Zephyrnet-logo

Bonelab Review: niet aflatende intensiteit ontmoet mainstream VR op Quest 2

Datum:

Bonelab, het vervolg op de 2019-hit Boneworks van Stress Level Zero, is nu beschikbaar op Meta Quest 2 en PC VR. Voldoet het aan de hype? Hier is onze volledige Bonelab-recensie.

[Ingesloten inhoud]

Als een van de meest verwachte VR-releases van het jaar, heeft Bonelab een aantal behoorlijk grote schoenen te vullen. Zijn voorganger Boneworks was misschien niet perfect, maar het was ongelooflijk populair en wordt vaak beschouwd als een baanbrekende VR-titel.

Drie jaar later brengt Bonelab die erfenis voor het eerst naar Quest 2, waardoor de franchise naar een geheel nieuwe spelersbasis wordt gebracht. Stress Level Zero heeft het vlees en de spieren van Boneworks geënt om Bonelab te creëren, een follow-up die veel van het DNA van zijn voorvader deelt - ten goede en ten kwade.

Bonelab-recensie - De feiten

platforms: PC VR via Steam en Meta, Quest 2 (Review uitgevoerd op Quest 2)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Stressniveau nul
Prijs: $39.99

Boneworks introduceerde een nieuwe benadering van interacties in VR, waarbij alle items een echt gevoel van gewicht kregen en de speler openlijk werd uitgenodigd om mee te spelen met de game. De game adviseerde spelers dat "als je je fysiek voorstelt dat je het zware object vasthoudt, je het gemakkelijker zult verplaatsen."

Dat is de kernfilosofie van Stress Level Zero's Marrow1 Interaction Engine, ontwikkeld voor Boneworks en nu gebruikt in Bonelab. Alles wat je leuk vond (en misschien haatte) aan de interacties van Boneworks is overgebracht naar Bonelab. Dit betekent dat je in pantomime moet acteren bij het optillen van objecten voor de beste resultaten, maar het betekent ook dat er hetzelfde niveau van speelsheid, onvoorspelbaarheid en experimenteren is.

Een nieuwe structuur

Stress Level Zero heeft deze keer echter een iets andere benadering van de algemene structuur van het spel. Als je de game voor de eerste keer opent, begin je aan de hoofdcampagne. Na ongeveer 15 minuten maak je kennis met een nieuw hubgebied genaamd The Lab. Hier begint u de volledige reikwijdte van de visie van Stress Level Zero te realiseren - de campagne is slechts één facet van het aanbod.

Het Lab biedt een scala aan minigames, spelmodi en activiteiten om te verkennen. Er zijn sandbox-omgevingen, wave shooters, tijdritten en parkour-cursussen, om er maar een paar te noemen. Na een tijdje in The Lab te hebben gespeeld, kun je doorgaan met de campagne, maar je kunt op elk moment tijdens of na terugkeren - het wordt een permanente optie in het hoofdmenu, altijd toegankelijk. Er worden meer modi en niveaus toegevoegd naarmate je verder komt in de campagne en met klassementen kun je wereldwijd of onder je vrienden strijden.

Na een omweg door The Lab begint het langste en meest vlezige deel van de Bonelab-campagne. Net als Boneworks, is de campagne van Bonelab een mix van puzzelplatformer en shooter-gameplay die je aanmoedigt om creatieve en unieke oplossingen te vinden met behulp van de gevarieerde aangeboden tools. Er is een mix van vijanden, waaronder gezichtsloze digitale zombies en op headcrab geïnspireerde robots, maar ze vormen zelden een echte uitdaging.

De game biedt je constant nieuwe en gevarieerde soorten wapens om mee te experimenteren. Het meeste plezier van de campagne komt van deze experimenten, waardoor je op dramatische wijze naar de hel gaat voor leer terwijl je door elk gebied vordert. Hoe creatiever je bent, hoe meer plezier je zult hebben. Het sandbox-systeem is zo open dat er verschillende punten waren waarop ik een taak voltooide en onzeker bleef of ik het had gedaan zoals bedoeld, of dat ik een andere oplossing bedacht die toevallig werkte. Het meest waarschijnlijke antwoord is dat het er niet toe doet: het maakt Bonelab vaak niet uit hoe je van A naar B komt, het wil gewoon dat je dat doet op welke manier dan ook.

De keerzijde hiervan is dat het fysica-systeem soms ook ongelooflijk frustrerend kan zijn. Een ladder beklimmen of op een richel springen is altijd moeilijker dan nodig is, bijvoorbeeld als lichaamsdelen vast komen te zitten of niet op hun plaats zitten. Evenzo reikte ik vaak naar één item op mijn lichaam, zoals mijn pistool, en eindigde ik met iets anders in mijn hand, zoals munitie. Deze incidentele onnauwkeurigheid met interacties kan frustrerend worden en wordt nog erger wanneer ze door vijanden van dichtbij worden lastiggevallen.

Dit alles zal Boneworks-spelers redelijk bekend in de oren klinken, wat: heeft dezelfde premisse en inherente problemen. Dat gezegd hebbende, introduceert Stress Level Zero wel een aantal nieuwe mechanismen om de boel op te schudden. Het meest prominente is het avatar-systeem van de game, waarin je een verscheidenheid aan personages belichaamt met verschillende fysieke kenmerken en statistieken (snelheid, gewicht, kracht enz.). Je ontgrendelt deze avatars in een reeks werelden met minigames en obstakels die zijn ontworpen rond de gegeven sterke of zwakke punten van een avatar. Er is bijvoorbeeld een parkour-parcours voor de snelle avatar, of een retro-geïnspireerde punch-em-up minigame voor degene met superkracht.

bonelab-avatar

Zodra alle avatars zijn ontgrendeld, kun je naar believen tussen de avatars wisselen met een eenheid op je arm. Voor de rest van de campagne wordt het wisselen tussen avatars een nieuwe tool om omgevingspuzzels op te lossen of ontmoetingen creatief te benaderen. Er zijn sommige omstandigheden waarin je een specifieke avatar moet gebruiken om een ​​resultaat te bereiken, en andere waar je misschien gewoon overschakelt omdat je daar zin in hebt. Het is in theorie zeker een interessante nieuwe monteur, maar in de praktijk maakt de campagne er niet altijd op veel interessante manieren gebruik van. Je kunt ook vrij schakelen tussen avatars in The Lab, waar spelers waarschijnlijk interessantere toepassingen voor zullen vinden.

Verhalend, Post-Game Sandbox en Mod-ondersteuning

In termen van verhaal is het verhaal van Bonelab vrij dun en hands-off. De campagne is zeker een voortzetting van het universum en threads van Boneworks, maar verwacht niet veel concrete antwoorden of veel verhalende afsluiting. Je zult een reeks zielloze, verlaten bedrijfsomgevingen en onderzoeksfaciliteiten verkennen, evenals een mix van creatievere MythOS-werelden die zijn ontwikkeld door de voormalige werknemers van Monogon Industries. De campagne kostte me in totaal waarschijnlijk ongeveer zes of zeven uur om te voltooien, maar je kilometerstand kan variëren, afhankelijk van hoe snel of langzaam je speelt.

Net als bij Boneworks, voelt het soms alsof de campagne en het verhaal een tweede viool spelen voor de bredere sandbox-toolset die Stress Level Zero in Bonelab creëert. Verbeteringen aan het aanbod na de game en de spelmodi kunnen dat deze keer echter acceptabeler maken. Zoals eerder vermeld, is The Lab een fantastisch hubgebied met een groot aantal minigames en spelmodi om te verkennen. Dat op zich biedt een behoorlijk bedrag voor spelers om terug te keren naar post-campagne, maar er is nog een andere belangrijke toevoeging: mods.

Bij de lancering ondersteunt de mod-sectie van Bonelab het importeren van aangepaste avatars voor gebruik in de game en wijst automatisch statistieken (sterkte, snelheid, enz.) toe aan de avatar op basis van zijn silhouet. Stress Level Zero-ontwikkelaar Brandon Laatsch zegt dat mod-ondersteuning in de loop van de tijd zal uitbreiden, met plannen om ondersteuning voor aangepaste items, voertuigen en meer op te nemen.

Prestatieproblemen

Hoewel dit allemaal een solide basis vormt, heeft Bonelab wat ruwere randen op Quest 2.

Het is een prestatie dat Stress Level Zero erin geslaagd is om zo'n ambitieuze release op zelfstandige hardware te laten draaien, maar het heeft ook enkele opmerkelijke en consistente prestatieproblemen op Quest 2. duidelijk dat de headset moeite had om bij te blijven. De game crashte ook een aantal keren en er waren verschillende gevallen waarin ik de game handmatig moest afsluiten en opnieuw moest starten om verder te komen. Het is zeker speelbaar, maar geen volledig soepele ervaring.

bonelab zoektocht 2

Afgezien van de prestatieproblemen, is het ook duidelijk dat er aanzienlijke compromissen zijn gesloten om de game op Quest 2 te laten draaien. Veel omgevingen hebben een zware grijze mist in de nabije afstand, vermoedelijk om korte trekafstanden te verdoezelen, en de game maakt gebruik van zware en merkbare vaste foveated rendering . Texturen zijn vrij laag in detail en zien er vaak onleesbaar uit van een afstand, en lossen alleen op tot hoog detail wanneer de speler zich heel dichtbij bevindt.

Desondanks ziet de game er gezien de omstandigheden nog steeds redelijk uit op standalone hardware. Het blijft een indrukwekkende prestatie, maar de prestaties zijn zeker aan de onderkant voor Quest 2.

Bonelab Review - Comfort

Op het gebied van comfort is Bonelab een ontzettend intense ervaring. Alle bewegingen worden afgehandeld via een soepele voortbeweging op de thumbstick. De comfortopties zijn ongelooflijk beperkt, met enkele instellingen voor snel en soepel draaien, maar geen optie voor vignetten of teleportatie. Je zult ook vaak sequenties tegenkomen waarbij andere vormen van snelle kunstmatige beweging betrokken zijn, zoals het lanceren van een hydraulisch springkussen, in een lang gat vallen of rijden op een snel bewegende mijnkar.

Zoals we het hadden over Boneworks, kan de onvoorspelbaarheid van het fysica-systeem (en de pantomime die bij het gebruik ervan betrokken is) op zichzelf al vermoeiend en misselijkmakend zijn. Evenzo kunnen de gemengde prestaties op Quest 2 de intensiteit nog verder vergroten.

Al deze elementen betekenen dat Bonelab een hoog potentieel heeft om misselijkheid en bewegingsziekte te veroorzaken, zelfs voor mensen met veel VR-ervaring. Spelers die vatbaar zijn voor bewegingsziekte moeten voorzichtig zijn bij het spelen van Bonelab en het wordt niet aanbevolen voor degenen die helemaal nieuw zijn in VR.

Bonelab Review – Eindoordeel

Hoewel Boneworks een grote stap voorwaarts was, vindt Bonelab het wiel niet opnieuw uit. Het is heel erg een uitbreiding van de basis die ervoor is gelegd en voor sommigen zal dat genoeg zijn.

Voor nieuwe en terugkerende spelers is er een korte campagne met leuke momenten en interessante mechanica die aanzetten tot creatieve oplossingen. De campagne lijkt echter nog steeds op een bijzaak, opgevat als een rechtvaardiging voor andere sandbox-functies, spelmodi en mechanica.

Desalniettemin is de aangeboden sandbox-inhoud behoorlijk uitgebreid. De nieuwe spelmodi en ontluikende mod-ondersteuning zouden hopelijk een hoog niveau van herspeelbaarheid en een lange houdbaarheid moeten bieden, ondersteund door door de gemeenschap gemaakte inhoud. Het is nog vroeg, maar Bonelab heeft de potentie om een ​​steeds evoluerende sandbox-tool te worden die zijn voorganger evenaart. En hoewel de prestaties niet altijd naadloos zijn, brengt Bonelab's release op Quest 2 de franchise naar een bredere spelersbasis dan ooit tevoren.

Met deze release biedt Stress Level Zero meer van de onvoorspelbare, intense sandbox-ervaring van Boneworks, nu beschikbaar op zowel stand-alone als pc VR-hardware. Als VR nog niet bekend is, gemakkelijk misselijk of op zoek naar een vlezige en uitgebreide campagne, kijk dan misschien ergens anders. Maar als je een sterke maag hebt en geniet van andere fysiek gecentreerde games zoals The Walking Dead: Saints & Sinners, dan zou Bonelab die jeuk moeten krabben.


Deze beoordeling is uitgevoerd op de Quest 2-versie van Bonelab. UploadVR heeft onlangs zijn beoordelingsrichtlijnen gewijzigd en dit is een van onze nieuwe niet-gelabelde beoordelingscategorieën. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen

Wat vind jij van Bonelab? Laat het ons weten in de reacties hieronder en houd onze grafische vergelijking in de gaten, later vandaag.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img