Zephyrnet-logo

De RTX-technologieën van Nvidia worden nu ondersteund door 500 games en apps, en er zullen er nog meer volgen

Datum:

Nvidia heeft aangekondigd dat zijn baanbrekende pakket RTX-technologieën nu wordt ondersteund door meer dan 500 games en applicaties. Vanaf 2018 zijn functies zoals ray tracing, AI en opschaling van een niche uitgegroeid tot een integraal onderdeel van pc-gaming.

Nvidia onderhoudt een lijst met games en apps die RTX-technologieën ondersteunen. Op dit moment zijn er 380 games die een vorm van ray tracing of DLSS ondersteunen. Er zijn er maar twee, Alan Wake 2 en Cyberpunk 2077 die pad-ray tracing en DLSS 3.5 met straalreconstructie ondersteunen, hoewel dat aantal zeker zal toenemen. Beide zijn prachtig om te zien op een kaart als de RTX 4090.

De eerste RTX grafische kaarten werden in 2018 gelanceerd, te beginnen met de RTX 20-serie. Het prees ray tracing als de toekomst van graphics. Nvidia was zo zelfverzekerd dat het zijn langlopende GTX-nomenclatuur liet vallen. Maar ray tracing is een zware last voor elke GPU (en dat is nog steeds zo), dus om de prestaties te verbeteren heeft Nvidia de andere grote RTX-technologie ontwikkeld: DLSS, of Deep Learning Super Sampling. Het is een door AI getrainde opschalingsoplossing die tot doel heeft de prestatieniveaus te verhogen, vooral wanneer ray tracing-effecten zijn ingeschakeld.

In het begin waren ray tracing en DLSS-ondersteuning beperkt en waren er aanzienlijke ontwikkelaarsbronnen voor nodig. Ik was destijds sceptisch omdat ik altijd de voorkeur heb gegeven aan een open ecosysteem boven propriëtaire technologieën. Dat doe ik nog steeds, maar RTX is een blijvertje en de toekomst van pc-gaming ziet er rooskleurig uit. 

DLSS 1 kwam en ging snel. DLSS 2 is nog steeds veruit de meest gebruikte DLSS-versie, maar het is waarschijnlijk de RTX 40 exclusieve DLSS 3 die de echte deal is, omdat deze Frame Generation aan de mix toevoegt. Nu AMD zijn concurrerende Fluid Motion Frames-technologie heeft geïntroduceerd, kunnen we verwachten dat framegeneratie een steeds integraal onderdeel van pc-gaming zal worden.

Bij PC Gamer hebben onze beoordelingen de neiging om native benchmarking te benadrukken om appels met appels te kunnen vergelijken. Als je aan het gamen bent met zoiets als een RTX 4060 bij 2560 x 1440 zorgen sommige benchmarkresultaten bij hoge instellingen ervoor dat het er gemiddeld uitziet, maar als DLSS en Frame Generation zijn ingeschakeld, kan het uw framesnelheden gemakkelijk verdubbelen. 

Kaarten zoals de RTX 4060 en RTX 4060 Ti zal nog vele jaren in pc's te vinden zijn, en Nvidia verdient lof voor het blijven verbeteren van DLSS. Deze “gratis” prestatie verlengt de speelbare levensduur van dergelijke kaarten. We hebben geen idee welke technologieën een groot spel leuk vindt GTA 6 zal ondersteunen, maar wanneer het de komende jaren uiteindelijk voor pc's wordt gelanceerd, zullen er miljoenen desktops en laptops uit de RTX 20-, 30- en 40-serie zijn die het spelen, en DLSS zal deze verouderende GPU's een zeer welkome FPS-boost geven in wat is verwacht dat het een veeleisend spel zal zijn.

Waar gaan de graphics voor pc-gaming naartoe? We bevinden ons nog niet in het fotorealistische stadium, maar de architecturen van vandaag leggen de basis voor de architecturen van de toekomst. RTX baant de weg.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img