Zephyrnet-logo

Quest v62 voegt ruimtelijke video-ondersteuning en nog veel meer toe

Datum:

De Quest v62-update wordt binnenkort uitgerold met een overvloed aan nieuwe functies en verbeteringen.

Versie 62 is een enorme update. Het brengt wijzigingen aan in de handtracking-UX, voegt ondersteuning toe voor door iPhone vastgelegde ruimtelijke video's, verbetert de microfoonkwaliteit, voegt ondersteuning toe voor meerdere mixed reality-ruimteopstellingen, verbetert multitasking, verbetert Quest Link, voegt Facebook livestreaming en YouTube Live Chat toe, en voegt ondersteuning voor gamepads op internet.

Houd er zoals altijd rekening mee dat Quest-systeemsoftware-updates geleidelijk worden uitgerold, waardoor het een paar dagen of zelfs meer dan een week kan duren voordat uw headset de Quest v62-update ontvangt.

Vereenvoudigde handvolgbewegingen

Voorheen kon je bij het gebruik van handtracking zonder controller op Quest-headsets op elk gewenst moment een speciaal snelactiemenu voor handtracking openen door je duim ongeveer 2 seconden tegen je wijsvinger van je rechterhand te houden.

Illustratie van het nu optionele snelle actiemenu.

Versie 62 vereenvoudigt deze stroom standaard. Als u nu met uw duim in uw rechterhand knijpt, wordt onmiddellijk de normale menubalk van het Quest-systeem geopend, zonder vertraging en zonder ander minimenu. Als u lang knijpt, wordt uw weergave nu gecentreerd.

In wezen werkt het rechterknijpgebaar nu precies hetzelfde als de menuknop op de rechter Touch-controller.

Het nieuwe handvolgmenugebaar, standaard vanaf v62.

Als u de voorkeur geeft aan het oude Snelle Actiemenu, kunt u dit opnieuw inschakelen in het gedeelte Bewegingsregistratie van de instellingen van de headset.

iPhone ruimtelijke video-ondersteuning

'Ruimtelijke video' is de term van Apple voor 3D-video's die zijn gecodeerd en afgespeeld met behulp van het Apple HEVC Stereo Video Profile-formaat, een implementatie van MV-HEVC. Momenteel kunnen alleen Apple Vision Pro en de twee iPhone 15 Pro-modellen ruimtelijke video's opnemen, en tot nu toe kan alleen Vision Pro deze eenvoudig in 3D afspelen.

Hoe u iPhone 15 Pro ruimtelijke video kunt bekijken op Meta Quest

Je kunt iPhone 15 Pro 3D 'Spatial Videos' nu al bekijken op de headset die je al hebt. Hier is hoe:

Ik zeg ‘gemakkelijk’ omdat je ruimtelijke video’s die zijn opgenomen met de iPhone 15 Pro al kunt afspelen op elke bestaande VR-headset door deze om te zetten naar regulier side-by-side 3D, het bestaande standaardformaat voor stereoscopische video, met behulp van een iPhone-app genaamd Ruimtelijk maken. Vervolgens moet u het bestand naar uw pc of Mac sturen en het uiteindelijk via USB overbrengen naar een zelfstandige headset zoals Quest of rechtstreeks afspelen via pc VR-software.

Door iPhone vastgelegde ruimtelijke video die wordt bekeken op Meta Quest 3.

Dat was een behoorlijk ingewikkeld proces, maar voor Quest-headsets zal dat niet meer nodig zijn. Met de Meta Quest iPhone-app kun je nu ruimtelijke video's die je met je iPhone hebt gemaakt, uploaden naar een cloudopslagmap. Je ziet ze beschikbaar om te bekijken in het cloudopslaggedeelte van de Bestanden-app in je headset.

Microfoonverbeteringen

Toen Quest 3 werd gelanceerd, waren we aanvankelijk enthousiast om het op onze computers te gebruiken wekelijkse VR Podcas downloadent, maar we ontdekten dat de microfoon hetzelfde vervelende had plosieven knallende kwestie als Quest Pro.

Quest 3-microfoon heeft hetzelfde plopprobleem als Quest Pro

De microfoon van Quest 3 heeft hetzelfde vervelende knallende probleem als Quest Pro:

Quest-software v62 brengt verbeteringen aan de microfoon op Quest-headsets.

Meta zegt dat het "de spraakhelderheid verbeterde met onderdrukte plosieven of popgeluiden zoals P en T en een nauwkeurig afgestemde egalisatie om je stem een ​​evenwichtiger en aangenamer geluid te geven."

UploadVR is van plan deze verbetering binnenkort te testen om te zien of het probleem met de plosieven zo wordt opgelost dat we Quest 3 op onze podcast kunnen gebruiken.

Bovendien zegt Meta dat het een probleem heeft opgelost waarbij de microfoon per ongeluk kon worden gedempt, een prompt is toegevoegd om de gebruiker te waarschuwen wanneer de microfoon op systeemniveau is gedempt, maar een app deze probeert te gebruiken, en de kwaliteit en synchronisatie van de microfoon heeft verbeterd. microfoon in schermopnamen.

Meerdere Mixed Reality Room Meshes worden nu ondersteund

Quest 3 ondersteunt kamerbewuste mixed reality. Als u dat nog niet heeft gedaan, wordt u gevraagd rond te kijken in uw kamer om de headset een 3D-mesh van uw omgeving te laten scannen wanneer u een app gebruikt die gebruikmaakt van deze mesh.

Tot nu toe kon de headset echter slechts één Scene Mesh opslaan, dus als je mixed reality in een andere kamer wilde gebruiken, moest je het proces helemaal opnieuw doen als je terugkeerde naar de oorspronkelijke kamer.

Met v62 kan Quest 3 nu maximaal 15 kamermeshes opslaan. Verder zegt Meta dat de headset nu beter zal zijn in het oproepen van opgeslagen kamernetwerken om het aantal keren dat je je kamer ooit opnieuw moet scannen te minimaliseren.

App-continuïteit bij multitasking

Versie 62 bevat een verbetering van de multitasking van 2D-apps, genaamd App Continuity.

Meta zegt dat dit betekent dat je “binnen apps en tussen apps kunt verdergaan waar je was gebleven terwijl je overschakelt naar verschillende ervaringen in VR, waardoor je gemakkelijker je taken zonder onderbreking kunt voortzetten”.

Video gemaakt door Luna van deze functie in de PTC-build.

VR-liefhebber Luna, die al een paar weken toegang heeft tot de Public Test Channel (PTC) build van v62, plaatste een video naar X laten zien hoe dit eruit zag in de PTC-build, maar houd er rekening mee dat Meta mogelijk wijzigingen heeft aangebracht voor de publieke release.

Iets meer dan twee maanden nadat Valve de Steamlink voor Quest app brengt Meta voor het eerst verbeteringen aan in zijn eigen First-party Quest Link (voorheen Oculus Link) en Air Link-functie jaar.

Quest Link en Air Link ondersteunen nu een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz op Quest 3 en ondersteunen officieel grafische kaarten uit de NVIDIA RTX 4000-serie.

Een nieuwe 'USB Link Auto-Connect'-functie zorgt ervoor dat Link automatisch opnieuw verbinding maakt bij een crash of verbroken verbinding.

Hand-tracking, eye-tracking, face-tracking en body-tracking zijn nu beschikbaar voor OpenXR PC-apps, terwijl ze voorheen alleen officieel werkten in de Unity-editor.

Meta belooft ook algemene verbeteringen op het gebied van stabiliteit, betrouwbaarheid en batterij-efficiëntie als gevolg van bugfixes en verbeteringen.

De Oculus pc-app is onlangs omgedoopt tot Meta Quest Link. Het was een van de laatste plaatsen waar het inmiddels overleden merk Oculus nog werd gebruikt.

Facebook-livestreaming voor iedereen

Zowel de originele Oculus Quest als Quest 2 werden geleverd met ondersteuning voor livestreaming naar Facebook, maar Meta verwijderde de functie in 2021, daarbij verwijzend naar laag gebruik ten opzichte van lokale casting.

In het v56-update In juli, twee jaar later, zei Meta dat het de functie “geleidelijk” herstelde, en in de v62-update zegt Meta dat de functie nu voor iedereen zal worden uitgerold.

Wanneer je livestreamt naar Facebook, zie je een zwevend permanent paneel met het huidige aantal kijkers en livechat.

YouTube Livechat voor iedereen

In november opende Meta een opt-in early access-programma voor een YouTube-livechat-overlay in de headset. Met v62 wordt deze functie nu breed uitgerold.

Voor de duidelijkheid: de headset kan de livestreaming niet echt aan. Je zult nog steeds moeten casten naar desktopstreamingsoftware zoals OBS. Deze YouTube-integratie is slechts de livechat-overlay.

Toch zou het een welkome verandering moeten zijn voor YouTube-streamers, omdat ze niet langer een tweede persoon hoeven te gebruiken of het spel moeten pauzeren en een Quest-browservenster moeten openen om met hun live publiek te communiceren.

Quest Browser ondersteunt nu gamepads

Hoewel de Quest-software al jaren gamepads ondersteunt, handig voor sideloaded Android-games en de onlangs gelanceerde Xbox Cloud Gaming-app, voegt v62 ondersteuning toe voor gamepads in de webbrowser.

Gamepads worden ondersteund via Bluetooth of USB-C, en Meta zegt dat het nu officieel PlayStation 5 DualSense Wireless Controllers en PlayStation 4 DualShock op het hele systeem ondersteunt, terwijl voorheen alleen Xbox officieel volledig werd ondersteund.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img