Zephyrnet-logo

Label: Techland

Plannen voor Rainbow Six Siege jaar 9 gedetailleerd – GamersHeroes

Bekijk wat ons te wachten staat voor Ubisoft Montreal's online tactische shooter Rainbow Six Siege met onze jaar 9-samenvatting. Zie hoe Deimos, zijn DeathMARK...

Top Nieuws

Gratis Dying Light 2 DLC en ondersteuning voor meerdere generaties toegevoegd op eerste verjaardag

Spelers kunnen genieten van gratis Dying Light 2 DLC als onderdeel van de voortdurende viering van het eerste jubileum van de game. Gisteren maakte Techland bekend dat de franchise...

Dying Light-serie levert 30 miljoen, Dying Light 2-ondersteuning gedetailleerd op eerste verjaardag

Techland heeft aangekondigd dat de Dying Light-franchise in de hele franchise een indrukwekkende 30 miljoen eenheden heeft verplaatst. Het nieuws komt op de eerste verjaardag van...

Dying Light 2 Stay Human Jubileumupdate: nieuwe inhoud, functies en oplossingen

Dying Light 2 Stay Human begint zijn 1e verjaardag op 31 januari 2023. Het feestelijke evenement herdenkt de lancering van...

Quantum News Briefs 30 januari: TIME Magazine profileert de voordelen en valkuilen van quantum computing in het hoofdverhaal van 26 januari; Als China de Amerikaanse encryptie heeft gekraakt, waarom...

Door Sandra Helsel gepost 30 jan 2023 Quantum News Briefs 30 januari TIME Magazine profileert de voordelen van quantum computing...

Dead Island 2 releasedatum, trailers en alles wat we weten

Dead Island 2 is een game die negen jaar geleden werd aangekondigd, sindsdien voor lange tijd is verdwenen en meer dan één keer van ontwikkelaar is veranderd...

Aanbevelingen voor feestdagenuitverkoop in Epic Games Store

De gratis weggeefactie van Epic is voorbij, maar je kunt nog steeds een koopje doen in de Epic Games Store Holiday Sale. Het epische spel...

Je krijgt zombiekrachten in Dead Island 2, nieuwe gameplay-onthullingen

Een nieuwe gameplay-showcase van Dead Island 2 heeft onthuld dat je zombievaardigheden kunt gebruiken via een Fury-modus - tenminste voor...

Trending eSports-weddenschappen in Polen

We beginnen ons artikel met het onderzoeken van de connectie van het land met videogames en eSports. Daarnaast zullen we het hebben over de meest populaire eSports...

Dying Light 2: Stay Human Patch 1.2 verhelpt enkele van de grootste bugs van de game

Dying Light 2: Stay Human heeft zojuist een gloednieuwe patch uitgerold, waarbij een aantal door spelers gevraagde functies zijn toegevoegd en veel van de ergste bugs van de game zijn verholpen, waaronder aanhoudende problemen met 'deathloops'. De patch is nu live voor pc en zal volgens ontwikkelaar Techland binnenkort naar de console komen.

De patch bevat een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven, waaronder betere ragdoll-fysica, prestatie-upgrades voor oudere pc's en wat Techland beschrijft als "meer meeslepende details in melee-gevechten." graven in de patch notes voor update 1.2 omvatten deze details aanpassingen die rekening houden met het gewicht van botte slagwapens die worden gebruikt, een verbetering voor de Biter en wijzigingen in scherpe wapens die meer bloederig snijden, in blokjes snijden en algemeen bloedvergieten mogelijk maken.

In termen van fixes heeft de patch de resterende bekende gevallen opgeschoond van wat "deathloops" worden genoemd, waarbij spelers in bepaalde omstandigheden steeds opnieuw doodgaan. De patch voegt ook een aantal oplossingen toe aan verhaalmissies waarbij de voortgang mogelijk kan worden geblokkeerd.

Er is ook wat werk gestoken in stabiliteitsproblemen met Dying Light 2, met oplossingen voor bekende crashes en scenario's met een zwart scherm. De volledige patch-opmerkingen, hieronder opgenomen, bevatten een aantal grote fixes en tweaks die zijn ontworpen om spelers een betere ervaring te geven in de open wereld van Dying Light 2.

Gezien de pre-lanceringsreclame van Techland voor Dying Light 2 vaak gericht was op de enorme omvang en schaal van het spel, het is niet verwonderlijk dat er zoveel bugs zijn opgedoken en dat de ontwikkelaar hard aan het werk is geweest om het uit te brengen hotfixes en patches na release. Techland heeft toegewijd aan het ondersteunen van de game gedurende vijf jaar na de release, inclusief niet alleen fixes, maar ook nieuwe inhoud, waaronder nieuwe locaties, verhaal-DLC, personages en meer.

Dying Light 2-patch 1.2

  • Oplossingen voor verhaalvoortgang

    • Alle bekende gevallen met "Deathloops" geëlimineerd.
    • Vaste blokken in meerdere missies - Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • Opgeloste problemen met veilige zones (in-game klok stopt, kan niet slapen).
  • Coöp-oplossingen

    • Stabiliteitsproblemen opgelost: crashes of zwarte schermen in bepaalde situaties
    • Talrijke voortgangsblokken voor het verhaal opgelost
    • Problemen opgelost met het accepteren van uitnodigingen
    • Problemen met uitdagingen opgelost: geen wapen wanneer de inventaris vol is, moeilijkheidsbalans verbeterd, gereedschapsvereisten correct afgehandeld
    • Vaste coöp-party's die op verre plaatsen spawnen
    • Verbeterde/vaste replicatie van open wereldactiviteiten in de stad: windmolens, hangende kooien, buitkisten, NPC-reddingsproblemen
    • Vaste vijanden en spelers die in bepaalde situaties door de grond vielen
    • Verschillende prestatiedalingen verholpen
  • Oplossingen voor Nightrunner-hulpmiddelen

    • Paraglider- en Grappling Hook-upgrades kunnen correct worden toegepast voor spelers die ze tijdens coöperatieve sessies hebben verkregen.
    • PK Crossbow-beloning wordt correct gegeven aan spelers in coöperatieve modus. Deze oplossing voorkomt dat er nieuwe gevallen verschijnen.
    • Belangrijke gevechtsverbeteringen
      • Verbeterd bijtergedrag gedurende de dag. De vijand klampt zich vaker aan de spelers vast, wat de vijandelijke ontmoetingen diversifieert.
      • Prestaties van botte wapens verbeterd om het gevoel van gewicht weer te geven.
      • Verbeterde reactie van de vijand, afhankelijk van het type wapen - om het gewicht van het wapen beter weer te geven.
      • Menselijke tegenstanders kunnen nu de aanvallen van spelers blokkeren tijdens de reactietijd van een lichte treffer.
      • Reacties op lichte treffers voor menselijke vijanden zijn verkort.
  • Nieuw Ragdoll-gedrag

    • Tegenstanders gaan vaker ragdolls in.
    • Ragdoll werkt natuurlijker.
    • Ragdoll gedraagt ​​zich anders, afhankelijk van het gebruikte wapentype.
    • Passende krachten worden uitgeoefend bij het vallen van een hoogte en bij het raken van verschillende delen van het lichaam, terwijl de kracht uit de richting van de klap behouden blijft.
    • Wanneer een ragdoll in botsing komt met zijn omgeving, worden het juiste geluid en de juiste effecten afgespeeld, afhankelijk van het oppervlak waarop het lichaam valt.
    • Verbeterde detectie van spikes. De vijand wordt nu altijd op de spikes gestempeld na een treffer. Bovendien is de audiofeedback van spikes nu verbeterd en zijn er nieuwe FX's toegevoegd (weergegeven op basis van het fysieke momentum van het lichaam).
  • Nachtverbeteringen en balans

    • Het zintuigenbereik van Howler nam toe.
    • Verhoogde de Howler-weerstand tegen afstandswapens.
    • De achtervolging wordt geactiveerd wanneer een Howler wordt geraakt door een afstandswapen en nog in leven is.
    • Vluchtige stoffen komen tijdens de achtervolging sneller uit hun schuilplaatsen.
    • Niveau 4 van de achtervolging is nu moeilijker.
  • UI / UX-verbeteringen

    • Survivor Sense werkt nu correct en kan worden geactiveerd zonder cooldowns na geraakt te zijn of specifieke parkour-acties te hebben uitgevoerd.
    • Verbeteringen aan de informatie-architectuur van het optiemenu incl. een speciaal tabblad Toegankelijkheid.
    • Functie toegevoegd om Player Health Bar, Item Selector en Time of Day Indicator weer te geven, te verbergen of dynamisch weer te geven.
    • De dynamische instelling voor Player Health Bar is de nieuwe standaard en verbergt de balk wanneer de speler 100% gezondheid heeft.
    • De dynamische instelling voor Item Selector is de nieuwe standaard. De Item Selector wordt zichtbaar tijdens gevechten en bij het uitvoeren van gevechtsacties of het gebruik van D-Pad.
    • De dynamische instelling voor de tijdindicator is de nieuwe standaardinstelling. De Time of Day Indicator wordt zichtbaar tijdens dag-nacht overgangsperioden.
    • Alle widgets die zijn ingesteld als Verborgen of Dynamisch, worden zichtbaar in Uitgebreide HUD.
    • Visuele verbeteringen aan Player HP en Stamina-balken. Deze elementen zijn lichter en hun kleuren zijn neutraler.
    • Visuele verbeteringen aan de standmeter van de vijand om de connectie met botte wapens duidelijker aan te geven.
  • Verbeteringen aan het eindbaasgevecht

    • Er is een probleem opgelost waarbij de tegenstander niet correct reageert op andere spelers en het gedrag niet verandert dat kan leiden tot verschillende storingen tijdens CO-OP-spel.
    • Wissel het gedrag van de tegenstander af in fase 2 tijdens CO-OP-spel.
    • Tegenstander voert vaker gebiedsaanvallen uit tijdens CO-OP-sessies.
    • Verkorting van de verhalende scènes tussen de fasen in een baasgevecht.
    • Verbeteringen in pacing met baasgevechten.
  • Outro-verbeteringen

    • Verbeteringen van de sequenties van het einde van het spel. Er zijn extra end-of-game-scènes toegevoegd om gameplay en outro-scènes beter op elkaar af te stemmen.
  • Balansaanpassingen

    • Bogen met een hogere rang zijn nu gemakkelijker toegankelijk bij handelaars en in de wereld.
    • Banshees en Chargers zijn nu gemakkelijker 's nachts te zien in de geïnfecteerde hordes.
  • Technische verbeteringen

    • Geïntroduceerde high-performance preset die de weergegeven graphics optimaliseert, zodat je Dying Light 2 op oudere computers en laptops kunt spelen.
    • PC DX12 cache-gerelateerde verbeteringen. De game werkt nu soepeler bij de eerste lancering.
    • AVX-technologie wordt niet langer gebruikt in de game, waardoor problemen met het crashen van een game bij de lancering worden verbeterd.
    • Verbeteringen in buitenverlichting.
    • Verbeteringen aan zonneschermen.
    • Verbeteringen voor het uitlichten van schaduwen.
    • Verbeteringen aan Bewegingsonscherpte - aanpassing van de intensiteit en afstandsonscherpte toegevoegd.
  • Brutaliteitspakket

    • Hits van spelers met scherpe wapens zijn nu nauwkeuriger en stellen spelers in staat lichaamsdelen van tegenstanders af te hakken en gemakkelijker doormidden te snijden (verticaal en horizontaal).
    • Herwerkte audio voor de reactie van vijandelijke treffers - er worden verschillende geluiden afgespeeld, afhankelijk van de sterkte van de treffer en de schade die de speler aanricht.
    • Bloedspatten op de grond verschijnen wanneer de speler de tegenstander raakt.
    • Als een speler tijdens de aanvallen dicht bij de vijand staat, zal het bloed van de tegenstander op het scherm spatten.
    • Verbeterde bloedeffecten op vijandelijke lichamen na treffers.
    • Een dode vijand is nu interactief en reageert nauwkeurig op slagen en verwondingen.
    • Een nieuw effect van bloedvlekken op de lichamen van de vijanden na een treffer.
    • Er zijn nieuwe bloed-FX's toegevoegd

… en tal van aanvullende bugfixes en kwaliteitsverbeteringen.

Originele Dying Light krijgt next-gen PS5-patch, Xbox onderweg

De eerste zombie-parkour-game krijgt een update voor nieuwere consoles Hot van de release van het vervolg vorige maand, de eerste Dying...

De post Originele Dying Light krijgt next-gen PS5-patch, Xbox onderweg verscheen eerst op Destructoid.

Dying Light 2 Death-loop-probleem opgelost op consoles

Techland heeft eindelijk een Dying Light 2-patch uitgerold […]

De post Dying Light 2 Death-loop-probleem opgelost op consoles verscheen eerst op PlayStation LifeStyle.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img