Zephyrnet-logo

'STRIDE: Fates' recensie – De Parkour-campagne waar we op hebben gewacht

Datum:

STRIJD (2021) biedt het soort parkour-actie dat je zou verwachten van een VR-native versie van Mirror's Edge (2008), vol met springen over gevaarlijke stedelijke afgronden, over muren rennen en je een weg schieten langs een stel daklopende knokploegen. Hoewel het eerder gepland was om als DLC voor de originele game uit te komen, heeft ontwikkelaar Joy Way de campagne nu uitgebracht als een op zichzelf staande titel, met dezelfde hoogvliegende flair als het origineel, samen met een behoorlijk bruikbaar verhaal. Lees verder om erachter te komen of het het wachten waard was.

STRIDE: Het lot Details:

Beschikbaar op: zoektocht, SteamVR
Release Date: November 9th, 2023
Prijs: $30
Ontwikkelaar: Vreugde manier
Beoordeeld opQuest 3

Gameplay

Jij bent een Chaser, een soort futuristische spec-ops-soldaat die uit de sloppenwijken van Airon City is geplukt om bij de politie van SkyChasers te dienen. Met behulp van je uitgebreide bovenmenselijke vaardigheden om tegen een aantal bendes te vechten, doorkruis je de wereld en vermoord je letterlijk iedereen die op je pad komt, om welke reden dan ook die de game je vervolgens voorlegt.

Je gebruikt een pistool, SMG, jachtgeweer, mes en soms zelfs een futuristische katana om de slechteriken op de meest stijlvolle manier neer te halen die je maar kunt bedenken. Hier schiet ik vanuit een luchtkluis de lucht in, activeer slow-mo, haak een drone aan die in de lucht hangt en zwaai rond als Spider-Man - redelijk normaal voor de cursus Pas.

Bekijk bericht op imgur.com

Omdat het op fysica gebaseerde interacties biedt in de trant van Mes en tovenarij (2018), beide games leggen de verantwoordelijkheid bij de speler bewust kiezen om coole moorden te maken, boordevol slow-mo bullet-time, zodat je meerdere kerels in John Wick-stijl kunt slaan.

Hier is waar Lot verschilt, omdat je in gevechten terechtkomt in eenmalige omgevingen die zo eenvoudig of filmisch kunnen zijn als je aankan. Als alles bij elkaar komt, is het eigenlijk een van de meest bevredigende gevechtservaringen die je in VR kunt hebben.

Bekijk bericht op imgur.com

Als je van de hoogvliegende, vrijlopende actie van het origineel hield, Lot biedt handig meer dan zes uur aan goed doordachte, op doelstellingen gebaseerde niveaus die voldoende mogelijkheden bieden om je schiet-, spring- en loopvaardigheden te verbeteren - dit laatste wordt gedaan door je armen fysiek te pompen om je sneller te bewegen dan het slakkentempo dat een linkerjoystick met volgas biedt. Je kunt dezelfde modus ook inschakelen vanuit Stride Arcade, waarmee je kunt springen door je armen te stoten in plaats van op 'A' te slaan.

Om eerlijk te zijn is de AI van het spel erg basaal, waarbij slechteriken zich meer gedragen als het soort ragdoll-beat-em-up-dummies – nog een reden waarom ik noemde Mes en tovenarij. Vijanden zijn meer enigszins gevaarlijke bewegende doelen dan tegenstanders als zodanig, en in principe zijn ze allemaal hetzelfde. Zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad gaat het meer om hoe je je een weg baant van punt A naar punt B dan om vechten tegen echt uitdagende vijanden. Er zijn een paar vijanden op baasniveau met speciale vaardigheden, maar ik had graag wat meer variatie gezien.

Hoewel je je zeker een weg uit situaties moet schieten, is er ook wat licht puzzelwerk. Puzzels voelen alsof ze gedeeltelijk zijn geïnformeerd Halfwaardetijd: Alyx (2020), het aanbieden van een paar basisstijlen die deuren ontgrendelen, waaronder een soort carnaval-achtig spel waarbij je een bal over een met obstakels beladen pijp moet leiden. Ze zijn allemaal vrij eenvoudig, maar het is leuk om te zien dat ze niet alleen worden gebruikt om je pad vooruit in het spel te bepalen, maar ook om geheime gebieden te ontgrendelen die misschien wel de enige echte verzamelobjecten van het spel bevatten: veelkleurige pakketten die je kunt later aan het einde van de missie uitgeven om wapenupgrades te ontgrendelen.

Bekijk bericht op imgur.com

Het verzamelen van deze pakketten is echt wat je drijft om een ​​heel level te plunderen, waarbij je drie soorten pakketten krijgt, variërend van gewoon tot zeldzaam. Wapenupgrades zijn vrij schaars, hoewel meestal functioneel en ongecompliceerd, zoals een uitgebreid magazijn, een red dot-vizier of een hoger kaliber. Ik had hier op meer gehoopt, omdat het zo'n groot deel van het spel uitmaakt, ook al is het in principe bruikbaar.

Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Hoewel veel puzzels bijna op AR-minigames lijken die zich voor de gesloten deur of buitdoos afspelen, is een van mijn favoriete puzzels wanneer je wordt gevraagd verbinding te maken met Cyber ​​Space, een soort hindernisbaan die zo aanvoelt. zou thuis zijn in oude films zoals Hackers (1995), TRON (1982) or Grasmaaier Man (1992). Het is een geweldige “veilige” plek om je vaardigheden te verbeteren, bijna alsof het je eraan herinnert dat je niet altijd de veiligste route moet nemen als je terug bent in de bovenwereld.

Bekijk bericht op imgur.com

Het kostte me een paar uur om echt te wennen Stap: lot, want in het eerste uur leer je niet alleen alle nieuwe vaardigheden die je nodig hebt, maar kun je ook het hoofd bieden aan het soort rommel dat erin lijkt te zijn ingebakken.

Klimmen voelt elke keer weer als een mentale oefening, en ik zou willen dat het meer zo was De klim 2 (2021) in stevigheid. Het vastgrijpen op een rand is een schot in de roos, omdat je er precies goed op moet slaan. Schiet voorbij een stormafvoer en je grijpt vruchteloos naar de lucht terwijl je doodvalt, waardoor je op vervelende wijze teruggaat naar je laatste checkpoint.

Een andere middelgrote klacht is vuurgevechten, die altijd een beetje heftiger aanvoelen dan zou moeten. Herladen wordt gebruikt om de munitie die je op de grond vindt te forceren en vervolgens je wapen bij je heup te houden om automatisch te herladen. De ontwikkelaars zeggen dat ze momenteel werken aan handmatig herladen, wat als een update na de lancering zal verschijnen. De wapens hebben ook het gevoel dat ze iets hoger zijn gekanteld dan zou moeten, wat het richten en het krijgen van een goed beeld een beetje vervelender maakt dan het zou moeten zijn.

Immersion

Het lijkt erop dat het een campagnegerichte game is Lot heeft een heel solide verhaal nodig als aanvulling op de leuke en boeiende actie. Dat gezegd hebbende, zal het verhaal van de game geen prijzen winnen voor originaliteit of uitvoering, maar het biedt wel een solide basis om een ​​overwegend plezierige parkour-ervaring te ondersteunen. Soms is het pijnlijk blind voor zijn eigen kitscherigheid, die anders misschien verdreven zou zijn met een vierdemuurbrekende knipoog naar de speler. Stemacteren voelt ook niet goed geregisseerd aan, wat jammer is omdat het het toch al met tropen beladen verhaal verder goedkoper maakt. Het valt eigenlijk allemaal in de categorie 'zo slecht dat het goed is'.

Het levelontwerp is over het algemeen erg goed en biedt veel verschillende platformuitdagingen. De weinige stealth-niveaus die er zijn, voelen minder indrukwekkend aan, omdat ze in principe nutteloos zijn, omdat er geen echte straf is verbonden aan het waarschuwen van een bewaker voor je aanwezigheid. Sommige niveaus schakelen zelfs je wapens uit, maar hoe het ook zij, je kunt altijd iemand doodslaan, iemand dwars door de schedel steken, of zelfs kerels doormidden snijden met een zwaard, wat leuk is, maar eigenlijk zo overmeesterd dat je alles in de steek kunt laten. illusie dat je je als ninja een weg baant door een level waarin je iedereen gewoon in stukken kunt hakken.

Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Er is ook een grote verscheidenheid aan decorstukken van zowel binnen- als buitenomgevingen om aan te pakken, waardoor het interessant blijft in de 12 niveaus van het spel.

Het geluidsontwerp is ook redelijk goed, waardoor je een waarschuwing krijgt wanneer vijanden je aanvallen, wanneer ze individueel sterven en wanneer alle vijanden in een bepaald gebied dood zijn. Dit houdt de gebruikersinterface minder rommelig, omdat je vijanden meestal op een natuurlijke manier aangaat in plaats van te zoeken naar zwevende HP-balken, enz.

Comfort

Net als zijn oudere broer of zus, Stap: lot is verrassend comfortabel voor een spel waarin je feitelijk tegen de muren stuitert en door grote omgevingen met meerdere vlakken schiet. Maar als u ook maar enigszins gevoelig bent voor kunstmatige beweging, moet u mogelijk af en toe een pauze nemen. Ik heb maar een paar gevallen gevonden waarin comfort een probleem was, en dat kwam doordat je aan een touw moest afstoten (blarg) of een insect tegenkwam waarbij je per ongeluk van de muur afglijdt.

'STRIDE: Fates' comfortinstellingen – 9 november 2023

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen Engels
Dialoogaudio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img