Zephyrnet-logo

Ik geniet eindelijk van de gevechten van Starfield nadat ik wapens een gigantische buff heb gegeven

Datum:

Mijn ambtenaar starfield Mijn achtergrond is chef-kok, maar de afgelopen 30 uur ben ik fulltime wapenverzamelaar geworden. Ik heb een respectabel arsenaal aan zeer coole wapens verzameld, waarvan enkele favorieten een six-shooter zijn met scherpe hoeken die rechtstreeks uit een Deus Ex-game lijken en een zwaar geweer waarvan het dradenkruis een raster van onheilspellende laseraanwijzers is. Ook al gebruik ik er maar een handvol regelmatig, ik blijf ze oppikken omdat ze allemaal zo verschillend zijn, met verschillende looks, geluiden en betrokken herlaadanimaties die de FPS-liefhebber in mij opslokt. Bethesda heeft hun spel echt verbeterd sinds Fallout 4.

Het enige dat me naar beneden haalt, is dat, hoe leuk ze ook zijn om te schieten, Starfield-wapens eigenlijk behoorlijk zwak zijn. De dodelijkheid varieert afhankelijk van het niveau van de vijand en de wapenstatistieken, maar over het algemeen kunnen vanillegrunts en piraten gemakkelijk halve of volledige magazijnen met munitie opeten voordat ze neerstorten. 

Met alle respect voor de diehards van Destiny: het laten vallen van kilo's munitie op één man is niet mijn idee van een goede FPS, vooral niet een waarin ik probeer ondergedompeld te blijven. Dus net zoals ik deed met Cyberpunk 2077, keek ik naar Nexus voor Starfield-mods dat zou ervoor zorgen dat het minder op Borderlands en meer op Call of Duty lijkt. Er zijn al een paar opties, maar ik heb er maar twee uitgeprobeerd: Meeslepende schade door CnRJay en Project Realiteit van ADAIVI.

Beide doen in wezen hetzelfde: je schade-uitvoer verbeteren met aangepaste .ini-bestanden die heel eenvoudig te installeren zijn, hoewel ik voorlopig eerst Project Reality zou aanbevelen. Het is de beter georganiseerde, uitgebreidere mod van het paar met een paar extra aanpassingen die ik leuk vind. Immersive Damage is eenvoudiger, als dat je voorkeur heeft, maar er is momenteel een groot probleem met ruimtegevechten.

Projectrealiteit

Verbetert schade aan spelers en vijanden, geschaald naar moeilijkheidsgraad. Verbetert de stealth door vijanden iets minder alwetend te maken, en maakt andere diverse aanpassingen, zoals langzamere bewegingen voor een meer ‘meeslepend’ tempo.

VOORDELEN

  • Standaardverbeteringen zijn merkbaar sterker, maar zorgen er niet voor dat alles in één keer wordt gedood
  • Als u de waarden verder wilt aanpassen, kunt u dit eenvoudig doen met een duidelijk gelabeld Kladblok-bestand
  • Ik hou van een aantal van de diverse veranderingen waar ik anders niet aan zou hebben gedacht, zoals de lagere jogsnelheid.

NADELEN

  • Vijanden op een hoger niveau richtten plotseling veel meer schade aan dan ik redelijk achtte, dus ik moest dat onmiddellijk verzachten
  • Vereist een eenmalige consoleopdracht om te activeren
  • Sommige van de diverse veranderingen zijn aantoonbaar zinloos, zoals minder knipperende NPC's en beperkte munitie voor metgezellen (hoewel ze gemakkelijk te verwijderen zijn)

Immersieve schade

Verhoogt de schade die door de speler aan de speler wordt toegebracht, en verkleint de gezondheidsschaling van vijanden op hogere niveaus.

VOORDELEN

  • Standaard veel sterkere buff: dit voelde veel dichter bij mijn ideale schade-buff. Als je wilt dat wapens net zo dodelijk aanvoelen als ze in werkelijkheid zouden zijn, komt dit dichterbij zonder aanpassingen.
  • Er is geen consoleopdracht vereist om te activeren
  • Geen gedoe

NADELEN

  • Maakt ruimtegevechten per ongeluk tot een nachtmerrie: de modder heeft erkend dat de schadeverbeteringen ook van toepassing zijn op ruimtegevechten, met rampzalige gevolgen. Je richt veel te veel schade aan en vijanden kunnen je onmiddellijk verbranden. Er is een bètaversie van de mod die dit vermoedelijk oplost, maar spelers hebben gemeld dat deze niet werkt.
  • Je kunt de waarden zelf aanpassen, maar ze zijn niet zo duidelijk gelabeld als Project Reality, dus het kan wat vallen en opstaan ​​vergen.

Het is ook de moeite waard om te overwegen dat het universeel polijsten van wapenschade ook de impact van het vinden van legendarische wapens met hoge statistieken kan verminderen, en upgrades van wapenbanken kunnen ook minder nuttig zijn. Ik vind dat prima, want ik had sowieso niet veel plezier met mijn legendarische wapens, maar als je wapens op de traditionele manier hebt verbeterd, kan dit een deel van dat werk ongedaan maken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img