Zephyrnet-logo

Demon's Souls Old Monk Boss kreeg intern veel pushback

Datum:

Hidetaka Miyazaki, president en directeur van FromSoftware, heeft onthuld dat hij veel interne weerstand heeft gekregen tegen het ontwerp van Demon's Souls Old Monk-baas vocht, maar hij hield vol en slaagde erin zijn visie te implementeren. Op de PlayStation Blog hebben talloze Sony-ontwikkelaars hun favoriete baasgevechten van FromSoftware-games gedeeld, met een speciale verschijning van Miyazaki die sprak over het baasgevecht waar hij het meest trots op is.

Demon's Souls Old Monk baasgevecht was moeilijk te implementeren

Volgens Miyazaki kwam veel van de weerstand tegen Old Monk voort uit het moeilijke ontwerp. De mechanica was zo moeilijk te implementeren dat blijkbaar "niemand" geloofde dat Miyazaki het voor elkaar zou krijgen. Maar uiteindelijk kwam alles samen en kreeg hij zijn wens. Niet alleen dat, maar fans waardeerden Old Monk ook.

Als we het hebben over een baas waar ik 'het meest trots op ben' (om die specifieke woorden te gebruiken), zou het waarschijnlijk de Old Monk van Demon's Souls zijn. De reden hiervoor is dat er veel weerstand was tegen dat ontwerp en wat we ermee probeerden te doen. Maar het was iets wat ik echt heel graag wilde doen. Ik wilde dat baasconcept in het spel krijgen, zowel vanuit een visueel ontwerpperspectief als vanuit het perspectief van de gameplay, inclusief het multiplayer-element. Van zowel de implementatie als de fun-factor kregen we veel pushback en niemand geloofde er op dat moment in.

Hoewel Demon's Souls een spirituele opvolger is van King's Field, baande het zijn eigen weg en spoorde het het succesvolle Souls-genre aan. Een decennium later kreeg ook de PlayStation 5-versie universele lof.

In ander nieuws heeft Techland beloofd dat het prioriteit geeft aan een patch voor Dying Light 2: Blijf in de coöp van de mens en serverproblemen, en Naughty Dog heeft bevestigd dat dit het geval is drie titels in ontwikkeling tegelijk.

[Bron: PS Blog]

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img