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PSVR 2(거의 확실히)가 곧 PC에서 작동하지 않는 이유

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PSVR 2가 어떻게든 PC를 지원하기를 바라는가? 그것이 거의 확실하게 곧 일어나지 않을 이유가 여기에 있습니다.

PlayStation VR2의 출시가 5주 앞으로 다가왔습니다. Sony의 PlayStation 7의 성능을 활용하여 Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village, No Man's Sky, Gran Turismo XNUMX과 같은 완전한 콘솔 품질의 VR 게임을 제공할 것입니다. SteamVR에 액세스하기 위해 게임용 PC에 연결하면 실망하게 됩니다.

Sony가 (아마도) 그렇게 하지 않을 이유

이전 제품과 마찬가지로 PSVR 2는 PlayStation 생태계에 가치를 더하며, Sony는 소비자가 Xbox보다 PSVR 5를 선택할 또 다른 이유를 제공하기를 희망합니다. Microsoft는 Games Pass 및 이전 버전과의 호환성을 제공하지만 PlayStation은 틀림없이 더 강력한 자사 독점 제품을 보유하고 있습니다. 그리고 곧 PlayStation에도 VR 시스템이 도입될 예정입니다. PS550를 구입하면 게임용 PC를 구입해야 하는 Xbox와 달리 하이엔드 VR을 XNUMX달러만 구입하면 됩니다.

콘솔은 일반적으로 원가에 가까운 가격이나 적은 마진으로 판매됩니다. 소니와 마이크로소프트는 판매된 각 게임에서 얻는 서비스와 삭감으로 실제 이익을 얻습니다. PSVR 2가 SteamVR을 지원한다면 Sony는 PSVR 2 소프트웨어 수익을 자체적인 혜택 없이 Valve에 넘길 것입니다.

소니가 VR을 위한 자체 PC 기반 플랫폼을 출시할 가능성이 있지만 가능성을 낮추는 하드웨어 고려 사항이 여전히 있습니다. PSVR 2는 USB-C를 통해 비디오 및 추적 데이터를 모두 전달하는 단일 케이블을 사용하므로 최소한 PC VR 지원에는 어댑터가 필요할 수 있습니다. 또한 추적 시스템을 포팅하고 핵심 렌더링 기술이 Windows의 이상한 점을 해결하도록 하고(Oculus와 Valve에서 몇 년이 걸렸음) 다양한 PC 하드웨어를 지원해야 합니다.

Sony는 결국 현재 Steam에서 자사의 비 VR 타이틀을 출시하지만 수천만 시장에 도달하기 위해 그렇게 합니다. PC에서 PSVR 2를 지원하는 것은 훨씬 더 작은 기회가 될 것입니다. 아주 작은 보상을 위해 많은 노력을 기울이는 것입니다.

모더가 (아마도) 할 수 없는 이유

오리지널 PSVR 헤드셋은 다음과 같은 타사 도구를 통해 SteamVR을 지원합니다. 트리너스iVry - 사실로, 더 많은 사람 Steam에서 PlayStation VR을 사용하는 것보다 파이맥스 5K 플러스.

그러나 PSVR 2는 iVRy의 개발자인 Mediator Software가 최근 설명한 것처럼 매우 다른 기술 아키텍처를 가지고 있어 실현 가능성이 훨씬 떨어집니다. Reddit에:

PC에서 사용할 수 있다는 보장이 없고 사용하지 못할 가능성이 높기 때문에 돈을 낭비하게 될 것입니다. 원래 PSVR은 (전자적으로) 모니터와 동일하므로 비디오 신호를 얻는 것이 상대적으로 간단합니다. 판독 센서 등은 많은 리버스 엔지니어링이 필요했고, 출시 후 최소 5년이 지나야 누군가 알아냈습니다. 그런 다음 PC VR 헤드셋으로 사용할 수 있게 되기까지 몇 년이 더 걸렸습니다. 트래킹 및 컨트롤러(원본 하드웨어 사용)는 출시 후 4년이 넘게 여전히 진행 중인 작업입니다. PSXNUMX 이외의 사용자가 사용하지 못하도록 소니가 노력하지 않은 것입니다.

PSVR2는 아직 출시되지 않았습니다. Sony가 비 PS 사용을 방지하기 위해 신호(모두 USB를 통해 실행됨)를 암호화했을 가능성이 큽니다. 그렇지 않은 경우에도 헤드셋에서 이미지를 얻는 데만도 많은 리버스 엔지니어링(몇 년 읽기)이 필요할 것입니다. 그런 다음 Windows에서 사용할 수 있는 기성품 SLAM 추적기가 없기 때문에 개발해야 하는 추적이 있습니다(물론 카메라 프로토콜이 리버스 엔지니어링되었다고 가정). 그런 다음 컨트롤러 등. PSVR2가 출시된 지 5년 이내에 PCVR에 사용할 수 있을 가능성은 거의 없다고 말하고 싶습니다. 따라서 그것은 매우 값비싼 문진이 될 것이며 사용할 수 있을 때(만약 있다면) 완전히 쓸모없게 될 것입니다.

원래 PSVR은 기본적으로 스테레오 웹캠으로 추적되는 라이트 스트립이 있는 HDMI 모니터였습니다. Mediator Software가 지적했듯이 PC에서 PSVR의 IMU(가속도계) 데이터를 읽는 데도 최소 4년이 걸렸습니다. 오픈 소스 웹캠 추적 솔루션의 품질은 오늘날에도 Sony의 PlayStation XNUMX 공식 솔루션보다 훨씬 낮습니다. PC에서 PSVR을 사용하는 많은 사람들은 위치 추적을 사용하지 않고 대신 Elite Dangerous와 같은 착석 조종석 게임을 위한 회전 전용 헤드셋으로 사용합니다.

위에서 지적한 것처럼 PSVR 2는 USB-C를 통해 비디오와 추적 데이터를 모두 전달하는 단일 케이블을 사용하므로 그래픽 카드에 연결하기만 할 수는 없습니다. 이 헤드셋으로 비디오 출력을 얻는 것조차 상당한 리버스 엔지니어링 과제가 될 것입니다.

그럼에도 불구하고 비디오 출력 문제를 해결했다고 가정해 보겠습니다. 중재자 소프트웨어가 지적했듯이 추적 작업을 수행하는 데 여전히 더 어려운 작업이 있습니다. PSVR의 경우 웹캠으로 몇 줄의 빛을 추적하는 것이 "그냥" 필요했습니다. 그러나 PSVR 2는 내부 추적을 사용합니다. 모더는 카메라 고유 기능을 파악하고, 카메라 데이터 형식을 리버스 엔지니어링하고, 카메라 입력을 융합하고, 오픈 소스 SLAM 추적 알고리즘을 통합해야 합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 대부분의 알고리즘은 편안한 VR을 위해 충분히 낮은 대기 시간이나 높은 정밀도를 제공하지 않는 로봇 공학용으로 설계되었습니다.

Sony가 PS5 대신 온보드 칩으로 위치 추적을 처리하는 경우 Modder는 여전히 통신에 사용되는 프로토콜을 리버스 엔지니어링해야 하며 Sony는 Modder가 콘솔을 리버스 엔지니어링하는 팬이 된 적이 없습니다. Modder가 모든 장벽을 돌파하더라도 Sony의 펌웨어 업데이트 한 번으로 원점으로 되돌릴 수 있습니다.

이러한 문제 중 어느 것도 완전히 해결할 수 없습니다. 사실, 모딩 커뮤니티는 결국 모든 문제를 해결할 수 있지만, 수년 동안 매우 힘든 작업이 필요할 것입니다. 그리고 그때쯤이면 PC를 공식적으로 지원하는 우수한 헤드셋이 550달러 미만으로 시장에 출시될 것입니다.

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