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Ufouria: 더 사가 2 리뷰 | XboxHub

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Ufouria: The Saga 2는 뒤져볼 가치가 있는 역사적인 내용을 담고 있는 게임입니다. 전작인 Ufouria: The Saga는 1991년에 NES용 Sunsoft 게임이었습니다. 주인공인 Hebe는 Sunsoft가 동물 마스코트를 만들려는 시도였지만 서양 관객들에게는 너무 이상하다고 여겨졌습니다. 한정판으로 출시되자마자 사망하여 수집가의 아이템이 되었습니다. 그다지 비판적인 사랑도 아니었지만 Virtual Console과 Sunsoft 선집 타이틀에 포함된 덕분에 다음을 얻었습니다. 

다음은 Ufouria: The Saga 2가 Sunsoft와 협력하여 승인될 만큼 충분히 큽니다. 레드 아트 게임. 일종의 반 리메이크, 반 속편, Ufouria: The Saga 2는 분명히 NES 원본에 비해 상당한 빛을 발하고 있는데, 비디오를 확인해 볼 마음이 있다면 8-XNUMX 사용자에게도 매력적이지 않았습니다. 비트 표준. 

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사랑스러운 예술 스타일

Sunsoft는 제작 상자를 꺼내 이 리메이크 작품을 통해 Little Big Planet과 같은 작업을 수행했습니다. 우리 난이 엮어낸 듯한 화려한 촉감의 게임입니다. 우리는 손을 뻗어 봉제 인형인 헤베를 안아주고 싶은 생각이 들었습니다. Ufouria: Saga 2는 사랑스럽게 손으로 만든 듯한 느낌을 주며, 어떤 면에서는 게임에 등장하는 많은 캐릭터가 물리적으로 생성된 다음 아트 자산으로 사용하기 위해 스캔되었습니다. 

품질은 우리 아이들이 돌아다니다가 즉시 “오, 그거 좋아 보인다”고 말할 만큼 충분했습니다. 이는 Ufouria: The Saga 2의 아트 스타일에 대해 우리가 추천할 수 있는 만큼 많은 것입니다. 모든 부분을 다 플레이해 본 결과, 우리는 그것이 매우 좋은 것이라고 말하고 싶습니다. 아마도 어린이들이 가장 좋은 청중일 것이기 때문입니다. 

Ufouria: The Saga 2는 어려운 게임이 아니라는 점을 미리 분명히 해야 합니다. 솔직히 말해서 NES 시대의 거의 모든 것이 다이아몬드처럼 단단하고 그것을 자랑스러워하기 때문에 이를 받아들이는 데 시간이 걸렸습니다. 우리는 모두 잘못된 기대를 갖고 있었습니다. 보스와 레벨을 잠금 해제하면 다음 레벨의 도전 과제가 증가하거나 급증할 것이라고 예상했습니다. 그러나 섬세한 그라데이션이 있지만 땀을 흘릴 정도의 것은 없습니다. Ufouria: The Saga 2는 모든 연령대가 접근할 수 있는 플랫폼 게임이며 어려울 의도가 전혀 없습니다(게임 자판기에서 구입한 New Game+도 나중에 자세히 설명하겠지만 상당히 친숙했습니다). 귀엽고 사랑스러워지기를 원하며, 여러분이 자신의 내부를 탐험하는 것을 환영할 것입니다. 

PSA를 제거하면 Ufouria: The Saga 2를 즐길 수 있습니다. 이 구조는 Metroidvania를 플레이해본 사람이라면 누구나 예상할 수 있는 구조입니다. 헤베는 게임 세계 한복판에서도 우연히 들이닥치는 숲에 살고 있는데, 곧 허브가 되어 편리하다. 이 트리에서 서로 다른 방향으로 이동하면 다양한 세계에 접근할 수 있습니다(또는 접근하지 않을 수도 있습니다. 이는 결국 메트로배니아입니다). 

Hebe는 팝푼의 팬입니다. 침대 밑에 보관하고 한 번 누르면 휘두르고 한 번 누르면 던지는 작은 트리블 같은 생물입니다. 그는 바텀 바운스도 할 수 있어서 비둘기 펭귄으로서는 놀랍도록 다재다능한 전사입니다. 그러나 그의 하루는 팝푼의 끈적끈적한 반대인 부묘를 휘두르는 외계인에 의해 방해를 받습니다. 그는 그것들을 당신의 친구들에게 던지고, 부묘들은 그것들을 흡수하여 그들을 정신 조종하여 당신을 공격하도록 합니다. First Contact이 진행되면서 특별히 환영받는 것은 아닙니다. 

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Ufouria The Saga 2가 제대로 작동합니다

이는 Ufouria: The Saga 2의 목표입니다. 친구들의 부묘를 제거하고 외계인을 쓰러뜨리는 것입니다. 여기에는 깔끔한 잠금 해제 시스템이 진행되고 있습니다. 제목의 말장난에서 힌트를 얻었지만 우리는 이를 너무 늦게 깨달았습니다. 즉, 보스를 물리치면 친구의 잠금이 해제된다는 것입니다. 그 친구는 LB나 RB를 눌러 전환하고 플레이할 수 있으며, 그 중 XNUMX명을 수집할 수 있습니다(U).ia). 한 명은 수영할 수 있고, 다른 한 명은 물에 뜰 수 있고, 마지막 한 명은 여러분을 위해 적어도 하나의 놀라움을 남길 것입니다. 캐릭터가 지도의 더 넓은 범위를 잠금 해제하는 업그레이드 역할을 한다고만 말하면 충분합니다. 

Ufouria 1 플레이어는 약간의 차이점을 발견할 것입니다. 보스로 가는 길은 절차적으로 생성되어 매번 아주 약간의 리믹스를 제공합니다. 새로운 영역에 도달하는 데 상당한 양의 역행이 있기 때문에 게임 시작 시에는 나쁜 소리가 아니며, 게임의 깡통 수집품을 모두 소진하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 

하지만 가장 마음에 들었던 점은 자판기가 추가되었다는 점이었습니다. 깡통에는 자동 판매기에 상품이 들어 있고, 세계나 도전에서 얻은 동전으로 물건을 구입할 수 있으므로 이중 통화가 있습니다. 우리는 깊이를 기대하지 않았습니다. 여기에는 수십 개의 잠금 해제 항목이 있으며 – 어쨌든 – 유포리아: 더 사가 2 마지막 하나까지 변화를 가져옵니다. 전투 능력이나 마음을 향상시키는 잠금 해제가 있는 반면, 비밀을 드러내는 잠금 해제도 있습니다. 무엇보다도 게임에 전체 레이어를 추가하고, 플레이 방식을 근본적으로 재정렬할 수 있는 챌린지 룸이나 순간 이동 시스템을 도입하는 잠금 해제 기능이 있습니다. 이것은 올해 우리가 본 것 중 가장 보람있는 진행 시스템 중 하나이며, 그것이 당신이 좋아하는 단순한 플랫폼 게임에 붙어 있다는 사실에 당황했습니다. 덕분에 우리는 그렇지 않은 경우보다 훨씬 오랫동안 플레이할 수 있었습니다. 

Ufouria는 아닙니다. Saga 2는 플레이하기가 즐겁지 않습니다. 점프, 바닥 튀기 및 수집품 수집의 모든 기본 기능이 완전히 친숙한 Metroidvania 구조에 연결되어 있습니다. 그러나 그것이 우리가 갈망하는 것을 막지는 못했습니다. 우리는 그것이 시작되기를 원했지만 단호하게 낮은 기어에 머물렀습니다. 

예를 들어 상사를 생각해보십시오. 그들은 대부분 서로를 연상시키는 덩어리입니다. 새로 습득한 기술을 테스트하기 위해 튕기고, 수영하고, 날아갑니다. 하지만 우리는 그것이 무엇보다 튜토리얼이라는 느낌을 지울 수 없었습니다. 물론, 그들은 우리의 새로운 캐릭터와 그들의 능력을 잠시 발휘했지만 그것은 한가한 조깅에 지나지 않았습니다. 

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뛰어, 뛰어!

Ufouria: The Saga 2의 거의 모든 측면에서도 마찬가지입니다. 광산 수레 시퀀스는 무언가를 추가할 것처럼 보이지만 점프할 수 있는 이상한 높거나 낮은 플랫폼보다 루프 더 루프나 더 복잡한 순간은 없습니다. Doodle Jump 수직 레벨은 괜찮지만 여전히 이빨이 없습니다. 넘어져서 다시 시작해야 한다는 사실에 대부분 짜증이 날 것입니다. 여기에 아이디어가 있지만 그에 대한 스케치가 있습니다. 그것들은 만져봐도 괜찮지만, 결코 괜찮음 이상으로 올라가지는 않습니다. 

Ufouria: The Saga 2는 희미한 칭찬을 받고 있지만 튼튼하고 즐겁고 접근하기 쉬운 플랫폼 게임입니다. 화려한 펠트 세공 세계 덕분에 싫어하는 것이 거의 불가능하며, 난이도를 넘어서는 것도 마찬가지로 불가능합니다. 

그러나 접근성에는 우위 부족이 숨겨져 있습니다. 우리는 Ufouria: The Saga 2가 더 많은 위험을 감수했으면 좋았을 것입니다. 여기에는 도전적인 보스가 있고, 거기에는 창의적인 마리오 수준의 레벨이 있습니다. 우리는 귀하, 특히 자녀가 있다면 Ufouria: The Saga 2를 좋아할 것이라고 확신합니다. 하지만 귀하가 이 게임을 좋아할 것이라고는 상상할 수 없습니다.

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