Zephyrnet-logo

'eindigheid.' Apple Arcade Review – Je hersenen in oneindige knopen binden – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-beoordeling:

Hoewel ik mijn kritiek heb op de Apple Arcade-service, kan ik zeker niets aanmerken op het aanbod aan puzzelspellen. Oude lezers zullen weten dat Shaun zijn auto zonder mankeren afremt voor twee genres, en puzzelaars zijn daar één van. De nieuwste toevoeging aan de selectie is eindigheid (), dat afkomstig is van ontwikkelaar Seabaa. Het is weer zo'n spel waarbij je stukken over een raster schuift, maar afgezien van de brede lijnen weet het echt zijn eigen ding te doen. Is dat ding echter goed? Dat zoeken we uit.

Aanvankelijk eindigheid houdt zorgvuldig uw hand vast. Het laat zien hoe je rijen en kolommen kunt verschuiven zodat ze drie of meer gekleurde blokken verticaal of horizontaal bij elkaar passen en ze leegmaken. Maar al snel presenteert het zijn belangrijkste gimmick, namelijk dat elke zet die je maakt alle speelstukken aftelt. Hoe langer ze daar als ongeëvenaard blijven zitten, hoe groter een probleem ze zullen worden. Ten eerste kun je ze alleen horizontaal of verticaal verschuiven, waardoor de beweging van een kolom of rij effectief wordt vergrendeld. Laat ze te lang liggen, dan kunnen ze helemaal niet meer verplaatst worden. Je kunt een of twee van dit soort blokken omzeilen, maar elk blok brengt je dichter bij je ondergang.

Je hebt natuurlijk een aantal manieren om ermee om te gaan. En dan bedoel ik niet alleen met het opruimen ervan, ook al is dat uiteraard ideaal. Ten eerste, als je vier van dezelfde kleur combineert, wordt de ‘leeftijd’ van de resterende blokken van die kleur één beurt teruggespoeld. Dit is heel erg belangrijk. Je komt niet ver als je dit niet zo consequent doet als je kunt, hoewel het opzetten van die wedstrijden ook een moeilijke strategische keuze is. Hoeveel beurten kost het je om die wedstrijd op te zetten? Is het het resultaat waard? Twee blokken vergrendelen om er één te ontgrendelen zou dwaas zijn.

Je andere manier om met deze blokkades om te gaan, is door een power-up te gebruiken. In de Klassieke modus vult elke match die je maakt een meter. Als deze vol raakt, verdien je een willekeurige power-up. Hiermee kunt u misschien de “leeftijd” van een blok naar keuze terugspoelen, of misschien een blok met een andere kleur schilderen. Deze kunnen je uit een moeilijke situatie halen, maar je zult ze tijdens een spel langzaam genoeg verdienen, zodat je er niet eens aan moet denken om erop te vertrouwen. In de andere modus van het spel, Tempo, heb je er helemaal geen toegang toe. Eigenlijk het laatste toevluchtsoord van de verdoemden.

Net als je denkt dat je dit allemaal goed vindt, worden er gesplitste kleurblokken geïntroduceerd. Ze kunnen alleen bij elkaar passen door kleuren op een rij te zetten aan de kant die bij die kleur past. Nadat je ze hebt gecombineerd, blijft er een blok van de resterende kleur achter. Als je een vergrendeld, gesplitst kleurblok hebt, is het een grote puinhoop om mee om te gaan. Elke beweging is van cruciaal belang, en je moet er serieus over nadenken. Op voorwaarde dat je tenminste de modus speelt die je tijd geeft om na te denken.

Tijd om over deze twee modi te praten. In de Klassieke modus probeer je je een weg te banen door een steeds moeilijker wordende reeks rangen. In het algemene proces maak je combinaties totdat je een balk vult, waardoor je in de level-up-modus komt. Hier moet je combinaties maken om speciale blokken te genereren, en deze blokken vervolgens matchen om door te gaan naar het volgende niveau. Als je dit doet, worden de resterende blokken teruggespoeld en word je onmiddellijk naar het volgende niveau gestuurd, mocht de rang er een te bieden hebben. Voltooi alle niveaus voor die rang en je verdient een mooie nieuwe skin om in te spelen, ontgrendelt nieuwe gameplay-functies en opent de volgende rang om te spelen. De eerste paar rangen zijn heel gemakkelijk voor je, maar tegen de tijd dat je halverwege bent, heb je óf de juiste manier van spelen geleerd, óf stop je volledig. Momenteel biedt de Klassieke modus je negen rangen om doorheen te spelen.

Vervolgens hebben we de Tempo-modus. Hier kies je een deuntje en speel je het spel met een paar verschillende regels. Geen power-ups, zoals vermeld. Er loopt ook een lijn over het scherm, en als deze de bodem bereikt, zullen sommige van je blokken verouderen. Je moet hier snel denken. Wanneer u elk nummer voor het eerst speelt, is het uw doel om een ​​percentagemeter te vullen totdat deze 100% bereikt. Als je dit doet, wordt het podium leeggemaakt en kun je onbeperkt afspelen voor dat nummer. Bij onbeperkt spelen probeer je eenvoudigweg de hoogst mogelijke score te behalen voordat je volledig wordt uitgesloten. Hoewel je geen power-ups hebt, zal het maken van consistente matches drie harten in het midden van het veld vullen. Als je volledig buitengesloten raakt, zal een van die harten zichzelf moedig opofferen om je uit de puinhoop te halen. Het duurt een tijdje om er een te vullen, dus wees niet te onzorgvuldig. De muziek wordt opgebouwd terwijl je in deze modus speelt, wat best gaaf is.

Over de presentatie gesproken: het is geweldig. De kleuren worden goed gebruikt, de interface is mooi en helder en alles is waar je het zou verwachten. Het is allemaal heel prettig voor de ogen, maar kleurrijk genoeg om je aandacht vast te houden. Het geluid is uitstekend. Goede muziek om naar te schakelen in de Tempo-modus, en het lijkt erop dat er meer nummers zullen worden toegevoegd, dus ik kijk er naar uit om die te horen. In de Klassieke modus laat de game het aan de geluidseffecten over om de last te dragen. Ze geven het spel de aangename klikken, klikken en boops die je wilt horen in een spel als dit, en als je in de groove raakt, klinken de effecten op zichzelf bijna muzikaal. De game maakt ook goed gebruik van haptiek en trillingen, waardoor de game een beetje tastbaar aanvoelt zonder al te in je gezicht te zitten.

eindigheid is een gelikt puzzelspel met een serieuze inslag. Meer casual spelers zullen zich misschien afschrikken door die uitdaging, maar ik denk dat er veel verdienste zit in de aanpak die het spel hanteert. De Klassieke modus geeft je alle tijd van de wereld om na te denken en dingen uit te zoeken, en hopelijk zal dat je trainen om beter om te gaan met de Tempo-modus en de hogere druk ervan. Ondanks de moeilijkheid zijn de regels gemakkelijk te begrijpen en zorgen ze voor levendige rondes die elke keer anders zijn. Als je een ervaren fan van puzzelspellen bent, is het zeker de moeite waard om eens te kijken, en misschien vind je het ook leuk als je dat niet bent.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img