakhuizen, nachtclubs, arcades, bunkers, hangars en geheime bases om er maar een paar te noemen. Maar als je er eenmaal een hebt gehad, heb je ze allemaal gehad, omdat maatwerk is beperkt tot een paar geselecteerde keuzes voor elke optie met beperkte mogelijkheden om je ontwerpen te maken. Dit is iets waar Rockstar naar kan kijken door meer vrijheid en mobiliteit te bieden bij het ontwerpen van iemands persoonlijke ruimte of door zelfs meer opties voor aanpassingen te bieden met regelmatige updates.

Het Master Penthouse in GTA Online is zo'n eigendom dat veel aanpassingen biedt, maar is vergrendeld om alleen keuzes te maken. Krediet: Rockstar Games

Gebroken AI en NPC - WIL NIET

Het is goed gedocumenteerd op forums zoals Reddit dat de kunstmatige intelligentie op de niet-speelbare personages (NPC) op zijn best lachwekkend is. Van afschuwelijke rijvaardigheid tot belachelijke aimbots en grillige spawn-punten, de NPC's zijn al jaren een punt van zorg voor spelers. Soms kunnen ze gemakkelijk worden uitgeschakeld met enkele headshots en soms duurt het een hele clip om een ​​enkele vijand te doden. Stealth-missies zijn ook een probleem in GTA, vooral wanneer de missies het afdwingen, maar één verdwaalde kogel en de hele zwerm vijanden worden gewaarschuwd voor je omgeving met een bijenkorf-mentaliteit.

< p>Aangezien moeilijkheid een beetje een grijs gebied is in veel van de missies van Rockstar, zouden de ontwikkelaars moeten werken aan het creëren van een meer gestructureerde moeilijkheidsgraad voor alle spelers met betere uitbetalingen voor zowel solo- als coöpspelers om alle soorten aan te moedigen om deel te nemen. Dit zou veel beter werken in plaats van te proberen de ene set spelers te sussen en de andere te laten drogen. Het zou ook geweldig zijn als de ontwikkelaars zouden werken aan het verbeteren van de algehele interactieve ervaring met NPC's in plaats van een setlist van opgenomen spraaklijnen die verandert afhankelijk van de beperkte actie die ze hebben ondernomen.

GTA VI komt ooit in de nabije toekomst

Zonder hints van een releasedatum, kunnen we op zijn vroegst een update van Rockstar over GTA VI verwachten in maart, wanneer GTA V: Expanded & Enhanced naar verwachting op 15 maart 2022 zal verschijnen. Rockstar zou nog een hint kunnen geven over wat we kunnen verwachten van GTA VI zodra ze klaar zijn met al hun huidige projecten.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img