Zephyrnet-logo

Disney Dreamlight Valley-recensie | DeXboxHub

Datum:

Er is niets dat ik meer haat dan het beoordelen van een bedrijfsmodel in plaats van een game. Het voelt alsof elke recensie van Disney Dreamlight Valley net als Donald Duck de mouwen moet optrekken en meteen betrokken moet raken bij een aantal knokpartijtjes. Omdat dit bedoeld was als een gratis spel, toch? Het was de bedoeling dat we de verjaardag zouden vieren van Lancering van Disney Dreamlight Valley met een volledig gratis spel dat iedereen zou kunnen spelen. En dat zijn we niet. 

In plaats daarvan komt Jafar opdagen en stompt een cobrastaf in mijn netten. Disney Dreamlight Valley blijft een betaalde ervaring, tegen de oorspronkelijke belofte in. We krijgen A Rift in Time, een pakket uitbreidings-DLC, waar ook voor betaald wordt. En Disney Dreamlight behoudt zijn gevechtspassystemen en cosmeticawinkel. Niet alleen Gameloft en Disney kwam op zijn woord terug, maar overal waar we kijken zien we prijskaartjes. 

Zonder enige twijfel is dit een mini-verraad dat vermeden had kunnen worden. disney speedstorm, het andere Disney-uitje van Gameloft, was gratis te spelen, dus er was duidelijk een ander pad. En we zouden veel gastvrijer zijn geweest als Gameloft openhartig was over hun plannen. Een spel uit het middensegment met betaalde uitbreidingen en puur cosmetische aankopen? Het is niet geweldig, maar we hebben erger gezien.

Disney Dreamlight Valley recensie 1Disney Dreamlight Valley recensie 1
De Dreamlight Valley wacht op je

Met het risico als bedrijfsshills te klinken, zijn we best blij met hen niet ga de Speedstorm-route. Nadat we dagen in de racer van Gameloft hebben gepompt, weten we wat er op dat gratis te spelen pad ligt. Eindeloze advertenties, meedogenloze retentiesystemen en een vacuüm waar persoonlijkheid zou moeten zijn. Disney Dreamlight Valley had nooit zoveel mensen mogen misleiden, maar in sommige opzichten is het de juiste keuze voor het spel – geef of neem wat Battle Pass-valutapakketten. 

Ik ben al meer dan een jaar bezig met Disney Dreamlight Valley. Het heeft de trekkracht van een MMO, die een absoluut enorme inhoudskern koppelt aan de verleiding om een ​​of twee doelstellingen te schrappen. Ik kan het vijf minuten spelen, of er een hele week aan besteden, en ik weet niet zeker of ik de controle heb over wat er zal gebeuren. De mijlpalen en doelstellingen gaan eindeloos voorbij, en ik vraag me af of ik er ooit klaar mee zal zijn. 

Maar het heeft ook die relaxte kalmte van een Animal Crossing. Het wenkt me zachtjes binnen met de belofte van ontspanning, van gewoon een paar pompoenen kweken en dan weggaan. Maar net als Animal Crossing is het een vals verhaal, omdat ik onvermijdelijk zal struikelen over iets anders dat moet worden schoongemaakt, gevist, gedolven, geoogst, opgezocht, geschonken, gebouwd, van de ene kamer naar de andere verplaatst, ontgrendeld, gekocht, verzameld, vinden, aanvullen, sorteren, reorganiseren. Aan het einde van dit alles voel ik me ontspannen, maar het is ook drie uur in de ochtend, en dat kan alleen maar zo zijn so ontspannen op dat tijdstip van de dag.

Het is een valstrik, zoals mijn favoriete Disney-personage zou zeggen. Het is een spel waar ik verliefd op wordt en waar ik niet meer van houd, waarbij ik een paar weken hartstochtelijk in de omhelzing leef voordat ik een sissende aanval krijg en besluit dat, nee, ik het nooit meer ga spelen. En dan wordt Mirabel van Encanto toegevoegd als een nieuw personage en doe ik weer mee. Net toen ik dacht dat ik weg was, enz. 

Disney Dreamlight Valley recensie 2Disney Dreamlight Valley recensie 2
Iedereen die je zou verwachten is hier

Het is moeilijk om te beschrijven wat je doet in Disney Dreamlight Valley zonder dat het klinkt als buitensporig hard werken. Je bevindt je in Amnesia Town: Disney Edition, terwijl tientallen Disney-personages in dezelfde ruimte arriveren zonder dat ze zich kunnen herinneren hoe ze daar terecht zijn gekomen. Dus je doet alles voor ze. Zij zijn nutteloos. Je zorgt voor ze, bouwt hun huizen, regelt ze met elkaar en geeft ze zelfs te eten. Na verloop van tijd verbeteren hun herinneringen en komen er kleine stukjes verhaal uit. Dan verschijnen er meer karakters. Ik was tegelijkertijd dol op het feit dat Maui hier was, terwijl hij zijn kont afveegde en boodschappen voor hem deed. 

Dat wil zeggen dat het briljant is. Er zijn talloze in elkaar grijpende systemen, omdat elke actie in Dreamlight Valley meerdere reacties kent. Als je één vis vist, voltooi je gevechtspassen, vergroot je de missies, voltooi je uitdagingen, activeer je een snelle minigame, beloon je met iets om te verkopen en iets dat je absoluut moet houden. Elke vijf meter is er iets anders, met een vergelijkbare reeks reacties.

En net als bij de beste (of slechtste) MMO's, brengt die ene actie overheadkosten met zich mee. Die vis heeft nu je uithoudingsvermogen verminderd. Je kunt het beter thuis aanvullen! Die vis heeft je inventaris gevuld. Je kunt beter naar een schatkist gaan om deze te legen! Vervolgens kun je de uitdaging, de zoektocht, de resulterende valuta verzilveren, enzovoort. 

Disney Dreamlight Valley is briljant, maar je moet je bewust zijn van dit onderhoudsvriendelijke karakter, deze behoeftigheid. Elke keer dat ik het heb opgegeven (om pas weken later terug te komen), komt dat omdat het enorme aantal verzoeken mij te veel werd. Waarom moet er überhaupt een uithoudingsvermogensysteem zijn? Waarom is Disney Dreamlight vastbesloten om het zo moeilijk te maken om items op te bergen of bepaalde gebieden in de wereld te ontgrendelen? Het antwoord is vaak ‘zodat het me dwingt langer te spelen’ en ik voel me helemaal vies, krijg een onwillekeurige huivering en leg dan de pad neer. 

Disney Dreamlight Valley recensie 3Disney Dreamlight Valley recensie 3
MUUR-EEEEEEEE

Ook jongere spelers moeten oppassen. Onze twee dochters hebben een nog ingewikkelder, tegengestelde relatie met Disney Dreamlight Valley dan wij. Onze jongste is er dol op – het zijn de personages waar ze van houdt, zoals ze genoodzaakt bent haar zo diep – maar het zijn constante muren van tekst en het is verbazingwekkend stop-start. Als u een kind van zes jaar of jonger heeft, kan het om deze redenen te veel voor hen zijn. En onze oudste is verbijsterd over de manier waarop hij weigert een pad te kiezen. Er is heel weinig in Disney Dreamlight Valley dat een ‘Main Quest’ vormt. Alles schreeuwt om haar aandacht, maar niets daarvan lijkt belangrijk te zijn.

Kan de A Rift in Time DLC, die tegelijkertijd met de verjaardag van Disney Dreamlight Valley wordt uitgebracht, dit allemaal verhelpen? Helemaal niet. Het is een glorieuze viering van alles wat buitengewoon briljant en verschrikkelijk is aan Disney Dreamlight Valley. Ik zou het niet anders willen.

Eén manier waarop dat kan doet Het verschil is dat het mensen verlost, tenminste een beetje. De nadruk van Een breuk in de tijd is pure verkenning: uitgestrekte open ruimtes met buitenaardse vissen, fruit, groenten, bomen, edelstenen, rotsen, enz. De Dreamlight-spelers die een uitgestrektheid onderzoeken en het zien als knooppunten die moeten worden vrijgemaakt, klusjes die moeten worden gedaan, zullen zich in dromenland bevinden. Ik ben een van hen. Misschien kom ik er nooit uit. 

Ergens besloot een Disney Dreamlight Valley-ontwerper dat A Rift in Time meer dingen te doen had. Nu hebben we een Gwent-achtig subspel genaamd Scramblecoin, waarin Disney-personages worden omgezet in schaakstukken en je over een bord springt in de naam van munten. Ik had deze extra timesink niet nodig, maar nu wel genoodzaakt bent op een manier die alleen verslaafden kunnen verifiëren. 

Disney Dreamlight Valley recensie 4Disney Dreamlight Valley recensie 4
De magie van Disney Dreamlight Valley

En natuurlijk zijn er Raponsje, Gaston, EVE en Jafar, allemaal met de naam gecontroleerd en aanwezig. Ze kruipen door het A Rift in Time-gebied, niet in staat om zelfs de meest elementaire motorische functies uit te voeren, en smeken ons om hen te helpen. Maar ik help ze wel, terwijl ik de vele, vele voortgangsbalken zie toenemen terwijl ik dat doe. Jafar, je verwent me met de voortgang van je gevechtspas, vriendschapsscore, XP, valutabeloningen, enz. Enz. 

Ik weet dat ik boos zou moeten zijn op Disney Dreamlight Valley. De beslissing om van een betaalde ervaring naar een nog meer betaalde ervaring is Ursula-achtig in zijn pure kwaadaardigheid (erger nog, als Ursula zich aan haar beloften houdt). Ik zou boos moeten zijn, maar ik ben nog maar een paar duizend droomlicht verwijderd van het aanbieden van een nieuw gebied, en Raponsje is zo dichtbij om een ​​vriend van niveau 10 te worden. Er is te veel te doen. Er is geen tijd om boos te zijn.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img