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XR 한 해 검토: 2023년의 가장 중요한 이야기와 2024년의 의미

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어느덧 또 한 해가 오고 갔습니다. 2024년은 우리가 여기에서 XR 여정을 따라온 지 13년이 되는 해입니다. VR로가는 길. 장기적인 관점에서 작년의 가장 큰 이야기를 되돌아보고 앞으로 일어날 일에 대해 이야기할 때입니다.

Apple, Vision Pro 발표

이미지 제공 Apple
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Apple은 2023년 3,500월에 Vision Pro 헤드셋을 발표하여 XR 헤드셋 분야에 대한 회사의 첫 공개 발걸음을 내디뎠습니다. Apple은 또한 거의 XNUMX년 후에 출시 날짜가 정해졌음에도 불구하고 헤드셋의 엄청난 XNUMX달러 가격을 대담하게 발표했습니다.

AR을 중심으로 한 혼합 현실 장치인 헤드셋은 특히 오늘날 시장에 나와 있는 모든 주요 XR 헤드셋의 주요 입력 방법인 모든 종류의 모션 컨트롤러를 제외합니다. 대신 눈과 손의 추적에 의존하는 'look-and-tap' 시스템이 핵심 입력 방법이며, 모든 계정에서 (내 것도 포함해서) 아주 잘 작동합니다.

2024년의 의미

내가 쓴 Apple에 관한 첫 번째 기사 VR로가는 길 였다 이건 2014년에 회사에서 AR 및 VR 경험이 있는 사람을 찾는 채용 공고에 대해 설명합니다. 10년 후, Apple은 마침내 첫 번째 헤드셋을 출시할 예정입니다.

Vision Pro는 아직 출시되지 않았지만 확실히 2023년에 가장 많이 회자된 이야기였습니다. 업계 내에서 필연적으로 Apple과 관련되지 않는 XR의 미래에 대한 대화를 찾기는 어렵습니다. 이런 경우가 자주 발생합니다. 전에, 기술 회사인 타이탄(Titan)은 이 분야에 확고한 발걸음을 내딛을 것이라고 발표했습니다.

헤드셋의 영향력이 얼마나 클지는 아직 아무도 알 수 없지만, 이는 이미 XR 산업 전체의 미래에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다. 컨트롤러를 사용하는 대신 손으로 추적하는 입력에 집중하기로 한 Apple의 결정은 본질적으로 현재까지 구축된 대부분의 VR 애플리케이션이 헤드셋에서 작동하지 않는다는 것을 의미합니다. 이로 인해 개발자는 빠르게 성장할 것이라는 희망을 가지고 이 새롭고 매우 비싼 플랫폼에 집중하거나 현재 Meta가 지배하는 기존 시장을 고수해야 합니다.

Vision Pro는 XR 하드웨어에 혁명을 일으키지는 않지만(외부 디스플레이는 매우 멋지지만) 실제 장점은 다음과 같습니다. 사용하기 쉬운 성숙한 소프트웨어 플랫폼 개발하기 쉽습니다.

3,500달러의 Vision Pro는 많은 제품을 판매하지는 않을 것이지만, Apple이 동일한 경험 품질을 유지하면서 시간이 지남에 따라 비용을 낮추는 것을 목표로 삼을 것이라는 것은 분명합니다.

단기적으로 이는 헤드셋의 가장 큰 영향이 Meta에 있을 가능성이 매우 높다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 지금까지 회사는 본질적으로 독립형 XR 헤드셋 시대의 규칙을 작성할 수 있었기 때문입니다. 이제 회사는 시장에서의 움직임을 무시할 수 없는 똑같이 큰 동료를 갖게 될 것입니다.

기억한다면, Zuckerberg는 자신의 회사를 Apple과 Google의 손아귀에서 해방시키고 싶었기 때문에 특별히 Meta를 XR로 도입했습니다. (스마트폰 시대의 지배적인 문지기). 따라서 Apple이 XR 시장을 장악하는 동안 그는 가만히 있지 않을 것이라고 확신할 수 있습니다.

Apple의 XR 진출은 Meta에 대한 위험을 의미하지만, 장기적으로 경쟁은 업계 전체를 성장시켜 최종 사용자가 더 나은 접근성을 얻을 가능성이 높습니다.

소니, 플레이스테이션 VR 2 출시

이미지 제공 Sony
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2016년 첫 번째 PSVR 헤드셋이 출시된 이후 몇 년 동안 VR에 대한 회사의 의지가 불확실한 이후, 소니는 마침내 PSVR 2로 두 배로 성장했습니다.. 이 헤드셋에는 시선 추적, 머리 햅틱, 적응형 트리거 등 다른 소비자용 VR 헤드셋에서는 볼 수 없는 완전히 독특한 기능이 있습니다.

헤드셋도 함께 출시되었습니다. 산의 호라이즌 콜는 Sony의 주요 자사 IP 중 하나를 기반으로 한 최초의 네이티브 VR 게임입니다.

2024년의 의미

헤드셋이 강력한 추진력을 갖고 출시되는 것처럼 보였지만 2023년 말까지 PSVR 2는 큰 견인력을 얻지 못한 것 같습니다. 소수의 독점 게임에도 불구하고 플랫폼은 PC VR과 동일한 문제가 있는 것처럼 느껴집니다. Quest의 지배력은 대부분의 게임이 Meta의 헤드셋용으로 먼저 제작된 다음 PSVR 2 및 PC VR로 포팅된다는 것을 의미합니다.

이는 PSVR 2에 고유한 고품질 콘텐츠가 부족하다는 것을 의미합니다(원래 PSVR 게임에 대한 하위 지원 부족으로 인해 더욱 증폭됨). 이를 PSVR 2와 Quest 2의 가격 차이(PS5도 소유해야 함)와 결합하면 Sony의 헤드셋이 어려움을 겪는 이유가 분명해집니다.

강력한 출시 이후 소니가 헤드셋에 많은 관심을 기울이지 않는 것 같아 도움이 되지 않았습니다. 몇 번의 게임 발표 프레젠테이션을 제외하면 회사가 지난 6개월 동안 헤드셋 마케팅에 크게 집중하지 않았으며 헤드셋에 출시될 주요 새로운 기본 VR 타이틀을 발표하지 않은 것 같습니다.

소니가 2년에 PSVR 2024를 출시하지 않는다면 플랫폼이 생명 유지 장치로 끝날 가능성이 높습니다.

HTC, Vive XR Elite 출시

이미지 제공 HTC
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HTC는 올해 초 최고의 게임을 플랫폼에 올리기 위한 새로운 노력으로 Meta의 Quest 라인에 대한 최초의 실제 경쟁자를 출시했습니다(회사가 PC VR용 Viveport 플랫폼으로 발판을 마련하려고 노력하는 동안 오랫동안 어려움을 겪었던 과제).

그러나 Vive XR Elite의 1,100달러 가격대는 Meta가 HTC를 1,500달러로 인하하기 전에 원래 가격이 1,000달러였던 Meta의 Quest Pro와 더 일치합니다.

2024년의 의미

Quest Pro와 유사하게 Vive XR Elite는 가격과 사용 사례를 고려하여 시장에서 강력한 위치를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 표면적으로는 독립형 VR 및 MR 게임을 플레이하는 데 적합한 헤드셋이지만, 훨씬 더 강력한 게임 라이브러리를 갖춘 300달러짜리 Quest 2 옆에 놓을 때 헤드셋이 아직 미성숙한 혼합 현실 사용 사례에 중점을 두기 때문에 부가가치가 충분하지 않습니다. . Quest Pro도 같은 문제를 겪고 있으며 더 저렴한 Quest 3으로 대체된 것으로 보입니다.

이로 인해 HTC는 오랫동안 강력한 명성을 누려온 기업 부문으로 복귀하게 되었습니다.

Meta는 대규모 비즈니스 활성화를 위한 신뢰할 수 있는 파트너로 간주되기에는 엔터프라이즈 중심 XR 프로그램을 너무 자주 시작하고 중단했습니다. HTC는 차량 관리 소프트웨어, 기업 중심 보안 등 대규모 비즈니스 사용 사례에 가장 중요한 요소를 갖춘 기업 플랫폼을 제공하기 위해 한 발 더 나아갔습니다.

그러나 이는 HTC가 지난 몇 년 동안 본질적으로 그 상태에 머물러 있음을 의미합니다. Meta의 하드웨어 보조금 때문에 소비자 시장에서 경쟁할 수 없습니다. HTC가 파괴적인 무언가를 가져오고 완벽한 실행으로 뒷받침하지 않는 한 2024년에는 이러한 변화가 없을 것입니다.

Meta는 Quest Pro 가격을 대폭 인하했습니다.

이미지 제공 메타
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Quest Pro는 2022년 후반에 출시되어 전문적인 작업 흐름을 변화시킬 장치로 자리매김했습니다. 1,500달러로 회사가 지금까지 판매한 헤드셋 중 가장 비싼 헤드셋입니다. 출시 후 6개월도 채 안 되어 Quest Pro의 가격은 1,000달러로 상당히 영구적으로 인하되었습니다.

2024년의 의미

Meta는 헤드셋이 1,500달러의 가격을 책정할 만큼 충분한 가치를 제공하지 않는다는 것을 분명히 깨달았습니다. 하드웨어는 꽤 인상적이었지만, 내 리뷰에서 Quest Pro가 집중력에 어려움을 겪고 있다고 언급했습니다.—Quest 2보다 게임을 더 잘 플레이했지만 혼합 현실 기능을 정말 중요하게 만드는 주요 앱과 명확하게 정의된 사용 사례가 부족했습니다.

적어도 외부에서 보면 Quest Pro는 Meta에 있어서 정말 걸림돌처럼 느껴집니다. 가격이 비싸기 때문일 뿐만 아니라 얼마 지나지 않아 출시된 500달러짜리 Quest 3가 여러 면에서 Quest Pro를 능가하면서 가격도 상당히 저렴해졌기 때문입니다.

Meta는 여전히 Quest Pro를 판매하고 있지만 회사가 제품 라인으로서 Quest Pro의 미래에 대해 얼마나 열정적인지는 확실하지 않습니다. 2년에 Quest Pro 2024가 없어도 놀라지 않을 것입니다. 특히 Meta가 Apple Vision Pro의 시장 영향을 기다리는 동안 더욱 그렇습니다.

Bigscreen, 헤드셋 이상의 제품 출시

이미지 제공 Bigscreen
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PC VR 헤드셋 Bigscreen Beyond는 PC VR 환경에서 사용할 수 있는 다른 제품과 비교하여 크기, 무게 및 맞춤 핏이 주요 차별화 요소로 2023년에 출시되었습니다. 헤드셋 가격이 1,000달러(컨트롤러나 추적 비콘 제외)인 이 헤드셋은 하드코어 VR 사용자를 대상으로 확고하게 맞춰져 있습니다.

2024년의 의미

Bigscreen Beyond는 흥미로운 실험입니다. 2024년에 지켜볼 가치가 있습니다. 우선, 모든 고객에게 완전히 맞춤화된 안면 패드와 IPD 조정 기능을 제공하는 최초의 주요 헤드셋입니다. 그리고 크기와 무게를 최소화하는 데 중점을 두는 것은 오늘날 VR 헤드셋 폼 팩터로 무엇이 가능한지(그리고 거기에 도달하기 위해 어떤 절충안이 필요한지) 보여줍니다.

더욱이 Bigscreen Beyond는 중요한 질문에 대한 답을 제시합니다. PC VR 사용자 시장이 여전히 고급 전용 PC VR 헤드셋을 만드는 회사를 지원할 만큼 큰가요? Bigscreen이 오늘날 테더링된 PC VR 헤드셋에 대한 수요를 감당할 수 있다면 PC VR이 점점 더 독립형으로 지배되는 XR 시장에서 매니아 중심의 틈새 시장으로 자리매김할 수 있다는 증거가 될 것입니다.

Roblox, 어쌔신 크리드, & 아스가르드의 분노 2 퀘스트 시작

이미지 제공 메타
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XR 시장의 지배적인 콘텐츠 플랫폼임에도 불구하고 Meta는 주류 VR 고객을 유치하고 유지하기 위해 임계량의 콘텐츠를 매장에 확보하기 위해 여전히 고군분투하고 있습니다. 2023년에는 Roblox, 어쌔신 크리드아스가르드의 분노 2, 이는 올바른 방향으로 사물을 움직이게 합니다.

2024년의 의미

Roblox 소셜 및 UGC 게임에서 부인할 수 없는 힘입니다. 수년 동안 조용히 PC VR 지원을 제공해 왔지만 그다지 큰 관심을 끌지 못한 것 같습니다. Roblox 플레이어). 하지만 2023년에 회사는 VR 지원을 개선하여 Quest에 가져와 VR 콘텐츠를 제작했습니다. Roblox 훨씬 더 접근하기 쉽습니다.

VR 사용량이 얼마나 되는지 불분명 Roblox 실제로 보고 있지만 Quest 콘텐츠 라이브러리에 플랫폼 이름이 있는 것만으로도 플랫폼이 다음과 같은 가중치 클래스에서 플레이된다는 점을 고려하면 중요합니다. Fortnite.

그리고 Meta는 2023년에 라이브러리에 또 다른 잘 알려진 이름을 추가했습니다. 어쌔신 크리드 넥서스 VR, 그 상대적으로 성공적인 방식으로 유명한 프랜차이즈의 핵심 게임플레이를 VR로 가져왔습니다., 몇 번의 초기 시도 끝에 Ubisoft가 VR 게임 개발로 복귀한 것을 의미합니다.

VR 공간 밖에서는 잘 인식되지 않지만 Meta도 출시되었습니다. 아스가르드의 분노 2, 그 많은 사람들이 VR이 아닌 주요 AAA 게임의 범위를 갖춘 최초의 Quest 게임이라고 생각합니다..

이 세 명의 강력한 타자들은 정말 몰입할 수 있는 콘텐츠와 관련하여 Quest 라이브러리를 확실히 강화합니다. 하지만 메타가 콘텐츠를 해결할 것이라는 증거는 보이지 않습니다. 음량 이는 사람들이 헤드셋을 계속 사용하고 새로운 사용자를 유치할 수 있도록 매력적인 콘텐츠의 일관된 파이프라인이 필요하다는 것입니다.

Pico 약속에 대한 ByteDance의 흔들림

이미지 제공 Pico Interactive
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TikTok 모회사인 ByteDance는 성장하는 XR 공간에서 Meta와 경쟁하기 위해 표면적으로는 2021년 VR 헤드셋 제조업체 Pico를 인수했습니다. 하지만 회사는 XNUMX년 반도 지나지 않아 수백명의 직원을 해고했다고 한다 전략을 중심으로 합니다.

2024년의 의미

Pico는 Quest의 적절한 대안으로 소비자 독립형 VR 헤드셋 시장에 진출하려는 시점에 있었던 것 같습니다. 괜찮은 하드웨어와 점점 경쟁이 치열해지는 컨텐츠 라이브러리, 회사는 Meta와 정면으로 경쟁하기 위해 미국에서 최신 헤드셋을 출시할 준비가 되어 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 어떤 이유로 그런 일은 결코 일어나지 않았습니다.

ByteDance는 여전히 XR 및 Pico에 전념하고 있다고 주장합니다. 그것이 사실이라면 최소한 우리는 전개하는 데 시간이 걸릴 전략의 심각한 재부팅을 보고 있습니다. Meta와 마찬가지로 ByteDance는 Apple Vision Pro가 시장에 어떤 영향을 미치는지 확인하기 전에 XR에서의 주요 움직임을 보류할 가능성이 높습니다.

Meta는 Quest 3를 출시했지만 Quest 2는 휴일 판매를 주도합니다.

이미지 제공 메타를 기반으로 함
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Meta의 최신 헤드셋인 Quest 3는 올해 출시되어 전반적으로 호평을 받았습니다. 그러나 언제나 그렇듯이 회사는 하드웨어를 계속 개선하는 동시에 플랫폼의 핵심 UX를 긍정적인 방향으로 옮기기 위해 많은 노력을 기울이지 않음. 이전의 Quest Pro와 마찬가지로 Quest 3는 혼합 현실 기능에 크게 중점을 두고 마케팅되었지만 이를 활용하는 킬러 앱이나 핵심 자사 소프트웨어도 없었습니다.

Quest 2의 가격은 지금까지 300년 동안 상당한 변화를 겪었습니다. 기본 모델은 원래 2020년에 XNUMX달러로 출시되었으나 가격은 나중에 인하되었습니다. 높인 400년에는 2022달러로 떨어졌습니다. 그리고 2023년에는 가격이 300달러로 돌아왔습니다. 그리고 휴일에 맞춰 Meta는 가격을 250달러까지 더 낮췄습니다.

2년이 지났음에도 불구하고 하드웨어 및 콘텐츠 라이브러리의 품질은 Quest 250의 관련성을 유지했으며 가격을 XNUMX달러로 낮추는 헤드셋은 의심할 여지 없이 VR로의 진입로로서 최고의 가치를 제공합니다.

그리고 사실상 타의 추종을 불허하는 가격으로 인해 Quest 2는 더 새롭고 값비싼 자매 제품인 Quest 3(500달러부터 시작)보다 훨씬 더 많이 팔린 것으로 보입니다. 아마존에서 보내는 신호 Quest 2가 Quest 3보다 거의 3:1 더 많이 팔렸을 수도 있다고 제안합니다.

2024년의 의미

Quest 2는 2년이 넘었지만 Meta는 향상된 추적 및 더 빠른 성능과 같은 상당한 개선을 통해 헤드셋을 업데이트했습니다. 우리가 아는 한 Quest XNUMX는 오늘날 시장에서 활성 VR 헤드셋 사용의 대부분을 차지합니다.

휴일 쇼핑으로 인해 수십만 명의 새로운 Quest 2 사용자가 유입되고 가격이 250달러로 인하되면 개발자가 2년 내내 Quest 3보다 Quest 2024를 주로 목표로 삼기 때문에 헤드셋의 수명이 연장될 가능성이 높습니다.

헤드셋을 판매하는 것은 Meta에게는 매우 좋은 일인 것처럼 보이지만 250달러이면 회사는 거의 확실합니다. 패배 각 헤드셋이 판매됩니다. 회사에서는 사람들이 구매뿐만 아니라 헤드셋을 계속 사용하세요 보조금을 받은 하드웨어를 회수하기 위해. Meta는 오랫동안 이러한 유지 문제로 어려움을 겪었습니다. 물론, Quest 2는 처음 출시되었을 때보다 성능 및 콘텐츠 관점에서 오늘날 더 나은 위치에 있습니다. 하지만 보존 문제를 해결하기 위해 전반적인 UX 및 콘텐츠 파이프라인이 충분히 개선되었다고 말할 수는 없습니다.

Quest 2의 지속적인 인기는 Meta에 또 다른 문제를 제시합니다. 회사는 혼합 현실에 올인하는 것처럼 보이며 이를 Quest Pro와 Quest 3 모두의 주요 판매 포인트로 추진하고 있습니다. 그러나 Quest 2 사용자 시장이 훨씬 더 커질 가능성이 높습니다(혼합 현실 기능은 거의 통과할 수 없음). , 개발자는 혼합 현실 애플리케이션에 큰 투자를 할 이유가 거의 없습니다. 그리고 혼합 현실을 위한 임계량의 킬러 앱이 없으면 Quest Pro 및 Quest 3에서 알려진 MR의 가치는 부족합니다.

Quest 2, Quest Pro 및 Quest 3 사이에서 Meta는 자체적으로 제품 포지셔닝 문제를 야기한 것처럼 보입니다. 그리고 Apple Vision Pro는 (3,500달러의 가격 때문에) 그 기회를 잡을 수 없지만 Meta가 사용자와 개발자를 정확히 어떤 방향으로 밀고 싶은지 파악하기 위해 시간이 흐르고 있습니다.

2페이지에서 계속: Samsung, Google, Qualcomm의 협업 »

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