4 Posts
Het StarCraft II Legends-toernooi is gewonnen door MC, terwijl het Brood War/Remastered Legends-toernooi werd gewonnen door Fantasie. Elk evenement kende in totaal $ 50,000 aan prijzengeld toe aan de deelnemers.
Zuid-Korea)1632 Posts
Hij verdient VEEL MEER respect in de geschiedenis als een van de BEST spelers om OOIT SC2 te spelen
Drievoudige kroonwinnaar, GSLx2, meerdere NA + EU-overwinningen, Meeste GSTL-speler ooit. Een van de weinige die IMMvp meerdere keren kan verslaan, inclusief een GSL-finale. Creëerde letterlijk de drop-harass-stijl voor Terrans, zelfs zonder medivac-boost.
Het aantal spelers dat heeft bereikt wat hij heeft bereikt, kan letterlijk op één hand worden geteld
Verenigde Staten9711 Posts
Ik had ook heel graag Classic vs Reynor in de grote finale willen zien... het zou zo episch zijn geweest, gebaseerd op Classic's PvZ vs Reynor en Serral eerder in het toernooi. Nou ja, het is echt cool dat hij weer in vorm komt en misschien heeft GSL nu wat meer Protoss-hoop!
78 Posts
2463 Posts
601 Posts
Ik zou zeggen dat ik de voorkeur geef aan meer parallelle streams en kortere dagen tijdens de drievoudige elim, als een beetje een hot take. Omdat de wedstrijden sowieso geen superhoge inzet zijn, heb ik liever dat de dagen korter zijn, zodat ik niet 12 uur voor een scherm hoef te zitten om dark play te zien, de enige twee series die ik echt graag live wil zien. Het betekent ook dat de spelers en casters meer rust krijgen, dus de play-offs zijn van hogere kwaliteit. Als dit betekent dat er meer tijd is om de play-offs uit te spelen (deze moeten natuurlijk allemaal op het hoofdpodium zijn), dan is dat nog beter.
Verenigde Staten15200 Posts
Reynor moet zeker blij zijn dat Maru en Serral de laatste tijd zo wankel zijn in hun spiegelgevechten. Moet ook blij zijn dat zijn hele playoff-reeks exclusief in zijn beste wedstrijd zat. Zo gaat het soms toch.
Ik denk dat het hoogtepunt van het toernooi voor mij Elazer vs Spirit was. Dat is een TvZ-serie die je niet snel zult vergeten als je hem hebt gezien, hoewel waarschijnlijk niet allemaal om vleiende redenen.
Verenigde Staten609 Posts
Verenigde Staten9711 Posts
Er stond zo veel op het spel dat je echt kon voelen hoe wanhopig de spelers hun best deden, en hoeveel spelers emotioneel werden geraakt door elke interactie of fout die ze maakten, en hoe die emoties de manier waarop ze de rest van het spel spelen en hoe het beïnvloedt hun tegenstander enz. Dan wordt het voor mij echt intens en leuk om naar te kijken, het is meer "slordig" en heen en weer, en meer in overeenstemming met het idee van BW-achtig "kleine vuurtjes over de kaart blussen", eerder dan 2 spelers die gewoon een heel schone build uitvoeren en winnen in 1 push.
In tegenstelling tot Double Elim heb ik helemaal niet het gevoel van “oh bad bracket luck”, aangezien het veel onvoorspelbaarder is en je veel meer kansen krijgt. Omdat het zo onvoorspelbaar is, voelt het ook alsof je niet "vooruit hoeft te kijken" en je geen zorgen hoeft te maken over wie ze als volgende zullen tegenkomen.
Enkele hoogtepunten voor mij waren Classic vs Reynor, jeetje dat macrospel was zo lang maar toch intens gedurende de hele 45 minuten, in tegenstelling tot stereotiepe super lategame PvZ's. Omdat de inzet en de prijs zo hoog waren, denk ik dat er echt veel is dat je kunt doen om actief te blijven en kleine voordelen te behalen, het is gewoon dat spelers te bang zijn of zich niet genoeg gestimuleerd voelen om meer te spelen in toernooien met minder inzetten . Het maakte me erg blij om te zien dat SC2 spelers echt in staat stelt om superactief te zijn en veel kleine intimidatie- en positionele acties over de hele kaart uit te voeren, als spelers echt alles willen doen wat ze kunnen om te winnen. Klassiek vs Serral was ook cool, maar dat macrospel was niet intens of dichtbij zoals dat tegen Reynor.
Als een Creator-fan waren Creator vs Byun en Creator vs Spirit verdrietig voor mij, Creator ontsloeg zijn leger en leidde door aan te vallen in Byun's PF in g3, en vs Spirit g3 deed hij 1 slechte aanval, slaagde erin terug te klauwen en toen maakte nog een slechte aanval en verloor. Ik heb Creator vs Spirit g2 opnieuw bekeken, en ondanks hoe sterk Terran's eindspel vs Protoss is, realiseer ik me hoe dicht bij het winnen van dat laatste gevecht dat Creator eigenlijk was. Hij hoefde letterlijk nog maar een paar leegtes, vliegdekschepen of stalkers te bouwen – het maakte niet echt uit welke, hij had letterlijk alleen maar meer luchtafweereenheden nodig om de Vikingen af te weren en de resterende BC's te vernietigen.
Hij had eigenlijk te veel Tempests, er was een punt waarop er nog 8 BC's en 12 Tempests over waren, maar nog steeds 21 Vikingen en slechts een paar Stalkers. Als hij een paar minder Tempests en meer Carriers of Stalkers had om met de Vikingen af te rekenen, zou het een spannende strijd zijn geweest, hoewel hij waarschijnlijk nog steeds een beetje zou verliezen.
Maar afgezien van de samenstelling van het leger, als hij besefte dat hij nog steeds die gasgeiser op zijn 3e had en geen 20 zeloten opofferde om 1 PF en enkele geschutskoepels te doden, had hij gewoon 20 Stalkers of 6 Carriers kunnen binnendringen, hij zou genoeg hebben gehad om met die 21 Vikingen om te gaan, en dan zouden zijn 12 Tempests de laatste 8 BC's hebben verwoest. Na het winnen van het gevecht zou hij in staat zijn om Spirit ervan te weerhouden die laatste mijnbasis te ontginnen en er gewoon te kamperen.
Het was echter echt verbazingwekkend om eindelijk te zien dat een pro Protoss terugroepacties op de juiste manier gebruikt om BC's te bestrijden en om Warp heen te werken, en geweldig om eindelijk te zien hoe Protoss correct straft door te proberen op zijn minst 1-2 BC's te doden met Tempests nadat Warp is verbrand terwijl ze het proberen wegvliegen. Het zet me echt aan het denken: is een enorme prijzenpot van $ 400 wat er echt nodig is om professionals iets te laten doen dat vrij eenvoudig en belangrijk lijkt, door je Tempests terug te roepen wanneer BC's erop springen? Het lijkt gezond verstand, maar ik kan me geen andere wedstrijd herinneren waar pro's het consequent in het spel hebben gedaan wanneer dat nodig was. Ik vraag me echt af of pro's tegenwoordig gewoon te comfortabel spelen, alsof er niet genoeg op het spel staat om echt hun uiterste best te doen om alles te doen wat ze kunnen en zo intense games te spelen als we zagen bij Gamers8, met intimidatie en overal kleine gevechten.
Hoe dan ook, ja, Playoffs viel echt tegen in vergelijking met Group... ik had graag Classic vs Reynor in de Grand Finals gezien, maar misschien ontbrak de gameplay ook in vergelijking met Groups.
Oh ja, ik ben blij dat MC heeft gewonnen, hij was mijn favoriet. Ik vind het geweldig dat hij zei dat Carrier HT Stalker op OP-mix lijkt, dus hij ging ervoor en het werkte. Het herinnerde me een glimp van vroeger toen "Protoss OP was" (waarschijnlijk was het alsof ze gewoon in evenwicht waren in termen van 50/50 winrates), en het maakt me een beetje verdrietig over de huidige staat. Ik ben blij dat hij zei dat Blizzard alsjeblieft buff gooit, en ik vraag me af of hij echt terugkomt? Of als hij gewoon iets cools wilde zeggen als "zie je later vrienden", en niet dat hij letterlijk terugkomt?
12 Posts
Reynor verloor de eerste ronde en het plaatsingssysteem eiste echt zijn tol. Maar ik denk wel dat zijn 13-positie eigenlijk best past bij zijn spel. 2-6 gaan tegen Reynor, Solar en Clem is zo normaal, zet een willekeurige speler tegen deze drie en dat resultaat zal me niet verbazen, ook al is het Maru of Serral.
Zweden68 Posts
Klassiek was het hoge zaad, niet Cure, die pas de play-off bereikte totdat hij Dark met 2-0 versloeg in R5.
Ik hoop dat iemand een uitlegvideo van Maru vs Clem opnieuw afspeelt, dat was zo cool, maar mijn begrip van TvT is beperkt.
2463 Posts
Ik ben er vrij zeker van dat PiG of ZG een replay-cast van het evenement zullen doen, in feite Maru F een andere TvT-wedstrijd omdat hij niet scoutte of kaartvisie kreeg imo.
Duitsland5554 Posts
Op 07 augustus 2023 17:05 schreef tigera6:
Reynor ZvT is goddelijk tegen Terran die graag non-stop pusht en lastigvalt omdat zijn micro en split krankzinnig zijn. Hij worstelt traditioneel tegen de "kampeer" -stijl met Ghost of Mech van Maru, maar we zien het nauwelijks in deze play-offs.
Ik ben er vrij zeker van dat PiG of ZG een replay-cast van het evenement zullen doen, in feite Maru F een andere TvT-wedstrijd omdat hij niet scoutte of kaartvisie kreeg imo.
Ik denk dat dat eigenlijk de kern is: Maru werd herhaaldelijk verrast dat Clem al op zijn voordeur stond. Slim gespeeld door Clem, slordig door Maru
Brazilië89 Posts
Op 07 Augustus 2023 16:49 schreef muppet70:
Terwijl Reynor en Cure een beetje geluk hadden die zowel Maru als Serral ontweken, presteerden ze echt in de laatste reeks en Reynor toonde echt dominantie, hij verloor EEN kaart in de play-offs, dat is gek.
Klassiek was het hoge zaad, niet Cure, die pas de play-off bereikte totdat hij Dark met 2-0 versloeg in R5.
Ik hoop dat iemand een uitlegvideo van Maru vs Clem opnieuw afspeelt, dat was zo cool, maar mijn begrip van TvT is beperkt.
Het herinnert me eraan dat Taeja 17 - 0 gaat in Dreamhack
Verenigde Staten53 Posts
Noord-Ierland18797 Posts
- Formaat, dacht dat het overal goed werkte.
– De meeste spelers kwamen opdagen, er waren in het begin niet veel uitbarstingen of echt niet-competitieve series.
– Productie en casting waren over het algemeen goed. Het vulmateriaal dat ze gebruikten was ook best leuk, vooral genoten van de kunstvaardigheden van Cure en Creator
Houdt niet van:
– Ping, lijkt dwaas dat dit een factor is voor zo'n groot toernooi.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. Automotive / EV's, carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- BlockOffsets. Eigendom voor milieucompensatie moderniseren. Toegang hier.
- Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/614962-gamers8-2023-final-results