Zephyrnet-logo

Maze Theory voorziet fan metaverses voor IP's zoals Peaky Blinders

Datum:

jij een grote Peaky Blinders fan? We zullen, denk terug aan 2019 en je herinnert je misschien dat de Britse virtual reality (VR)-studio Maze Theory bevestigde dat het werkte aan een gekoppelde VR-ervaring, en even later onthulde het Peaky Blinders: The King's Ransom. VRFocus ging onlangs zitten met een van de Maze Theory-teams om wat meer informatie te verzamelen en erachter te komen wat ze nog meer hebben uitgespookt, waaronder het huidige modewoord van VR ... de metaverse.

Peaky Blinders: The King's Ransom
Komt deze balk je bekend voor? Afbeelding tegoed: doolhoftheorie

Of het nu gaat om een ​​gigantisch technologiebedrijf zoals Facebook of Epic Games of een kleine indiestudio, wanneer het woord 'metaverse' wordt genoemd, kunt u zich een digitaal landschap voorstellen dat is ontworpen om te socializen, met zijn eigen of meerdere valuta's op basis van crypto en merken voor zover de oog kan zien. Ian Hambleton, CEO van Maze Theory, heeft dezelfde passie voor metaverse creatie, maar hij ziet het iets anders, of belangrijker nog, ze anders.

Eerder uitgebracht Doctor Who: The Edge of Time en Peaky Blinders: The King's Ransom in ontwikkeling zijn IP's van grote namen en de fans die hen ondersteunen de sleutel tot deze metaverse toekomst. “Onze aanpak is altijd rond bekende IP en bekende fan-universums geweest. En dus voor ons als studio proberen we belangrijke 'hoofdstukken' in de metaverse te creëren, dat is wat we willen doen', zegt Hambleton. “Piekland!” of hoe je het ook wilt noemen, plaatsen waar fans rond IP kunnen samenkomen en we denken dat ze meer succes zullen hebben omdat er overlevering is en er grote fanbases zijn die allemaal samen willen komen en ze willen ervaren. En je weet dat de Star Wars spul dat is gedaan door Oculus Studios zou daar echt bij passen.”

Wat we als bedrijf niet willen doen, is als een worden VRChat, dus we proberen geen gebieden te creëren waar mensen gewoon samenkomen en over wat dan ook praten; dat is niet waar we in geïnteresseerd zijn [met betrekking tot] de metaverse. Waar we in geïnteresseerd zijn, zijn fanuniversums en verhaalverhalen. We zullen multiplayer in onze games hebben, maar binnen die multiplayers zul je ook NPC-personages ervaren die AI-gestuurd zijn en het verhaal vertellen, spelers zullen met elkaar op missies gaan en ze zullen rollenspelen.” Indirect bevestigen dat Peaky Blinders zal een multiplayer-element hebben, in welke vorm dat zou zijn, moet nog worden onthuld.

Doctor Who: Edge of Time
Doctor Who: rand van de tijd

Zoals velen in de industrie, erkent Hambleton dat deze huidige trend naar een meer digitale samenleving gedeeltelijk is geholpen door de pandemie: “Wat het afgelopen jaar interessant was, COVID en iedereen die vanuit huis werkt … wat ik zou zeggen is dat mensen zijn meer thuis en missen ervaringen uit de echte wereld, maar ze zullen niet per se op dezelfde manier terugkeren naar die ervaringen uit de echte wereld. En ik denk dat al die dingen die tegelijk samenkomen, betekent dat de metaverse een manier kan zijn om te bestaan, en om sociaal te zijn en meer samen te zijn, en het belichaamde internet zal een VR-ervaring zijn.”

Ik denk dat het cruciale in VR is wat er wordt gezegd over het belichaamde internet”, vervolgt hij. “De metaverse zal bestaan ​​in mobiele en andere aspecten, maar voor ons, als VR-gerichte studio, ervaart het belichaamde internet de metaverse in VR.

Om dit idee te realiseren, ontwikkelt Maze Theory een kerntechnologie die al zijn huidige en toekomstige projecten zal ondersteunen: "We noemen het 'Storyverse'-technologie", legt Hambleton uit. "In principe tools en technologie die we in al onze games zullen gebruiken en het begint een aantal dingen samen te brengen die heel relevant lijken bij alle gesprekken over de metaverse."

Het is een mix van dingen die we echt belangrijk vinden in de toekomst van VR, zoals multiplayer en rollenspel, maar ook dingen als opkomende gameplay, dus een van de grote dingen in pips is de hoeveelheid opkomende gameplay die zo succesvol is geweest in titels als Halfwaardetijd: Alyx en dingen zoals dat. En het is een mix van die drie en sociaal zijn, en spelers toestaan ​​om samen te spelen, dat is echt een krachtige mix. En dus zijn we begonnen met het bouwen van deze tools en technologie die ten grondslag liggen aan al onze games van pips verder.”

Peaky Blinders
Afbeelding tegoed: doolhoftheorie

Peaky Blinders or Doctor Who, Maze Theory gaat zeker voor een multiversumbenadering van dit brede onderwerp in plaats van een allesomvattende ruimte die door anderen wordt gepredikt: “Ik denk dat mensen het leuk vinden om te vereenvoudigen en te gaan, het wordt één metaverse, maar mensen hebben gezegd dat dat een beetje dom is. En ik denk dat mensen zouden willen dat het in een simpel "oh je voegt op één plek" wordt verpakt en dat is alles wat je doet en misschien op een dag [zal het]. Voor nu zullen er veel zijn, zoals de Oculus-metaverse en je gaat in alle Oculus-games, en ze praten met andere games op andere platforms. De metaverse zal niet alleen VR zijn, het zullen veel dingen zijn die met elkaar verbonden zijn, ik denk gewoon dat de puurste vorm ervan in VR zal zijn, "voegt Hambleton eraan toe.

Dus wat gebeurt er als al deze opkomende, rollenspel, AI-gestuurde, verhalende technologie een eigen metaverse heeft? "Het zal alles samenbrengen dat briljant is aan VR en gaming."

Voor verdere updates over Maze Theory, Peaky Blinders: The King's Ransom en de metaverse, blijf lezen VRFocus

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/09/maze-theory-envisions-fan-metaverses-for-ips-like-peaky-blinders/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img