Verenigde Staten32184 Posts
Vanwege de lokale regelgeving kunnen Koreaanse ISP's dat wel aanzienlijke netwerkgebruikskosten in rekening brengen aan contentproviders die grote verkeersvolumes voor hun rekening nemen. Twitch is niet het enige bedrijf dat worstelt met het Koreaanse breedbandbeleid –Netflix heeft onlangs een twee jaar durend juridisch geschil met SK Broadband afgerond.
Vanochtend heb ik met onze community in Korea gedeeld dat we de moeilijke beslissing hebben genomen om de Twitch-activiteiten in Korea op 27 februari 2024 KST te sluiten. We begrijpen dat dit uiterst teleurstellend nieuws is en we willen uitleggen waarom we deze beslissing hebben genomen en hoe we van plan zijn de getroffenen te ondersteunen.
Uiteindelijk zijn de kosten voor het exploiteren van Twitch in Korea onbetaalbaar en we hebben aanzienlijke inspanningen geleverd om deze kosten te verlagen, zodat we een manier konden vinden waarop de Twitch-activiteiten in Korea konden blijven. Eerst hebben we geëxperimenteerd met een peer-to-peer-model voor bronkwaliteit. Vervolgens hebben we de bronkwaliteit aangepast naar maximaal 720p. Hoewel we de kosten als gevolg van deze inspanningen hebben verlaagd, zijn onze netwerkkosten in Korea nog steeds tien keer duurder dan in de meeste andere landen. Twitch opereert in Korea met aanzienlijk verlies, en helaas is er geen mogelijkheid om ons bedrijf in dat land duurzamer te laten functioneren.
Aan al onze mondiale gemeenschappen willen we duidelijk maken dat dit een unieke situatie is. De bedrijfskosten in Korea zijn aanzienlijk hoger dan in andere landen en we zijn al een tijdje open over deze uitdaging.
Twitch-streamers in Korea hebben veel tijd en moeite gestoken in het opbouwen van hun gemeenschappen, en we zijn van plan deze gemeenschappen te helpen nieuwe huizen te vinden – ook al is dat helaas niet op Twitch. We zullen eraan werken om Twitch-streamers in Korea te helpen hun community's over te zetten naar alternatieve livestreamingdiensten in Korea. We nemen ook contact op met verschillende van deze diensten om te helpen bij de transitie en zullen communiceren met de betrokken streamers naarmate de discussies vorderen.
Ik wil herhalen dat dit een zeer moeilijke beslissing was en dat we erg teleurgesteld zijn dat we deze hebben moeten nemen. Korea heeft altijd een speciale rol gespeeld in de internationale esports-gemeenschap, en zal dat ook blijven doen, en we zijn ongelooflijk dankbaar voor de gemeenschappen die ze op Twitch hebben gebouwd.
Raadpleeg onze website voor meer informatie Help-artikel of neem deel aan onze livestream waar ik de vragen van de community beantwoord. We organiseren vandaag, 6 december om 9 uur KST (30 december om 5 uur PT), een stream voor onze Koreaanse gemeenschap op /TwitchKR. Voor mensen buiten de Koreaanse gemeenschap organiseer ik vandaag, 4 december om 30 uur KST (6 december om 11 uur PT), nog een sessie op /Twitch om vragen over dit besluit of andere onderwerpen te beantwoorden.
Dan Clancy, CEO van Twitch
Verenigde Staten40576 Posts
Twitch is ook geen eigendom van Amazon… het is onmogelijk dat de kosten zo hoog waren dat ze er moeite mee zouden krijgen.
Verenigde Staten32184 Posts
Wauw, heel weinig aandacht. Streamers zullen zo snel mogelijk moeten overstappen naar YouTube om er klaar voor te zijn. Ook heel raar dat Zuid-Korea blijkbaar wetten heeft die zeggen dat bedrijven hun gebruikers bandbreedtes moeten betalen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld de ISP's hier in de Verenigde Staten. Ik vraag me af wat er gaat gebeuren met alle geplande toernooien etc.
Twitch is ook geen eigendom van Amazon… het is onmogelijk dat de kosten zo hoog waren dat ze er moeite mee zouden krijgen.
Dat denk ik niet werkelijk hoe werken de regels AFAIK? Het is nogal technisch en ingewikkeld (ISP's van dezelfde grootte moeten elkaar betalen voor het verkeer dat ze naar elkaar sturen of iets dergelijks). Het gevolg is dat ISP's gestimuleerd lijken te worden om enorme vergoedingen te vragen aan contentaanbieders om de kosten + hun normale zakelijke motief om meer geld te verdienen, terug te verdienen.
Ik weet zeker dat hier veel meer nuance in zit, maar ik weet niet genoeg hoe mondiale breedbandnetwerken precies werken.
Singapore4100 Posts
Wauw, heel weinig aandacht. Streamers zullen zo snel mogelijk moeten overstappen naar YouTube om er klaar voor te zijn. Ook heel raar dat Zuid-Korea blijkbaar wetten heeft die zeggen dat bedrijven hun gebruikers bandbreedtes moeten betalen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld de ISP's hier in de Verenigde Staten. Ik vraag me af wat er gaat gebeuren met alle geplande toernooien etc.
Twitch is ook geen eigendom van Amazon… het is onmogelijk dat de kosten zo hoog waren dat ze er moeite mee zouden krijgen.
Het is echter nog steeds een business, zelfs megabedrijven als Amazon zouden de kosten niet over een langere periode willen opbrengen. Het kan ook een machtsvertoon zijn voor de telecombedrijven dat zij bereid zijn zich volledig terug te trekken als de telecombedrijven niet geïnteresseerd zijn in samenwerking.
Mexico2151 Posts
Verenigde Staten32184 Posts
Op 06 december 2023 15:01 schreef [Phantom]:
Was twitch nooit populair in Korea? Of moet dit meer gebeuren met de betalingstrillingen die moeten worden gemaakt richting ISP en ook Korea die hun nationale streamingdiensten beschermt en de voorkeur geeft?
Twitch was behoorlijk populair in Korea!
Ik heb begrepen dat de huidige maatregelen protectionistisch zijn als gevolg van het feit dat buitenlandse contentproviders een groot deel van het verkeer in Korea voor hun rekening nemen, niet noodzakelijkerwijs omdat ze specifiek het doelwit zijn omdat ze buitenlands zijn (let wel, YouTube, Netflix, enz. zijn allemaal nog steeds actief in Korea ondanks de wrijving). Weliswaar zijn alle binnenlandse diensten onderworpen aan dezelfde netwerkgebruikskosten, dus ik denk niet dat we op dit moment een duidelijk antwoord hebben op de vraag waarom specifiek Twitch besloot dat zakendoen niet duurzaam was.
Verenigde Staten573 Posts
Maar, en dit is een ENORME, maar Koreaanse streamers kunnen niet langer inkomsten genereren op Twitch. Alle partner-/partnercontracten lopen af op 27 februari en ze kunnen geen uitbetalingen ontvangen uit abonnementen, bits of advertentie-inkomsten. Donaties als de enige overgebleven financiële optie laten, wat onpraktisch is.
In StarCraft-termen doet dit pijn. Maar het echte verlies zal elders gevoeld worden. Diverse streamers, op Korea gerichte games zoals Lost Ark & Eternal Return, en in het bijzonder League of Legends.
Denemarken3076 Posts
Verenigde Staten339 Posts
Op 06 december 2023 19:25 schreef ejozl:
Starcraft op Twitch was een geweldige tijd, maar het lijkt beter om verder te gaan. YouTube, Rumble en anderen maken allemaal streaming op meerdere platforms mogelijk, wat ook beter is. en ik ben persoonlijk geen fan van Twitch en de cultuur die eromheen is ontstaan.
Mee eens, Twitch heeft zeker een slechte cultuur eromheen.
Verenigde Staten339 Posts
In principe kunnen Koreaanse streamers nog steeds op Twitch streamen via een VPN via Japan of elders.
Maar, en dit is een ENORME, maar Koreaanse streamers kunnen niet langer inkomsten genereren op Twitch. Alle partner-/partnercontracten lopen af op 27 februari en ze kunnen geen uitbetalingen ontvangen uit abonnementen, bits of advertentie-inkomsten. Donaties als de enige overgebleven financiële optie laten, wat onpraktisch is.
In StarCraft-termen doet dit pijn. Maar het echte verlies zal elders gevoeld worden. Diverse streamers, op Korea gerichte games zoals Lost Ark & Eternal Return, en in het bijzonder League of Legends.
Neem mijn kerel.
Verenigde Staten1247 Posts
Frankrijk3010 Posts
Wauw, heel weinig aandacht. Streamers zullen zo snel mogelijk moeten overstappen naar YouTube om er klaar voor te zijn. Ook heel raar dat Zuid-Korea blijkbaar wetten heeft die zeggen dat bedrijven hun gebruikers bandbreedtes moeten betalen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld de ISP's hier in de Verenigde Staten. Ik vraag me af wat er gaat gebeuren met alle geplande toernooien etc.
Twitch is ook geen eigendom van Amazon… het is onmogelijk dat de kosten zo hoog waren dat ze er moeite mee zouden krijgen.
Dat denk ik niet werkelijk hoe werken de regels AFAIK? Het is nogal technisch en ingewikkeld (ISP's van dezelfde grootte moeten elkaar betalen voor het verkeer dat ze naar elkaar sturen of iets dergelijks). Het gevolg is dat ISP's gestimuleerd lijken te worden om enorme vergoedingen te vragen aan contentproviders en hun normale zakelijke motief om meer geld te verdienen.
Ik weet zeker dat hier veel meer nuance in zit, maar ik weet niet genoeg hoe mondiale breedbandnetwerken precies werken.
U heeft gelijk, maar de regeling is niet zo schokkend; er is elders al over gedebatteerd. In de VS en Canada is de markt groot genoeg en/of zijn de kosten voor de consument erg hoog, dus het is niet zozeer een probleem + er is extra lobbykracht. Maar Korea is een kleine, zeer competitieve markt met goedkope prijzen (relatief) voor supersnelle snelheid, zowel mobiel als thuis.
Ik ben er vrij zeker van dat Twitch andere problemen heeft, specifiek in Korea, die hen tot deze beslissing hebben gebracht. Als het een systemisch regelgevend probleem zou zijn, zou je veel meer weerstand van andere bedrijven zien. Het zou zomaar een handig excuus kunnen zijn. Dat of de regeling heeft extra tanden als het gaat om belasting-/inhoudscontrole
Singapore4100 Posts
Op 06 december 2023 19:25 schreef ejozl:
Starcraft op Twitch was een geweldige tijd, maar het lijkt beter om verder te gaan. YouTube, Rumble en anderen maken allemaal streaming op meerdere platforms mogelijk, wat ook beter is. en ik ben persoonlijk geen fan van Twitch en de cultuur die eromheen is ontstaan.
Helaas zal het niet veel invloed hebben op BW, de meeste professionals streamen op Afreeca en YouTube en krijgen nauwelijks kijkers op Twitch.
Verenigde Staten7613 Posts
Wauw, heel weinig aandacht. Streamers zullen zo snel mogelijk moeten overstappen naar YouTube om er klaar voor te zijn. Ook heel raar dat Zuid-Korea blijkbaar wetten heeft die zeggen dat bedrijven hun gebruikers bandbreedtes moeten betalen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld de ISP's hier in de Verenigde Staten. Ik vraag me af wat er gaat gebeuren met alle geplande toernooien etc.
Twitch is ook geen eigendom van Amazon… het is onmogelijk dat de kosten zo hoog waren dat ze er moeite mee zouden krijgen.
Dat denk ik niet werkelijk hoe werken de regels AFAIK? Het is nogal technisch en ingewikkeld (ISP's van dezelfde grootte moeten elkaar betalen voor het verkeer dat ze naar elkaar sturen of iets dergelijks). Het gevolg is dat ISP's gestimuleerd lijken te worden om enorme vergoedingen te vragen aan contentproviders en hun normale zakelijke motief om meer geld te verdienen.
Ik weet zeker dat hier veel meer nuance in zit, maar ik weet niet genoeg hoe mondiale breedbandnetwerken precies werken.
U heeft gelijk, maar de regeling is niet zo schokkend; er is elders al over gedebatteerd. In de VS en Canada is de markt groot genoeg en/of zijn de kosten voor de consument erg hoog, dus het is niet zozeer een probleem + er is extra lobbykracht. Maar Korea is een kleine, zeer competitieve markt met goedkope prijzen (relatief) voor supersnelle snelheid, zowel mobiel als thuis.
Ik ben er vrij zeker van dat Twitch andere problemen heeft, specifiek in Korea, die hen tot deze beslissing hebben gebracht. Als het een systemisch regelgevend probleem zou zijn, zou je veel meer weerstand van andere bedrijven zien. Het zou zomaar een handig excuus kunnen zijn. Dat of de regeling heeft extra tanden als het gaat om belasting-/inhoudscontrole
De ISP's maken een dubbele dip. Ze verdienen geld door hun klanten geld in rekening te brengen, maar ze willen dat hun klanten zo min mogelijk gebruik maken van hun service (de sportschoollidmaatschapsstrategie). ISP's zijn meestal lokaal, maar de grootste CP's zijn internationaal, dus de grote lokale man wint vaak.
ISP's in de VS maakten ook dezelfde excuses. Maar bedrijven als Google probeerden uiteindelijk een ISP te worden, wat een competitieve reactie van de ISP's afdwong. Google dat de 1 Gbps-service in bepaalde gebieden uitrolde, dwong de ISP's ook hun infrastructuur te upgraden.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://tl.net/forum/games/618707-twitch-to-cease-business-operations-in-korea