Zephyrnet-logo

EEN JAAR OP ROBLOX: 2021 IN DATA

Datum:

2021 was een transformatief jaar voor Roblox. Terwijl we de manier waarop mensen samenkomen opnieuw bedenken door middel van gedeelde ervaringen, onze community groeide van 32.6 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in 2020 tot bijna 50 miljoen* in 180 landen. Met deze groei ontstond een vloedgolf van getalenteerde ontwikkelaars die gebruik maakten van onze nieuwste technologische ontwikkelingen om boeiende en meeslepende ervaringen te creëren, samen met nieuwe genres. Het was ook geweldig om te zien hoe onze community hun identiteit uitdrukt door digitale mode-items op Roblox te omarmen en te creëren.

Er is geen betere manier om te wijzen op enkele van de belangrijkste trends die we in 2021 hebben gezien dan door naar de gegevens te kijken. Met trots introduceren we onze inaugurele “Een jaar op Roblox” samenvatting met enkele van de belangrijkste hoogtepunten, reflecties en ervaringen die in 2021 op het platform tot leven zijn gekomen. Deel je favoriete top 10's, statistieken en trends met de #JaarOpRoblox hashtag.

*Vanaf november 2021

WELKE ERVARINGEN HEBBEN ROBLOX-GEBRUIKERS HET MEEST BEZOCHT?

In 2021:

  • 26,953 ervaringen bereikten 100 of meer bezoeken.

  • 107,737 ervaringen bereikten 10 of meer bezoeken.

Ervaringen die real-life activiteiten zoals school en familie simuleren domineerden de lijst met de meest populaire genres op Roblox in 2021 en kreeg twee keer zoveel verlovingstijd als het jaar ervoor. de populariteit van Brookhaven, dat volgens de ontwikkelaars een plek is waar je "met gelijkgestemden kunt rondhangen" terwijl je een virtuele stad verkent en inwoont, is een goed voorbeeld van deze trend. Mensen in staat stellen om op Roblox te spelen, verbinding te maken en te creëren zoals ze dat in de echte wereld kunnen, is altijd de kern geweest van wie we zijn, en dit is een manier waarop onze community dat doet.

Hier zijn de Top 5 meest populaire genres in 2021:

  • Rollenspel (Ervaringen waarbij gebruikers een bepaalde karakterrol op zich nemen; kunnen gericht zijn op het simuleren van bepaalde aspecten van het leven of karakteraanpassing)
  • Actie, met enkele van de meest populaire subgenres zijn Vechten en overleven (ervaringen met gevechten tegen tegenstander(s) of die waarbij gebruikers proberen hun personages in leven te houden), evenals Murder Mystery (waarbij deelnemers bepaalde rollen krijgen toegewezen als onderdeel van een groep, voornamelijk bestaande uit onschuldige en kwaadaardige personages die hun eigen missies proberen te voltooien om te winnen)
  • Simulator (Ervaringen die een verscheidenheid aan activiteiten nauw simuleren waarbij gebruikers bepaalde items verzamelen of herhaaldelijk klikken om de ervaring te upgraden)
  • Platformspel/Obby (Ervaringen waarbij gebruikers een hindernisbaan proberen te voltooien met oneffen terrein, hangende platforms en/of verschillende gevaren, zoals lava)
  • magnaat (Ervaringen die realistische activiteiten simuleren die gericht zijn op het verdienen van geld om het individuele rijk van een gebruiker op te bouwen en te upgraden) 

In 2021 zagen we een golf van anime- en horrorervaringen. Nieuwe titels zoals Anime Fighter Simulator en The Mimic kreeg snel honderden miljoenen bezoeken terwijl bestaande titels zoals Shindo-leven en Spin zagen hun activiteit jaar na jaar verdubbelen. Er was ook een 4x jaar-op-jaar piek in bepaalde subgenres, zoals ervaringen met simulatorverzamelaars, met name die waarbij gebruikers minions moeten verzamelen om niet-spelerpersonages (NPC's) te bestrijden. Prominente nieuwe voorbeelden die in 2021 in dit genre zijn gemaakt, zijn onder meer: Huisdiersimulator X en StrongMan-simulator, die respectievelijk meer dan twee miljard en 470 miljoen bezoeken opleverden. 

Bovendien, met tientallen merk- en muziekpartnerervaringen zoals muzieklanceringsfeesten en modeshows die op het platform worden gehost, ervaringen zoals: De Fashion Awards begon trending onder de meest populaire terwijl live op het platform.

TOP 10 MEEST BEZOCHTE ERVARINGEN 

De top 10 van meest bezochte ervaringen op Roblox leverden in 2021 miljarden bezoeken en uren aan engagement op:

  1. Brookhaven
  2. Toren van de hel
  3. Adopteer mij!
  4. MeepCity
  5. koninklijk hoog
  6. Bed oorlogen
  7. Blox Vruchten
  8. varkentje
  9. Moordmysterie 2
  10. Allemaal Star Tower Defense

De #1 meest bezochte ervaring Brookhaven alleen al in 12.2 meer dan 2021 miljard bezoeken toegevoegd-vergeleken met ongeveer 2 miljard bezoeken in 2020 toen het werd gelanceerd. 

Er is een opmerkelijke verscheidenheid aan mechanica en thema's in deze lijst, zoals te zien is in de opkomst van populaire titels zoals Bed oorlogen, een competitieve ervaring waarbij je de bedden van tegenstanders in een drijvende arena moet vernietigen terwijl je die van jezelf verdedigt tegen andere gebruikers, en Blox Vruchten, een open-wereldervaring waarin je doelen voltooit om speciale vaardigheden te krijgen en traint om krachtiger te worden.

TOP 10 GROSSENDE ERVAREN

Deze volgende groep van ervaringen hebben bewezen succes te hebben in het veranderen van gebruikers in fans. Hun makers blijven de community verrassen en verrassen met spannende nieuwe updates en actuele inhoud, terwijl ze ook duurzame bedrijven bouwen op Roblox en hun teams laten groeien. In 2021 dienden deze topverdieners ook als sociale ontmoetingsplaatsen die mensen van over de hele wereld met elkaar verbonden door middel van gedeelde ervaringen, of het nu ging om het grootbrengen van huisdieren of het bouwen van steden en het samen ontdekken van schatten. 

  1. Adopteer mij!
  2. Welkom bij Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. Moordmysterie 2
  5. koninklijk hoog
  6. Blox Vruchten
  7. jailbreak
  8. Shindo-leven
  9. Allemaal Star Tower Defense
  10. Groot stuk online

WAT GENIETEN INTERNATIONALE ROBLOX-GEBRUIKERS EN WAAR ZIJN ONZE MEEST BETROKKEN GEBRUIKERS?

Toen we de meest bezochte ervaringen in verschillende landen analyseerden, zagen we veel overeenkomsten. Gen Z-gemeenschappen zijn sterk met elkaar verbonden en wereldwijde trends verspreiden zich snel dankzij het sociale karakter van het platform. We hebben echter enkele verschillen met de wereldwijde ranglijst in verschillende markten opgemerkt. 

Bijvoorbeeld Welkom bij Bloxburg en Shindo-leven gerangschikt in de Top 10 van meest bezochte ervaringen in de VS, terwijl Roblox Club dook op in de Top 10 van meest bezochte ervaringen in het Verenigd Koninkrijk en Duitsland. Toren van ellende trok gebruikers uit Duitsland. En Anime Fighter Simulator, die in 2021 werd gelanceerd, stond op de topranglijst in Brazilië. Ondertussen hebben de bezoeken van Japanse gebruikers op de APAC-markt ervaringen gepusht zoals: Ontsnap rennend hoofd en Schemering Kinderopvang in hun top 10, terwijl de top 10 van Zuid-Korea omvat Eilanden en functies koning erfenis als de tweede meest bezochte ervaring na Bed oorlogen

Ten slotte weerspiegelt de lijst met landen waar mensen in 2021 de meeste tijd hebben doorgebracht met verbinden en creëren op het platform, de status van Roblox als een belangrijke sociale hub in bepaalde markten. Aanwezigheid op deze lijst geeft aan dat er minstens honderden miljoenen uren op het platform zijn doorgebracht, met een top zeven van meer dan een miljard uur.

WAAR ZIJN GEBRUIKERS 17+ TIJD OP ROBLOX? 

Toen we keken naar de verschillende leeftijdsgroepen op het platform (jonger dan 13, 13-17 en ouder dan 17) en hun voorkeuren in inhoud, zagen we enkele overeenkomsten, waaronder Brookhaven aan de top in alle leeftijdsgroepen. Net als het platform zijn veel van de populaire ervaringen tussen 2020 en 2021 aanzienlijk ouder geworden, waarbij gebruikers uit het 17+ publiek zijn toegevoegd. Bijvoorbeeld ervaringen op de lijst van Top 10 meest bezochte op Roblox, zoals: Allemaal Star Tower Defense, Blox Vruchten en Shindo-leven, had in 40 meer dan 17% van hun gebruikers in de groep van 2021+. 

Met onze snelstgroeiende demografische groep van 17- tot 24-jarigen, pakt de Roblox-ontwikkelaarsgemeenschap deze groeiende markt aan met nieuwe inhoudsupdates en complexere ervaringen met verbluffende beelden en effecten. Denk bijvoorbeeld aan diep gewekt, een fantasy roleplaying-avontuur gericht op het ontrafelen van mysteries, het snelle Rijsimulator, of de aanstaande actievolle Rolling Thunder die ontwikkelaars plaagden in een demo. Ervaringen met meer verouderde inhoud zoals Fantoomkrachten en Wereld // Nul hebben ook meer dan 40% van hun fans in de categorie 17+, terwijl een ervaring als diep gewekt heeft meer dan 60% in de leeftijdsgroep 17+. 

In 2021 zagen we ook uitzonderlijke muziekartiesten en -merken hun eigen ervaringen creëren op het platform in samenwerking met Roblox, Waaronder Twenty One Pilots concert en het surrealistische Gucci-tuin ervaring, en het enorme skatepark in Vans Wereld. Sommige ontwikkelaars werken ook rechtstreeks samen met merken die een massale aantrekkingskracht hebben, vooral met deze oudere gebruikers. Bijvoorbeeld, in samenwerking met NASCAR, ontwikkelaars van jailbreak hield een creatieve wedstrijd waarbij de gemeenschap de kans kreeg om virtuele NASCAR-skins te ontwerpen en vervolgens in die auto's te rijden in de ervaring.

Hoewel alle merkpartnerevenementen die in 2021 werden georganiseerd een groot succes kenden met miljoenen bezoeken en bijna een derde (of meer) bezoeken van ons 17+-jarige publiek, was de top 5 van evenementen die meer dan 30% van de bezoekers in de leeftijd van 17+ trokken groep waren:

In 2021 werden er dagelijks ongeveer 2.5 miljard chatberichten verzonden en 17 miljoen vriendschappen gesloten op Roblox.*

*Gemeten bij actieve gebruikers op een representatieve, willekeurig gekozen dag (12/20/21)

HOE UITDRUKKEN ROBLOX-GEBRUIKERS ZICHZELF?

Roblox zet zich in voor een diverse, inclusieve en respectvolle gemeenschap die iedereen verwelkomt, ongeacht hun identiteit en overtuigingen. Onze visie is dat mensen op Roblox kunnen zijn wie ze willen zijn-de reis van onze gebruikers begint met het creëren van een unieke digitale identiteit die ze overal mee naartoe nemen op het platform, met onbeperkte mogelijkheden voor zelfexpressie, lichaamsvormen, haar, accessoires en kleding van de Roblox Avatar Marketplace. Digitale identiteit is belangrijk voor onze gemeenschap en we zien dit in de verscheidenheid en het aantal items dat op het platform wordt gemaakt, verworven en gedragen. 

In 2021:

  • 25 miljoen+ virtuele items zijn gemaakt door de Roblox-gemeenschap.

  • 5.8 miljard+ virtuele items (zowel gratis als betaald) werd verworven. 

  • 165 miljard+ avatar-updates werden uitgevoerd.

  • 1 op de 5 dagelijkse actieve gebruikers heeft zijn avatar geüpdatet op een willekeurige dag. 

    • De meeste updates omvatten lichaam en gezicht, gevolgd door accessoires.

Ook zien we een grote diversiteit aan door gebruikers geselecteerde digitale identiteiten op het platform: een vrouwelijk personage Linlin leidt de lijst van de meest verworven Avatar-bundels in 2021, waar 5 van de 10 vrouwelijke personages zijn.

TOP 10 MEEST VERKOCHTE AVATAR-BUNDELS IN 2021

  1. Linlin
  2. junkbot
  3. Ridders van Redcliff: Paladin
  4. Denny
  5. Dennis
  6. Stadsleven vrouw
  7. ROBLOX meisje
  8. Oliver
  9. Lindsey
  10. Cindy

Als we kijken naar de bestverkopende Roblox Avatar Marketplace-items van onze makers van door gebruikers gegenereerde inhoud ("UGC"), wordt de top 10 gedomineerd door vrijetijdskleding zoals T-shirts, zoals deze leuke Wolf & Maan en Vlammende Draak stijlen. Wat betreft de best verkopende 3D-items, deze bevatten een creatieve verscheidenheid aan accessoires en virtuele objecten zoals beschaduwd hoofd en Kauwgom Snoep, die in 2021 tot de meest verkochte behoorden. In navolging van trends uit het echte leven kochten leden van de gemeenschap verschillende gezichtsmaskers om op hun avatar te dragen, met als nr. 2 meest verkochte item een ​​zwarte Medisch masker en #5 is een blanke Medisch masker. Beide items zijn gemaakt door dezelfde maker, die leden van de gemeenschap aanmoedigde om "veilig te blijven en het bewustzijn te verspreiden over hoeveel maskers een impact kunnen hebben".

TRENDS IN DE ONTWIKKELAAR EN CREATOR GEMEENSCHAP 

Onze community van makers komt uit 170 landen en vertegenwoordigt mensen uit alle lagen van de bevolking, met zeer verschillende culturele achtergronden en demografie, wat wordt weerspiegeld in de inhoud die op het platform wordt gemaakt. Deze gemeenschap is al een drijvende kracht geworden in het pionieren van een meer inclusieve metaverse, en het is ongelooflijk om te zien een driecijferige stijging van het jaar op jaar in het aantal nieuwe makers dat onze gratis, meeslepende creatie-engine heeft gebruikt Roblox studio voor de eerste keer. Het totale aandeel vrouwelijke makers (op basis van het aantal actieve Studio-gebruikers) neemt ook toe. We zagen deze trend versnellen tijdens de pandemie, toen de groei van het aantal nieuwe vrouwelijke gebruikers van Roblox Studio de toch al aanzienlijke groei van Studio-gebruik door nieuwe mannelijke makers overtrof.

In 2021 groeide het aantal nieuwe vrouwelijke makers dat Roblox Studio voor het eerst gebruikt jaar op jaar met 353%, vergeleken met 323% groei voor nieuwe mannelijke makers. 

Er zijn bepaalde delen van de wereld waar we hubs beginnen te zien met hoge concentraties Roblox-ontwikkelaars, die ervaringen bouwen, en makers, die avatar-items maken. Hoewel het misschien geen grote verrassing is om de Verenigde Staten bovenaan de lijst te zien staan, staat Brazilië op de tweede plaats in zowel het aantal ontwikkelaars als de maker, en Rusland en de Filippijnen volgen direct (voor het VK, Duitsland en Canada). Zuid-Korea staat in de top 10 van landen met de meeste ontwikkelaars, terwijl Thailand een van de landen is met de meeste UGC-makers, en Turkije en Mexico op beide. 

LANDEN MET HET GROOTSTE AANTAL ONTWIKKELAARS EN CREATORS

  1. Verenigde Staten
  2. Brazilië
  3. Rusland
  4. Filippijnen
  5. United Kingdom
  6. Duitsland
  7. Canada
  8. Mexico
  9. Turkije
  10. Zuid-Korea

  1. Verenigde Staten
  2. Brazilië
  3. Filippijnen
  4. Rusland
  5. United Kingdom
  6. Thailand
  7. Mexico
  8. Canada
  9. Duitsland
  10. Turkije

De best verkopende UGC-makers komen uit de VS, Spanje, Australië, Denemarken en Mexico. De top 10 makers die in 2021 het grootste aantal items hebben gemaakt (wat betekent dat er honderden items in één jaar zijn gemaakt) zijn onder meer makers uit Nederland en Brazilië, naast de VS

We zien ook dat makers in veel regio's, zoals Thailand en Brazilië, zullen hun kennis van lokale trends en cultuur eerder integreren in hun UGC-items. Zo breiden ze de manieren uit waarop onze communityleden van over de hele wereld zich kunnen uiten op een manier die voor hen relevant is.

HOE VERSCHILLEN DE INHOUDVOORKEUREN OP HET PLATFORM PER GESLACHT?

Als we kijken naar de soorten ervaringen die gebruikers van verschillende genderidentiteiten op het platform genieten, zien we: rollenspelervaringen zijn populair in alle groepen (met ten minste twee van dergelijke ervaringen in alle top 10). Brookhaven is de nummer 1 meest bezochte ervaring voor zowel mannelijke als vrouwelijke gebruikers (gebruikers die ervoor hebben gekozen om hun geslacht op het platform op te geven als mannelijk of vrouwelijk), evenals voor de 10% van onze gebruikers die zich niet identificeren als man of vrouw, of geen specifieke geslachtsvoorkeur hebben geselecteerd (wat optioneel is op Roblox).

Ervaringen boordevol actie waren erg populair onder mannelijke gebruikers, net als simulators-bestaande uit twee van de top vijf genres-en enkele strategie-ervaringen. Voorkeuren voor vrouwelijke genres werden gedomineerd door rollenspelervaringen (met 3 van de top 5 genres in de categorie), en onze vrouwelijke communityleden genieten ook van platformer/obby-ervaringen, sandbox-/bouwervaringen, tycoons en enkele actie-ervaringen zoals overleven en moord mysterie waarbij mensen verschillende rollen krijgen in een groep, voornamelijk bestaande uit onschuldige en kwaadaardige personages die hun eigen missies proberen te voltooien om te winnen.

De top 10 van de groep die hun geslacht niet heeft gespecificeerd, verschilt van de mannelijke en vrouwelijke lijsten. Bijvoorbeeld beide koninklijk hoog (hoge ranking voor vrouwen) en Blox Vruchten (hoge ranking voor mannen) bereikte de top 5, en Moordmysterie 2 hoger gerangschikt dan het deed op beide de mannelijke of vrouwelijke lijsten.

TOP 10 MEEST BEZOCHT PER GESLACHT 

Terwijl we het nieuwe jaar ingaan, kijken we uit naar de volgende trends. Met tientallen miljoenen dagelijkse actieve gebruikers die ervaringen creëren en delen op Roblox, zijn er grenzeloze mogelijkheden voor innovatieve ideeën die onze toekomst zullen vormgeven op manieren die we ons alleen maar kunnen voorstellen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img